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Krone Big X 1100 Rohrreichweite verlängern

    • Gelöst
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  • 11. August 2023 um 16:30
  • Lenze22
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    • 11. August 2023 um 16:30
    • #1

    Servus

    Ich würde gerne die Reichweite vom Rohr verlängern, die is nämlich vom Big X 1100 ein bisschen zu kurz. Ich hab schon im Giants Editor versucht den Trigger zu vergrößern, bloß hat das bis jetzt nicht geklappt. Weiß jemand wie man das genau macht?

    Danke für die Hilfe

    LG Lenz

  • Administrator 11. August 2023 um 16:54

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Thalvur
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    • 12. August 2023 um 14:51
    • #2

    Schau in der XML nach dem Eintrag <dischargeable> dort unter <dischargeNode node="pipeRaycastNode" findest du die Transformgruppe für den optischen Auswurf. Der Name in Anführungszeichen könnte bei dir anders heißen. Wenn du dort den Wert maxDistance="20" änderst sollte sich auch die Reichweite das Auswurfs erhöhen. Du kannst auch den Auswurf nach erhöhen der Reichweite in der XML zusätzlich im GE skalieren, so das du auch optisch einen weiteren Auswurf erhälst. Hierfür musst du im GE den PipeEffect suchen, der befindet sich meist in der gleichen Transformgruppe. Oder du klickst einfach den grauen Auswurf im GE an. Skalier ihn größer: Dann oben links im GE auf Bearbeiten, dort auf FrezzeTransformations und dort dann nur Skalieren anklicken und auf anwenden, so dass du dann rechts bei Attribute wieder 1 bei Skalierung stehen hast.

    Liest sich vllt. komplizierter als es eigentlich ist ;)

    Bei Hilfegesuchen schreibt bitte keine PN sondern einen Beitrag im Forum.

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    • 12. August 2023 um 16:11
    • #3

    danke für dein Antwort :)

    dischargeable>

    <dischargeNode node="pipeRaycastNode" fillUnitIndex="1" stopDischargeOnEmpty="false">

    <raycast extraDistance="-1" maxDistance="32"/>

    <effects>

    ich hab schon alle zahlen geändert und es ändert sich leider nix.

  • Thalvur
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    • 12. August 2023 um 16:15
    • #4

    Hat er nur eine dischargeNode? Welcher mod ist es denn, schick mir mal einen Link und ich schaue mal rein.

    Zu beachten ist folgendes:

    -Der TrailerTrigger muss bei erhöhen der Reichweite ebenso vergrößert werden. Zunächst unter dem Reiter RigidBody die Werte des Triggers merken oder aufschreiben. Danach den Haken bei RigidBody entfernen und einen bei Sichtbarkeit setzen. Dann können wir den Trigger erstmal vergrößern.

    -WICHTIG bei Triggern: diese müssen bei dem Wert Skalierung IMMER auf 1 stehen, daher danach diese immer wie im obrigen Beitrag beschrieben "Freezen"

    - Nun setzen wir uns wieder den Haken bei RigidBody, entfernen den bei Sichtbarkeit und geben die Werte bei RigidBody ein, welche wir uns vorher gesichert haben.

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    Damit sollte dann eigentlich alles funktionieren. Die Skalierung das PipeEfects im GE ist scheinbar nicht nötig, wie ich beim testen bemerkt habe.

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    2 Mal editiert, zuletzt von Thalvur (12. August 2023 um 17:02)

  • Lenze22
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    • 12. August 2023 um 18:12
    • #5

    der wäre das:

    Krone BigX1100 - Forbidden Mods - einfach verboten gut (forbidden-mods.de)


    also ich hab jetzt das alles gemacht, genau so wie du es gut erklärt hast, außer die Skalierung das PipeEfects im GE.

    Das Häckselrohr erkennt auch schon von weiten den Hänger und dreht sich dorthin, aber er befüllt den Hänger nur wenn ich ganz nah bei ihm stehe.

    Einmal editiert, zuletzt von xerion8300 (23. September 2024 um 20:49) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Lenze22 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Thalvur
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    • 13. August 2023 um 01:25
    • #6

    Bruh, es hat etwas gedauert dem Übeltäter auf die Spur zu kommen. Der Krone ist vermutlich konvertiert, weswegen ich einiges am Model und der XML ändern musste. Dir das nun zu erklären, so dass du es selber machen kannst, das dauert mir zu lange.

    Der obige Weg funktioniert bei allen Standard Modellen die nicht verbastelt sind. In deinem Fall musste der Krone aber erstmal auf Standard gebracht werden. Ich werde ihn morgen nochmal testen und dir dann hochladen.

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  • patrickw
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    • 22. September 2024 um 17:15
    • #7

    Hallo in die Runde, ich habe das selbe Problem mit einem Häcksler. Habe es schon 2 Stunden probiert und nicht hin bekommen bis der Mod eigentlich nur noch Kernschrott war. Würde gern dieses alte Modell nutzen und bitte hier um Hilfe, gern auch mit Unterstützung von Thalvur .

    Es handelt sich dabei um diesen Häcksler:

    CLAAS Jaguar 820-880 | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
    CLAAS Jaguar 820-880 | ModHub | Landwirtschafts-Simulator
    www.farming-simulator.com

    Vielen Dank im voraus. Beste Grüße Patrick

  • Thalvur
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    • 22. September 2024 um 18:52
    • #8

    im GE: Trigger wie im obigen Beitrag vergrößern.

    Dann die jaguar800.xml mit zBsp. Notepad++ öffnen.

    Zeile ab 719 folgende Werte für alle pipeConfigurations ändern:


    Spoiler anzeigen

    <pipeNodes>
    <pipeNode node="0>5|0|0" rotationSpeeds="0 35 0" autoAimYRotation="true" autoAimInvertZ="true" minRotationLimits="0 -90 -" maxRotationLimits="0 90 -" foldPriority="1">
    <state rotation="0 0 0" />
    <state rotation="0 0 0"/>
    </pipeNode>
    <pipeNode node="0>5|0|0|0" rotationSpeeds="12.5 0 0">
    <state rotation="0 0 0"/>
                           <state rotation="30 0 0"/>
    </pipeNode>
    <pipeNode node="0>5|0|0|0|0|0|0" rotationSpeeds="40 0 0" autoAimXRotation="true" subPipeNode="0>5|0|0|0|0|0|0|0" minRotationLimits="-60 - -" maxRotationLimits="0 - -" bendingRegulation="0.15">
    <state rotation="-36 0 0"/>
    <state rotation="-36 0 0"/>
    </pipeNode>
    <pipeNode node="0>5|0|0|0|0|0|0|0" rotationSpeeds="80 0 0" autoAimXRotation="true" minRotationLimits="-70 - -" maxRotationLimits="0 - -" bendingRegulation="0.15">
    <state rotation="-42 0 0"/>
    <state rotation="-42 0 0"/>
    <bendingRegulationNode node="0>5|0|0|0|0|0|0|0|0|1" axis="1" direction="1"/>
    </pipeNode>
    </pipeNodes>


    PS: <state rotation="30 0 0"/> kannst du die 30 beliebig anpassen, mit einem Wert zwischen 25 und 45, je nachdem wie weit dein Rohr ausklappen soll. 45 war sehr hoch aber optisch vom Auswurf am besten. Musst du selber entscheiden was dir gefällt.

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    • 22. September 2024 um 19:41
    • #9

    Hallo, muss ich bei Gelegenheit am Rechner probieren. Ich danke auf jeden Fall schon mal und hoffe das ich es hinbekomme und der Mod nicht wieder Schrott ist. Hatte vorhin nochmal probiert aber es kam nix raus aus der pipe und der Häcksler ist nur noch 2 km/h gefahren. Aber och werde es mit deiner Anleitung nochmal probieren.

  • Thalvur
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    • 23. September 2024 um 13:32
    • #10

    Ganz wichtig was ich noch vergessen habe zu erwähnen:

    Die maxDistance muss auch noch in der XML angepasst werden!

    Spoiler anzeigen

    <dischargeable>
    <dischargeNode node="0>5|0|0|0|0|0|0|0|0|1" emptySpeed="1000" fillUnitIndex="1" maxDistance="100" stopDischargeOnEmpty="false" effectTurnOffThreshold="0.5">
    <info width="0.4" length="0.8" useRaycastHitPosition="true"/>

    <effects>
    <effectNode effectNode="0>5|0|0|0|0|8" delay="0" materialType="unloading" fadeScale="0"/>
    <effectNode effectNode="0>5|0|0|0|0|0|0|2" delay="0.1" materialType="unloading" fadeScale="0"/>
    <effectNode effectClass="PipeEffect" effectNode="0>5|0|0|0|0|0|0|0|0|0" delay="0.12" materialType="pipe" maxBending="0.15" shapeScaleSpread="0.85 1 1 0"/>
    </effects>
    <dischargeSound template="dischargeForageHarvester" linkNode="0>5|0"/>
    </dischargeNode>
    </dischargeable>

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    • 23. September 2024 um 20:25
    • #11

    Guten Abend Thalvur .Bin gerade am Rechner. Hat soweit funktioniert. Nur fährt der Häcksler leider während der Arbeit nur 3 km/h noch. Hab ich da was verkehrt gemacht?

  • Thalvur
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    • 23. September 2024 um 21:12
    • #12

    Schick mir mal deine XML als PN

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    • 24. September 2024 um 09:33
    • #13

    Guten Morgen, das habe ich gestern Abend überlesen. Ich werde die xml heute Nachmittag nachreichen. Tausend Dank erstmal dafür. Mfg Patrick

  • patrickw
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    • 24. September 2024 um 13:40
    • #14

    Ich weiß nicht so ganz genau wie man privat hier schreibt? Hab die nen Workupload Link auf Deine Pinnwand geschickt. Das ist die xml quasi. Hoffe das ist so richtig.


    Mfg Patrick

  • Thalvur
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    • 24. September 2024 um 16:13
    • #15

    Ich habe mal drüber geschaut. Außer einem doppelten Soundeintrag in Zeile 772 (den kannst löschen) ist die XML ok.

    Ich habe sie mal mit meiner ausgetauscht und konnte keine Fehler feststellen.

    Wenn du zusätzlich noch was am 3D Model gemacht hast, dann lade dir den Mod nochmal aus dem GiantsModhub und ersetze die XML einfach.

    Ansonsten nur den Mod in Ordner, alles andere raus, und dann mal testen. Kann sein, dass du irgendwas drauf hast, was sich nicht verträgt.

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    • 24. September 2024 um 16:35
    • #16

    Im GE wurden nur optische Sachen geändert, das heißt du hast das Model selbst jetzt nochmal im Spiel getestet mit der geänderten xml und es geht?

  • Thalvur
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    • 24. September 2024 um 17:45
    • #17

    Ja, ich habe deine XML mit dem von mir gedownloadetem Mod getestet. Auf gerader Strecke 10kmh Arbeitsgeschwindigkeit.

    Du testet nicht zufällig am Hang mit REA Mods? 8o

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    • 24. September 2024 um 17:45
    • #18

    So habe mal nen anderes Schneidwerk probiert und jetzt geht es. Ich habe an einem RU600 umhergepfuscht und das war der Fehler. Ich danke die vielmals für deine Hilfe und Deine Zeit.


    mfg Patrick

  • xerion8300 24. September 2024 um 18:37

    Hat das Label von Offen auf Gelöst geändert.
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    • 26. Oktober 2025 um 19:59
    • #19

    moin , ich ahbe mir diesen 25er jaguar 695 hier runtergeladen , der hat schon bei 22er nicht gefunzt . Der hat auch das Problem das er die hänger erkennt aber nicht draufwirft nur wenn man nebenher fährt aber dahinter geht gar nicht . Hatte dann die max distanz einfach mal auf 100 erhöht und das tut mal ausprobiert . Nun hatte ich aber irgendwie das Problem , man kann den trigger ja im spiel sichtbar machen , der war dann nicht mehr orange sondern rot und ist einfach da geblieben und hat sich nicht weg bewegt wenn man mit dem Häcksler weiter gefahren ist , kann mir da wer helfen , ist ziemlich blöd wenn man den gerne haben will und er neu rausgebracht wird und trotzdem nicht geht

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