Moin, ich erkläre mal den Hintergrund. Viele der original Fahrzeuge haben leider keine Farbwahl im Spiel. Wenn man nun einen als Mod erstellt um eine Farbwahl zu ermöglichen (oder man andere Änderungen vornehmen möchte) hat man am Ende das Fahrzeug/Gerät doppelt im Shop. Eben das Original und einmal die Mod-Variante. Ich persönlich finde es recht nervig da so der Shop nur unübersichtlicher wird
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Jetzt ist meine Überlegung ob es nicht eine Methode gibt, bzw. ob man eine entwickeln könnte, mit der man das Originalfahrzeug aus dem Shop ausblendet/versteckt und nur die Modvariante noch angezeigt wird.
Ich Selber kenne mich mit dem Code/Script von LS25 nicht aus und wüsste somit nicht wie man so etwas erstellt.
Vielleicht ist es auch gar nicht möglich
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Ergänzend:
Auch wenn ich LUA nicht beherrsche habe ich es die letzten tage mehrfach ausprobiert mit Hilfe von KI einen Script-Mod zu erstellen der das machen soll. Leider erfolglos. Der Ansatz war das ein Script die Fahrzeuge ausblenden. Welche Fahrzeuge ausgeblendet werden sollten, wurde wiederum in einer separaten config Datei gespeichert. Sollte jemand sich diesen Code anzusehen wollen... bzw. eine von den vielen Varianten kann ich denn Natürlich zu Verfügung stellen.
Mod Idee - doppelte Fahrzeuge ausblenden.
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- Offen
- Fs25
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Kalrisiam -
30. Mai 2025 um 23:23
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Man könnte auch für diese Fahrzeuge eine eigene Shop Kategorie erstellen.
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Claas Fendt
31. Mai 2025 um 00:51 Hat das Label Offen hinzugefügt. -
Das klingt nach einem guten Plan B

Bin dennoch gespannt ob noch jemand zu Plan A ideen hat
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mit dem mod "erweiterte spieleinstellung" kannst du dir anzeigen lassen, was im shop gezeigt werden soll basic, mod/dlx oder alles...
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Ich habe gerade deinen Tipp ausprobiert. Der Mod ist auch sehr praktisch und ich kannte den noch nicht. Aber leider deaktiviert diese Funktion dann ja alle Fahrzeuge und Geräte die (je nach Einstellung) keinem Mod angehören.
Jedoch kommt mir die Überlegung mal den Quellcode anzusehen. Vielleicht kapiere ich wie der Mod-Autor das geschafft hat und eventuell verstehe ich dadurch, wo in meinem Code der Fehler liegt