![]()
Ich stoße in letzter Zeit immer eher auf folgendes Problem: Wenn ich in Blender ein Objekt als FBX exportiere und dann im GE Exportiere dann fehlen da einige Flächen, bzw manche Flächen sind verzerrt.
An der FBX-Datei liegt es nicht, ich hab diese anschließend in Blender importiert und da hat alles gepasst. Das Problem scheint beim GE zu liegen
Hat jemand schon mal Erfahrung mit diesem Problem gehabt oder hat ne Idee wie man das beheben könnte?
Blender Export verliert Flächen
-
- Offen
- Ls22
-
Schoffler -
27. Juli 2024 um 19:43
-
-
sarge
27. Juli 2024 um 23:04 Hat das Label Offen hinzugefügt. -
Moin
es kann sein, das deine Fläche über die 8 Felder einer Textur hinaus geht und daher falsch angezeigt wird im GE
es kann aber auch möglich sein, das deine Flächen, einfach falschrum sind und daher Löcher am Objekt zeigt
Mfg
Maddog
-
ja, da gehe ich mit Maddog mit.
Verzerrt wurde es auch schon früher, meine ich, wenn man das UV von -8 bis 8 überschritten hatte, früher gab es da den Logfehler "Error: UV out of range [-8,8]"
Flächen werden nur von einer Seite dargestellt, ganz schnell sind die in Blender... mal verdreht. Da gibt es eine Einstellung "Backface Culling", dann sieht man auch in Blender nur noch die Vorderseite der Flächen und kann bei falschen Ausrichtungen entsprechend mit "Flip Normal" reagieren.
-
Flächen waren immer richtig gedreht. Die wurden vom GE zerlegt.
Aber ich hab jetzt eine Fehlerlösung gefunden:
Blender 3.6 gepaart mit dem Giants 2xporter. Da ging dasselbe Objekt ohne Probleme zu exportieren. (Hab keine Änderung am Objekt vorgenommen)
Meine Theorie ist jetzt das in Blender 4.0 und höher was verändert wurde, was genau diesen Fehler verursacht