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Collison bei Fahrsilo, Häckselgut fällt durch die Wand

    • Gelöst
    • Fs25
  • NichtDieMama
  • 10. Februar 2025 um 12:16
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • NichtDieMama
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    • 10. Februar 2025 um 12:16
    • #1

    Hallo zusammen, wie kann man eine Colli im GE erstellen? Im WWW findet man eigentlich nichts was funktioniert.

    Problem: Wenn ich das Silo fülle fällt das Häckselgut an der Wand durch aber nicht alles nur das was den Schüttkeil darstellt, sprich der Haufen wird breiter als das Silo ist.

    Habe jetzt schon viel im GE probiert komme aber zu keiner Lösung die funktioniert.


    Viele Grüße NDM

  • xerion8300 10. Februar 2025 um 12:48

    Hat das Label Fs25 hinzugefügt.
  • xerion8300 10. Februar 2025 um 12:48

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Albert Wesker
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    • 10. Februar 2025 um 13:52
    • #2

    Öffne das Silo mal im GIANTS Editor, such dir die tipCollision raus, sofern vorhanden, und dann markier diese und schau unter Rigid Body nach ob da die Voreinstellung stimmt, diese muss auf TIP_BLOCKING_COL stehen.

    Sollte das schon der Fall sein und trotzdem durch die Wände gehen, importierst du dir das silo und positionierst es in deiner Map wo es final stehen soll. Auf den halben Meter genau solltest du hier arbeiten, ggf sogar auf den Meter genau. Also keine Kommastellen in Translation und Rotation haben.
    Dann malst du im Infolayer Paint Modus eine tipCol ein. Diese musst du entsprechend der Position deines Fahrsilos einmalen.
    Danach musst du über Scripte eine neue Ground Collision erstellen, sprich mit der Funktion legt der GE die von dir eingemalte Col an, so dass du die im Spiel auch merkst indem du in den jeweiligen Bereichen nicht abkippen kannst.

    Ich baue frei Schnauze was mir gefällt, es ist keiner gezwungen mit meinen Sachen zu spielen. 8)

    ....And that’s when the dead men are marching again......

  • NichtDieMama
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    • 13. Februar 2025 um 19:11
    • #3

    Hallo Albert, danke für den Tipp aber das hilft nicht wirklich.

  • [LSFM]FarmerTom
    • V.I.P
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    • 13. Februar 2025 um 19:30
    • #4

    Das mit der TipCoö malen klappt nur mit neuem Spielstand. Bei einem bestehenden klappt das dann nicht so einfach.

    Wenn in der i3d die Colis mit TipColBlocking hinzufügen und dann im Spiel abreißen und neu platzieren damit es greift.

    Und zu beachten - das Teil muss in einem 90 Grad Winkel stehen sonst klappt das nie sauber mit den Wänden - ist schon ewig eine Schwäche von Giants und dem groben Raster.

  • DaveDiarra
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    • 13. Februar 2025 um 20:22
    • #5

    Hallo schau mal h3llrviz3r auf Youtube vorbei. In einen seiner tutorial erklärt er wie er das gemacht hat. Finde es leider gerade nicht selber.

  • NichtDieMama
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    • 23. März 2025 um 22:07
    • #6

    Hallo zusammen,

    vielen Dank für die Tips. Es liegt tatsächlich nur am Winkel... bei 90 Grad ist alles dicht.


    Thema ist daher erledigt THX

  • Administrator 23. März 2025 um 22:16

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
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