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Court Farm und kauf Multisilo

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  • 19. Dezember 2023 um 19:45
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    • 19. Dezember 2023 um 19:45
    • #1

    Hallo nochmal,

    eine kleines Problem habe ich noch ist nix graviertes aber ich hätte es gerne weg.

    Folgende Meldung erscheint:

    Error: Index not found: loadingTriggerAINode

    Warning (G:/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/karma16_multi/karma16_multi.xml): FillType 'nil' not defined for 'placeable.silo.storages.storage(0).startFillLevel(0)'

    genaueres siehe log.

    Was sag mir diese Fehlermeldung und was muss ich machen damit das behoben ist?

    Nette Grüße

    Dateien

    log.txt 43,66 kB – 1 Download
  • Zur hilfreichsten Antwort springen
  • Administrator 19. Dezember 2023 um 19:46

    Hat das Label wcf.acp.label.label46 hinzugefügt.
  • Administrator 19. Dezember 2023 um 19:46

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Scholli
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    • 19. Dezember 2023 um 20:11
    • #2
    Zitat von Mister_Mister

    Da sind die Indexe nicht Richtig geregt in der xml

    Klasse Hilfe, Onkel Hotte!

    ...

    vom Scholli

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    • 19. Dezember 2023 um 23:35
    • #3
    Zitat von Mister_Mister

    Da sind die Indexe nicht Richtig geregt in der xml

    Steht doch da in der Gelben Schrift

    ich nehme das jetzt mal mit humor, aber wenn ich wissen würde welche Indexe da falsch sind und wie die richtig sein müssten würde ich ja nicht fragen ;) .

    hilft es euch wenn ich die mod datei mal hochlade?

    lieg es vielleicht daran das diese ganzen Einträge in der XML fehlen?


    Update:

    gut wenn das so richtig eigetragen ist war es das nicht.

    <i3dMapping id="tipCollision" node="0>6|0" />

    <i3dMapping id="LOD0" node="0>7|0" />

    <i3dMapping id="screws" node="0>7|0|0" />

    <i3dMapping id="stickers" node="0>7|0|1" />

    <i3dMapping id="uniaKarma16_vis" node="0>7|0|2" />

    <i3dMapping id="LOD1" node="0>7|1" />

    <i3dMapping id="karmaLOD" node="0>7|1|0" />

    <i3dMapping id="logo" node="0>7|2" />

    <i3dMapping id="collision" node="0>8|0" />

    <i3dMapping id="occluder" node="0>9" />

    4 Mal editiert, zuletzt von HappyMM (20. Dezember 2023 um 01:14)

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    • 20. Dezember 2023 um 14:33
    • #4
    Zitat von Mister_Mister

    Error: Index not found: loadingTriggerAINode ist Nicht zu sehen in den Objekt von den Bild was Du reingestellt hast

    Garantiert ist der Eintrag in der xml vom Objekt Eingetragen aber es Fehlt noch der Index Eintrag in der

    <i3dMappings>

    xxxx

    </i3dMappings>


    das hat geholfen und ich wusste wo ich suchen muss. Habe deine Antwort leider erst nicht gesehen, weg der schwarzen Schrift :/ .

    Merke: Die Error Meldung hat nix mit dem Warrning zu tun. wieder was gelernt.

    Die Error Meldung habe ich jetzt weg bekommen.

    <silo playerActionTrigger="refillPlayerTrigger">

    <loadingStation node="loadingTrigger" supportsExtension="false" >

    <loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" aiNode="loadingStationAINode" fillLitersPerSecond="2500" fillTypeCategories="BULK LIQUID SPRAYER SLURRYTANK"/>

    </loadingStation>

    da stand vorher aiNode="loadingTriggerAINode" drin.

    Wenn ich jetzt noch gesagt bekomme was mir die Warrnig meldung sag bin ich voll zufrieden :) .

    FillType 'nil' not defined for 'placeable.silo.storages.storage(0).startFillLevel(0)'

    Zurzeit sag es mir nur das der FillType `0` nicht definiert ist für ..... und das is net viel bis gar nix ?( .

    <storages>

    <storage node="storage" fillTypeCategories="BULK LIQUID SPRAYER SLURRYTANK" capacity="300000" isExtension="false">

    <startFillLevel fillTypeCategories="BULK LIQUID SPRAYER SLURRYTANK" fillLevel="0" />

    </storage>

    </storages>


    Mod_xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>

    <placeable type="silo" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../../../shared/xml/schema/placeable.xsd">

    <storeData>

    <name>Karma 16</name>

    <functions>

    <function>$l10n_function_fillableSilo</function>

    </functions>

    <image>store_karma16.dds"</image>

    <price>1000</price>

    <dailyUpkeep>10</dailyUpkeep>

    <lifetime>1000</lifetime>

    <rotation>0</rotation>

    <brand>UNIA</brand>

    <species>placeable</species>

    <category>fillableTanks</category>

    <brush>

    <type>placeable</type>

    <category>buildings</category>

    <tab>containers</tab>

    </brush>

    <vertexBufferMemoryUsage>229376</vertexBufferMemoryUsage>

    <indexBufferMemoryUsage>32000</indexBufferMemoryUsage>

    <textureMemoryUsage>1900544</textureMemoryUsage>

    <instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>

    <instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>

    <audioMemoryUsage>0</audioMemoryUsage>

    </storeData>

    <base>

    <filename>$data/placeables/unia/karma/karma16/karma16.i3d</filename>

    <canBeRenamed>true</canBeRenamed>

    </base>

    <placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" >

    <testAreas>

    <testArea startNode="testArea1Start" endNode="testArea1End" />

    </testAreas>

    </placement>

    <clearAreas>

    <clearArea startNode="clearArea1Start" widthNode="clearArea1Width" heightNode="clearArea1Height"/>

    </clearAreas>

    <leveling requireLeveling="true" maxSmoothDistance="1" maxSlope="75" maxEdgeAngle="30">

    <levelAreas>

    <levelArea startNode="levelArea1Start" widthNode="levelArea1Width" heightNode="levelArea1Height" groundType="asphalt"/>

    </levelAreas>

    </leveling>

    <indoorAreas />

    <tipOcclusionUpdateAreas>

    <tipOcclusionUpdateArea startNode="tipOcclusionUpdateArea1Start" endNode="tipOcclusionUpdateArea1End" />

    </tipOcclusionUpdateAreas>

    <ai>

    <updateAreas>

    <updateArea startNode="tipOcclusionUpdateArea1Start" endNode="tipOcclusionUpdateArea1End" />

    </updateAreas>

    </ai>

    <infoTrigger triggerNode="infoTrigger"/>

    <silo playerActionTrigger="refillPlayerTrigger">

    <loadingStation node="loadingTrigger" supportsExtension="false" >

    <loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" aiNode="loadingStationAINode" fillLitersPerSecond="2500" fillTypeCategories="BULK LIQUID SPRAYER SLURRYTANK"/>

    </loadingStation>

    <unloadingStation supportsExtension="false" >

    <unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" aiNode="unloadingStationAINode" fillTypeCategories="BULK LIQUID SPRAYER SLURRYTANK"/>

    </unloadingStation>

    <storages>

    <storage node="storage" fillTypeCategories="BULK LIQUID SPRAYER SLURRYTANK" capacity="300000" isExtension="false">

    <startFillLevel fillTypeCategories="BULK LIQUID SPRAYER SLURRYTANK" fillLevel="0" />

    </storage>

    </storages>

    </silo>

    <hotspots>

    <hotspot type="LOADING" linkNode="mapPosition" />

    </hotspots>

    <triggerMarkers>

    <triggerMarker node="markerLoading" filename="$data/shared/assets/marker/markerIcons.xml" id="LOAD" />

    <triggerMarker node="refillTriggerMarker" filename="$data/shared/assets/marker/markerIcons.xml" id="WRENCH" />

    </triggerMarkers>

    <i3dMappings>

    <i3dMapping id="storage" node="0>0|0" />

    <i3dMapping id="mapPosition" node="0>0|1" />

    <i3dMapping id="exactFillRootNode" node="0>0|2|0" />

    <i3dMapping id="unloadingStationAINode" node="0>0|2|1" />

    <i3dMapping id="loadingTrigger" node="0>0|3|0" />

    <i3dMapping id="loadingStationAINode" node="0>0|3|1" />

    <i3dMapping id="infoTrigger" node="0>0|4" />

    <i3dMapping id="refillPlayerTrigger" node="0>0|5" />

    <i3dMapping id="refillTriggerMarker" node="0>0|5|0" />

    <i3dMapping id="clearArea1Start" node="0>1|0" />

    <i3dMapping id="clearArea1Width" node="0>1|0|0" />

    <i3dMapping id="clearArea1Height" node="0>1|0|1" />

    <i3dMapping id="levelArea1Start" node="0>2|0" />

    <i3dMapping id="levelArea1Width" node="0>2|0|0" />

    <i3dMapping id="levelArea1Height" node="0>2|0|1" />

    <i3dMapping id="testArea1Start" node="0>3|0" />

    <i3dMapping id="testArea1End" node="0>3|0|0" />

    <i3dMapping id="tipOcclusionUpdateArea1Start" node="0>4|0" />

    <i3dMapping id="tipOcclusionUpdateArea1End" node="0>4|0|0" />

    <i3dMapping id="markerLoading" node="0>5" />

    </i3dMappings>

    </placeable>


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    • 20. Dezember 2023 um 20:10
    • #5

    das ist das wo ich vermute wo der fehler her kommt.

    und im spoiler mal die mod.xml

    mir sag diese Warnig meldung nicht was ich tun muss so weit reicht mein wissen noch nicht. Es ist ja kein Mod von mir, möchte nur gern den Fehler weg haben und "Barbicha" bzw "Modbot kann ich nicht erreichen, kontaktieren.

  • Thalvur
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    • 20. Dezember 2023 um 22:57
    • #6

    Der Fehler besagt, das für die AI alle notwendigen Zuweisungen fehlen.

    Übersetzt: Dein Helfer kann das Silo nicht selbständig anfahren. Alles was mit AI zu tun hat, betrifft im LS die Helfer oder den KI Verkehr.

    Wenn es dich nicht stört und du auf den Helfer verzichten kannst, dann ist der Fehler uninteressant.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

    Besucht mich auf Twitch

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    • 21. Dezember 2023 um 00:02
    • #7

    Hallo Thalvur,

    Danke schön.

    gut hatte auch vermutet das es so was in der Richtung ist. Dann setze ich mich mal damit auseinander und versuch mal mein glück dem das bei zubringen 8o .

    Ne bei spielen nicht wirklich das is nur so nen Ding was mich neugierig macht.

  • HappyMM
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    • 21. Dezember 2023 um 00:03
    • #8
    Zitat von Mister_Mister

    Haste den DL Link da

    hier der Link zur Orginale Datei.

    Datei

    Ls22 KARMA 16 MULTI CONTAINER

    Mod für den Landwirtschafts Simulator 22
    FBM BOT
    22. November 2021 um 21:45

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    karma16_multi.zip 451,8 kB – 1 Download
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    • 22. Dezember 2023 um 18:22
    • #9

    Das Ding ist ja es funktioniert ja, ich kann alle Sachen kaufen und auch auslagern.

    Zitat von Mister_Mister

    Die fillTypes passen nicht was Du da einlagern willst Falsche Bezeichnungen

    Das es damit zusammen häng habe ich mir auch schon gedacht also mit den fillTypeCategories.

    Was wären den die richtigen?

    Bin davon ausgegangen das das halt Kategorien sind und keine einzelnen FillTypen.

    Ich habe jetzt mal die zwei Sachen eingetragen "LIQUIDFERTILIZER HERBICIDE" hat alles nur schlimmer gemacht.

    was heist das fillLevel="0" bzw was sag das aus?

    Holt der Mod sich die fillTypeCategories aus der Map? Hängt das damit zusammen?

    was sollen mir die Screenshot´s sagen?

    Bilder

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    • 23. Dezember 2023 um 13:21
    • #10

    Bevor sich das Thema hier weiter in Länge zieht:

    Jede Map hat fest definierte Frucht und FillTypen. Diese werden entweder vom Standartspiel übernommen, oder über eine eigene Fill und Fruchttypen XML geladen.

    Wenn nix Neues über ein Script hinzugefügt wird, kann jedes neue Fahrzeug, Maschine, Produktion, Silo etc. dann dementsprechend auch nur mit den in den beiden XMLs festgelegten Frucht und Filltypen arbeiten.

    Weiter ist zu beachten, dass Früchte und Filltypes auch in Kategorien zusammengefasst werden können.

    Sprich: statt alles was man mit der Schaufel aufnehmen kann einzeln zu definieren, gibt man die Kategorie BULK an zbsp.

    Was alles in welcher Kategorie zusammengefasst wird, regelt man ebenso über die Filltypes xml.

    Was deinen Fehler betrifft.

    NIL ist ein LUA Begriff. Scheinbar hast du irgendeinen falschen Wert gesetzt an dessen Stelle die LUA ein NIL Wert gesetzt hat. In der Regel kann das bei einer zusätzlichen Leerstelle in den Filltypes deines Silo passieren.

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

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    • 25. Dezember 2023 um 18:29
    • Hilfreichste Antwort
    • #11
    Zitat von Mister_Mister

    Ist doch sowieso das Orginal Silo vom Spiel

    Warum nimmste das nicht anstatt das vermurkste Silo

    Die Screenshot´s zeigen wen man die xml vom Objekt Richtig bearbeitet vom vermurksten Silo

    Ja es ist vom Orginal.aber es soll ja eine Mulit Frucht Kaufstation darstellen also hilft mir das orginal nicht.

    ich danke dir für deine Zeit und Mühe.

  • HappyMM 25. Dezember 2023 um 18:30

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    • 25. Dezember 2023 um 18:31
    • #12

    Vielen Dank Thalvur das Hilft mir weiter. sehr schöne Antwort.

  • Bratwurst 25. Dezember 2023 um 22:18

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  • Bratwurst 25. Dezember 2023 um 22:19

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    • 28. Dezember 2023 um 10:59
    • #13

    leider find ich den falschen Eintrag nicht.

    Würde das jetzt an dieser stelle beenden, Fehler sind weg, Warning bleibt, macht aber keine Probleme bis jetzt und funktioniert auch so weit.

    Bitte Thema abschließen.

    Danke nochmal an alle.

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