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Am Nord-Ostsee-Kanal 4x

    • W.I.P
  • Onkel2000
  • 11. August 2025 um 11:22
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
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    Martin 59
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    • 1. November 2025 um 18:35
    • #41

    Danke für das schnelle Update.

    Ich habe da noch einen kleinen Fehler entdeckt, 2 schwebende PKW östlich von Feld 35 am großen Gebäude.

    Einige Collectibles schweben in der Luft.

    Gruß Gerhard ( Martin 59 )

  • Black_TSLA
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    • 1. November 2025 um 19:11
    • #42

    f4mous aber gab es nicht mal ne Map wo dies eingebaut war? die Mecklenburg-Vorpommern meines wissens:/

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    f4mous
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    • 1. November 2025 um 19:14
    • #43

    da bin ich überfragt, die hab ich nie gespielt oder gar angeschaut. aber hier gehts ja auch um eine andere karte

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    Sandor84
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    • 1. November 2025 um 19:15
    • #44

    Ich weiß nicht, was das verursacht, aber nach einer Weile tauchen diese Flecken auf der Straße auf. Es ist nicht mehr so schlimm wie vorher, sie erscheinen nicht sofort und verschwinden nach einer Weile wieder. Es sieht aus wie Schmutz, aber ich kann es nicht genau sagen. Denn es gibt auch Flecken im Asphalt. Tut mir leid, ich habe ständig Probleme damit.:|

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  • Knecht Rupplink
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    • 1. November 2025 um 19:25
    • #45
    Zitat von Black_TSLA

    f4mous aber gab es nicht mal ne Map wo dies eingebaut war? die Mecklenburg-Vorpommern meines wissens:/

    Blitzer gibt es auf der Altkirch im Elsass. Die habe ich bei mir gleich wieder ausgebaut, da es den Autodrive stört, wenn die Kollisionserkennung eingeschaltet ist. Durch den Blitzer-Trigger bleibt der AD-Fahrer bei eingeschalteter Kollisionserkennung einfach stehen

  • Black_TSLA
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    • 1. November 2025 um 20:04
    • #46
    Zitat von f4mous

    da bin ich überfragt, die hab ich nie gespielt oder gar angeschaut. aber hier geht ja auch um eine andere karte

    Ja mag sein ich hatte das ja nur als Vorschlag erwähnt;)

  • modelltrak53
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    • 1. November 2025 um 20:57
    • #47

    Moin Sandor

    Es gibt doch jetzt seit vorhin ein Update, Beta 7, bzgl. der Strasse, hast du dir das schon geladen?
    Dort soll das Problem mit der Strasse doch behoben sein.

    Ich habs allerdings noch nicht ausprobiert.

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    Sandor84
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    • 1. November 2025 um 21:05
    • #48

    Hallo!
    Ja, die neueste Version ist verfügbar, deshalb meinte ich ja, dass es nicht genau dasselbe Problem ist. Danke.:)


    EDIT: Zitat entfernt, nicht notwendig bei direkten Antworten

    Einmal editiert, zuletzt von Knecht Rupplink (1. November 2025 um 21:19)

  • razghoul
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    • 1. November 2025 um 21:26
    • #49

    hab auch bis jetzt zwei kleine schönheitsfehler gefunden, zwischen feld 14 und 18 steht ein schild falsch, zeigt zum feld, unterhalb von feld 24 auf dem uferweg, steht ne lampe mitten auf dem weg und wenn ich dem weg weiter gehe zum schiff (mapende) schwebt ein becher in der luft, beim schiff ;)

    edit: ecke feld 13/14 wasserseitig, diverse bäume in der luft ;)

    Einmal editiert, zuletzt von razghoul (1. November 2025 um 21:58)

  • biest3333
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    • 4. November 2025 um 18:58
    • #50
    Zitat von Knecht Rupplink

    Blitzer gibt es auf der Altkirch im Elsass. Die habe ich bei mir gleich wieder ausgebaut, da es den Autodrive stört, wenn die Kollisionserkennung eingeschaltet ist. Durch den Blitzer-Trigger bleibt der AD-Fahrer bei eingeschalteter Kollisionserkennung einfach stehen

    Hättest dir die Mühe sparen können mit dem Ausbau der Blitzer. Die kann man nämlich deaktivieren im Grundregisterhaus.

  • Knecht Rupplink
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    • 4. November 2025 um 23:03
    • #51

    Deaktiviert ist nicht ganz weg;)8o:D

  • Vatesyno
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    • 29. November 2025 um 15:51
    • #52

    Erst mal danke für die tolle Map.


    Ich habe da aber noch ein kleines Problem gefunden:

    Der Ballentrigger bei der Scheune nimmt vom Ballenwagen nur ab der zweiten Reihe aufwärts. Die unterste Reihe bleibt liegen. Auch das Abladen auf den Boden klappt nicht, der Trigger nimmt die Ballen nicht an

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