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Ich suche einen Mod für den LS19

    • Gelöst
  • Phantom_773
  • 18. September 2023 um 14:25
  • Phantom_773
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    • 18. September 2023 um 14:25
    • #1

    Einen schönen guten Tag gewünscht.

    Ich suche diesen:

    Datei

    Lifting heavy things

    Lifting heavy things
    Administrator
    18. November 2018 um 18:57

    Mod für den LS19, leider ist der Link tot :(

    Kann mir da wer helfen?

    Liebe Grüße

    Phantom_773

  • Kern
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    • 18. September 2023 um 15:22
    • #2

    Bei mir geht er

  • Maske
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    • 18. September 2023 um 15:28
    • #3

    Ich könnte dir den hier anbieten

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

    Dateien

    FS19_StrongFarmer--luca1197_v1.0.2.0.zip 10,64 kB – 0 Downloads
  • Phantom_773
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    • 18. September 2023 um 15:28
    • #4

    Kern

    Wärest du so nett könnestihn geben, bitte, perPN?

  • Maske
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    • 18. September 2023 um 15:30
    • #5

    Brauchst doch bloß anklicken dann läd der runter.

    mfg maske

  • Phantom_773
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    • 18. September 2023 um 15:37
    • #6

    Maske

    Oh sorry!

    Mal schauen...

  • Maske
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    • 18. September 2023 um 16:48
    • #7

    Das glaub ich doch jetzt nicht....... :muahaha:

    Da schreibt mich Mister_Mister an das der Mod von einer Klauseite ist, was er aber nicht ist, und gibt als Begründung an:

    So heißt niemals ein Mod oder Script was auf seriösen Seiten zum DL gibt

    Stimmt da hat er Recht......der Mod heißt eigentlich FS19_StrongFarmer.........aber da ich gern ein wenig Ordnung in meinen Downloads habe greif ich da auch mal zum Allheilmittel Umbenennen.

    Man will ja seine Mods auf der Platte auch wiederfinden...........oder nicht?

    mfg maske

  • Maske
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    • 18. September 2023 um 17:24
    • #8

    Stimmt

    Deswegen schreib ich nur die um bei denen das geht oder eben so das ich die weiterhin benutzen kann.

    Es geht mir dabei einfach um die Übersicht.

    Bedeutet:

    Ich benenne den Mod so das ich Übersicht hab.........also fs22_fendtturbospezial......oder MFroterTrecker......wird dann umbennt in:

    Fendt_615_LSA--modderxy_v1.0.0.0......oder Massey_Ferguson_8S--Modderxy_v1.2.0.0

    Dann hab ich Übersicht und kann die in den Entsprechenden Ordner Einsortieren.......und wenn ich den gebrauche kommt der in den Mod Ordner und ich lösche alles ab --

    Und schon klappt das.

    Bei Mods die man nicht Umbenennen kann wie zb. den FS22_UniversalAutoload wird der Umbenannt in FS22_UniversalAutoload--loki_79_v1.4.0.0.zip.......so weiß ich von wem der ist und welche Version es ist.

    Somit kann ich den ohne weiteres nutzen und hab die Gewissheit das ich keine Doppelten oder Dreifachen Versionen von ein und demselben Mod habe sowie veraltete Versionen.

    Alles Übersichtlich und nach Namen sortiert.

    mfg maske

  • Thalvur
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    • 18. September 2023 um 17:34
    • #9
    Zitat von Mister_Mister

    Wen Du deine Mods und Scripte umschreibst wirst Du Probleme bekommen das die nicht mehr Richtig Funktionieren ( Nicht bei Allen aber die meisten )

    Ich glaube jemand der seine Mods umbenennt, wird in der Regel auch wissen, welche Mods von anderen abhängig sind und dies dann ebenso anpassen.

    Um den teilweise sinnlosen UpdateWahn entgegen zu treten, oder wenn man eigene Änderungen vorgenommen hat, ist es gut was Maske macht. Sollte allerdings tatsächlich auch nur von Leuten gemacht werden, die die Grundlagen verstehen.

    Das der Name aber Seriosität widerspiegelt ist mir neu.

    ERROR in der LOG? Ach was, Klingt seriös, ist 100% in Ordnung lol

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

    So kann ich euch und anderen, die irgendwann das selbe Problem haben, gleichzeitig helfen.

    Besucht mich auf Twitch

    Thalvur Modding Support

  • Maske
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    • 18. September 2023 um 18:10
    • #10

    Gebe ich dir vollkommen Recht.

    Man muss schon wissen was man wann und bei welchem Mod ändern kann.

    Wobei es aber auch nicht das Problem ist einen Mod mit script umzubenennen wenn man dann den Namen im script auch ändert.

    Man muss halt nur wissen wie und wo.

    Denn im Grunde besteht die Grundregel:

    Wenn du einen Mod umbenennst und er dann nicht mehr Korrekt funktioniert ist der Modname irgendwo, im normalfall in einem script hinterlegt.

    Was zb. im 19 bei den Hubschraubern der Fall war.......da haben viele Modder einfach einen Hubi genommen und geändert, auch den Namen.

    Ergebnis war dann das die alle Müll Produziert haben weil der Name beim Original in einem script hinterlegt war.........Ergo funktionierten die alle nicht mehr weil der Name nicht mehr mit dem script zusammen passte.

    Das gleiche passiert Stellenweise auch im 22er.......da nehmen irgendwelche Modder einen guten Mod......ändern den und Benennen den dann um damit keiner merkt das er geklaut ist, und das Teil funktioniert nicht wegen dem Beiliegenden script welches mit dem Originalnamen arbeitet.

    Und wenn man da dann Übersicht hat sieht man zb. Mod Fendt_900_Vario ist vom Modder xy.....und dann kommt ein FendtVarioEdit......und man sieht an der Dateigröße, an der Moddesk.uiuiui datt iss ja der Fendt von xy.....nur mal eben Flaggen rangetackert und als der Mod eingestellt...........da kannste das Ding dann gleich in die Tonne kloppen.

    Oder was neuerdings wieder Mode ist.......Modxy V3........oder Modxy_update...........und in wahrheit sind das alles alte Kamellen bei denen man nur die Versionsnummer geändert hat.

    Da sind dann die Warnings und Fehler der Vorversionen Inklusive.

    Aber was Tut man als Supermodder nicht alles für ein paar Klicks........ :muahaha:

    mfg maske

  • f4mous
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    • 18. September 2023 um 18:17
    • #11
    Zitat von Mister_Mister

    Und bei den FS22 Mods und Scripten umzubenennen ist eine ganz andere Baustelle als wie bei LS19

    ganz erwachsenes verhalten, nur weil ich den beitrag von dir negativ bewerte, meine mod-map und einen weiteren beitrag ebenfalls negativ zu bewerten.

    Junge WER ERWACHSEN

  • Maske
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    • 18. September 2023 um 18:24
    • #12

    Wobei es auch vorkommen kann das man einen Mod umbenennen muss damit er Korrekt Funktioniert.

    Bei aPalletAutoloader ist es so das alle Mods mit Autoload die vor dem script geladen werden nicht Korrekt Funktionieren. Ergo Muss ein Mod der das Autoload von Achimobil nutzt mit FS22 beginnen.

    Dann wird der nach dem script geladen und funktioniert auch Korrekt.

    Beim FS22_VehicleExplorer ist es wiederum so das dieser nur Korrekt funktioniert wenn er am Ende geladen wird..........Ergo muss ich den Umbenennen in zzz_VehicleExplorer

    Da müssen alle Mods vor dem script geladen werden.

    mfg maske

  • Opa70
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    • 18. September 2023 um 19:00
    • #13

    Hi, gehe mal ins Netz gebe ls19 lifting heavy things ein dort findest du einige Hinweise. Habe es gerade selbst eingegeben

    und sofort fündig geworden. Unter ls19 modhub. us.

    Viel Spaß bei der Suche

    Opa70

  • RCW-Gaming
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    • 18. September 2023 um 19:10
    • #14

    Maske

    Das mit dem FS22_VehicleExplorer war mir auch neu. Macht aber ja auch durchaus Sinn.

    Und man lernt ja auch nie aus.

  • Phantom_773
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    • 18. September 2023 um 19:11
    • #15

    Irgendwie schade, dass das nicht so einfach ist, wenn man keine Ahnung hat und es Menschen gibt die nicht wirklich helfen wollen sondern nur blöd reden...

    Sobald hier durchgewischt wurde, antwortete ich denen die auch wirklich helfen wollen.

  • RCW-Gaming
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    • 18. September 2023 um 19:25
    • #16

    Phantom_773

    Da wäre ja vlt auch der interessant.

    Hier bei FBM.


    Datei

    Starker Bauer

    Ermöglicht es, schwere Dinge hochzuheben.
    luca1197
    26. Januar 2019 um 11:05
  • Maske
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    • 18. September 2023 um 19:45
    • #17

    Phantom_773

    Wir haben doch geholfen......oder funktioniert der Starke Bauer nicht?

    Den anderen Mod Lifting Heavy Things gibt es übrigens hier im Forum in der Filebase.

    mfg maske

  • RCW-Gaming
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    • 18. September 2023 um 20:05
    • #18

    Maske

    Ich glaube das Phantom_773 etwas überraschend war, dass eine kleine Frage nach nem Mod in einen kleinen Einführung Kurs im umbenennen von Mods ausgeartet ist.

  • Maske
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    • 18. September 2023 um 22:09
    • #19

    Kann gut sein aber das sind doch auch Dinge die man Wissen sollte oder sogar wissen muss oder nicht?

    Wie oft sind hier User im Forum die Probleme mit dem LS haben und wenn man dann in die Log schaut findet man zig Mods die falsch Benannt sind und dadurch Fehler verursachen oder durch die Falschbenennung doppelt und dreifach vorhanden sind was dann zu noch mehr Fehlern führt.

    Also sollte man doch als LS User zumindest Wissen wie ein Mod Name auszusehen hat und in der Lage sein diesen auch zu Korrigieren, um Fehler zu vermeiden die bei einem Mod vielleicht nicht Gravierend sind, bei vielen Mods im Ordner eben bis zu einem Totalabsturz führen können.

    mfg maske

  • RCW-Gaming
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    • 18. September 2023 um 22:18
    • #20

    Da gebe ich Dir absolut recht.

    Wenn man Mods verwendet ist ein gewisser Grad an Verständnis der Grundmechnik schon sinnvoll.

    Man siehst ja, das bei Fragen zu irgendwelche Errors die meisten nicht die Log mitgeben.

    Und die Sache mit dem Hellsehen klappt nicht so wirklich zuverlässig.

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