Version 1.0.2 erweitert die FS25 Texture-Bake-Machine um das neue Profil „I3D Export“.
Update kommt im Laufe des Tages. wenn unsere Lieber Admin in frei schaltet
Unterstützt werden buildingShader, placeableShader und vehicleShader. Für Gebäude stehen die Variationen „Keine“ und „customParallax“ zur Verfügung. Vorhandene mMask-, Height- und vMask-Texturen können passend zum gewählten Shader verwendet werden. Der eigentliche Export erfolgt über den offiziellen GIANTS I3D Exporter.
Der Texture-Atlas unterstützt nun zwei bis vier Quelltexturen. Textur 1 und 2 sind erforderlich, während Textur 3 und 4 einzeln zugeschaltet werden können. Die Größe des erzeugten Atlas passt sich automatisch an.
Zusätzlich wurden die deutsche und englische Dokumentation sowie die zugehörigen Bilder aktualisiert.