Wenn ich eine Map starte lädt sie und ich kann den Spielstand betreten. Aber die Fahrzeug haben keine Räder, Farbe und ich kann nicht einsteigen. Und manche Tasten kann ich nur einmal drücken nachher werden sie nutzlos.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/schne/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FBM22_landbauerIcons_prefab/modDesc.xml'.
Das kannst du nicht einfach so in den Modsordner schieben...das ist ein Prefab, also zum Einbau mit dem Giants Editor...
Error: Unsupported mod description version in mod FS19_RSM2K_series
Kein Ls22 Mod....
Error: Unsupported mod description version in mod FS19_ScaniaRseries_Edit
Kein Ls22 Mod.....
Error: Unsupported mod description version in mod FS19_Strautmann_Gigatrailer_V2_2
Kein Ls22 Mod....
Error: Invalid mod name 'FS22_AutoDrive-main (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Hier musst du die Zeichen enfernen: (1)
Oder aber - in dieser Zip Datei versteckt sich die eigentliche Zip...genau sagen kann ich das nicht, ich spiele diesen Mod nicht.
Error: Invalid mod name 'FS22_AutoDrive_config_Haut-Beyleronbitte-entpacken'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Diese Zip Datei musst du entpacken (mit 7zip oder win-rar). Die eigentlichen Mods sind da drin.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/schne/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_EnhancedVehicle/modDesc.xml'.
Hier kann er die xml Datei nicht lesen. Scheint also nicht kompatibel mit dem neuen Update zu sein.
Warning: Duplicate l10n entry 'configuration_coverColor' in mod 'FS22_HW80_woodgrain'. Ignoring this definition.
Kannst du gepflegt ignorieren.....
Error: Invalid mod name 'FS22_John Deere 7810 BlackMamba'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
Der Modname ist falsch geschrieben. Es muss heißen: Fs22_John_Deere_7810_BlackMamba oder Fs22_John_Deere7810_BlackMamba.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/schne/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_JohnDeere_6300_6405/modDesc.xml'.
Auch hier kann er die xml nicht lesen.....
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/schne/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_ModPack12UNZIPMEByStevie/modDesc.xml'.
Hier wieder bitten entpacken und die Mods die drin sind einzeln einfügen.
Error: Failed to open xml file 'C:/Users/schne/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_simpleIC/modDesc.xml'.
Auch hier kann er die xml nicht lesen.
Error: Invalid mod name 'FS22_Weidemann1770cx50 (1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit
SXNDRX312ich kann dir dazu nur noch den Tip geben, wenn man sich mehr als eine Mod runterlädt, besonders von Seiten die bekannt dafür sind schlecht Konvertierte mods und allesmögliche mit Lua errors usw. hochzuladen..
direkt nach dem Laden erstmal auf eine TestKarriere mit unendlich Money die Maschinen zumindest einmal zu spawnen und kurz checken (und die Log ab und zu auch)
was bringt es dir wenn du 10-15 Mods runterlädst, die ALLE in jeder Karriere aktivierst wovon man dann eh die hälfte nicht benutzt und das zeug ganzen Tag lang Fehler schmeißt.
Aktivier lieber erstmal nur die Skripte und Gebäude und dazu dann eine kleine Auswahl an dem was du WIRKLICH benutzt.
Ich zB habe die Großen USA Drescher im Modsordner, aber aktivier das zeug dann auf kleinen Maps eben nicht.. kann man eh dort nicht fahren.
Das kostet dann bei einer neue hinzugefügten Mod kurz Geduld sie im Menü zu finden um den Haken zu setzten aber da haste auf Dauer mehr davon wie wenn du immer auf ALLE AKTIVIEREN drückst.
Ich habe auch viele Mods im Ordner, zwar nicht ganz so viele aber die sind alle einwandfrei und alle vom 22er