Schau mal nach Mods wie diesen: FS22_HandPlantSaplings
Also allen Mods, die dir neue HANDTOOLS (auch Sägen zBsp.:) geben. Irgendwie hängt es mit der ConfigDatei dieser Handtools zusammen. Oder mal neuen Spielstand starten, und nur StandartMap und EmergencyPack aktivieren.
Schau mal nach Mods wie diesen: FS22_HandPlantSaplings
Also allen Mods, die dir neue HANDTOOLS (auch Sägen zBsp.:) geben. Irgendwie hängt es mit der ConfigDatei dieser Handtools zusammen. Oder mal neuen Spielstand starten, und nur StandartMap und EmergencyPack aktivieren.
Ich schaue mal, habe da aber nur 2 drin, aber werden mal ausgelagert.
Kannst du nicht ein Spiel auf der Alpin starten, und nur den EmergencyMod drinn lassen, um zu schauen ob es da funktioniert?
Bei dir fehlt ja schon zu Beginn Available mod: (Hash: 20ff31f619d060df750b1710dc6a2bd8) (Version: 0.9.0.0) FS22_emergencyPack als würde er nicht geladen.
Anwählen kannst du ihn aber? Starte bitte mal neues Spiel und nur diesen Mod aktivieren.
Nein. Eigentlich nicht. Das war ja auch meine Vermutung da er nach einer ConfigDatei fragt.
Habe es gespeichert während ich ein Gerät davon in den Händen hielt, um zu schauen ob irgendwo eine Datei abgelegt wird.
Scheinbar wird der Auftrag dann abgebrochen und nirgends gespeichert. Wenn ich den Speicherstand lade kann ich einen neuen Beginnen aber der alte ist weg.
Du kannst deinen MOD ORDNER umbenennen in modsX und erstellst dort einen leeren der mods heißt. Dort tust nur den emergencyMod rein. Oder Mods die du testen willst. Dann musst immer nur ModsX in mods umbenennen wenn du spielst. Und den anderen Ordner nach dem Testen umbenennen in ModsY oder Test.... so musst nicht die Mods kopieren oder verschieben wenn du das Spiel ohne Mods starten willst.