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Farbauswahl hinzufügen

    • Offen
    • Ls22
  • Creck
  • 24. März 2022 um 18:03
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Creck
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    • 24. März 2022 um 18:03
    • #1

    Irgendwie bin ich wohl zu alt dazu, ich möchte bei folgenden Mod eine Body Farbauswahl hinzufügen, kann mir das jemand erklären das auch ich das endlich mal verstehe.

    Datei

    AGROLINE SMK 34

    Mod für den Landwirtschafts Simulator 22
    FBM BOT
    7. März 2022 um 11:51
  • JensJupp 24. März 2022 um 19:57

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • JensJupp 24. März 2022 um 19:57

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Schmiddi
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    • 25. März 2022 um 08:41
    • #2

    Moin,

    das wird bei dem "tollen" Mod nicht so einfach.

    Da 3/4 von dem Trailer als Material "Default OBJ" hat musst dir erst mal in der i3d mit Notepad den Body und die Heckklappe, eventuell noch den Zylinder raussuchen und denen nen anderen Materialnamen geben.

    Meinetwegen "body_mat" "klappe_mat" und "zylinder_mat". Nun musst in der xml den Bereich BaseMaterial einbauen.

    <baseMaterial>

    <material name="body_mat" baseNode="body">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="0.02 0.04 0.02 0"/>

    </material>

    <material name="klappe_mat" baseNode="backdoor">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="0.02 0.04 0.02 0"/>

    </material>

    <material name="zylinder_mat" baseNode="zylinder">

    <shaderParameter name="colorMat0" value="0.02 0.04 0.02 0"/>

    </material>

    </baseMaterial>

    Nun willst noch ne Farbwahl dafür einbauen, also:

    <baseMaterialConfigurations price="500" useDefaultColors="true">

    <material name="body_mat" shaderParameter="colorMat0" />

    <material name="klappe_mat" shaderParameter="colorMat0" />

    <material name="zylinder_mat" shaderParameter="colorMat0" />

    </baseMaterialConfigurations>

    Da in der xml auch noch keine i3d-mappings angelegt sind nicht Vergessen die auch noch zu Erstellen mit den entsprechenden Indexen.

  • Spieler11
    Gast
    • 3. August 2022 um 10:49
    • #3

    Hallo,

    ich habe eine Sähmaschine die nur Zusatzfarben beinhaltet.

    Wie aktiviere ich die Original Farbwahl?

  • SoWaS
    • V.I.P
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    • 3. August 2022 um 11:09
    • #4

    Wenn Du damit die Standardfarbpalette meinst sollte useDefaultColors auf true stehen.

    Ist der Eintrag nicht vorhanden sollte dieser so aussehen: <baseMaterialConfigurations useDefaultColors="true" defaultColorIndex="0">

    (Also das hier useDefaultColors="true" defaultColorIndex="0" hinzufügen. Über den Index stellst Du die Farbe ein, welche zuerst gewählt wird, von oben link nach unten rechts beginnend mit "0").

  • Spieler11
    Gast
    • 3. August 2022 um 12:48
    • #5

    muss der eintrag an eine bestimmte Stelle in der xml?

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • SoWaS
    • V.I.P
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    • 3. August 2022 um 14:40
    • #6

    Zeile 538:

    <baseMaterialConfigurations useDefaultColors="true">

    Zeile 613:

    <designMaterialConfigurations useDefaultColors="true">

    Zeile 678:

    <rimColorConfigurations useDefaultColors="true">

    Den ColorIndex würde ich rauslassen, Standard sind die Amazone-Farben.

    citan15001C_a.zip beim Filehorst - filehorst.de

  • Spieler11
    Gast
    • 4. August 2022 um 07:09
    • #7

    Hallo SOWAS,

    besten Dank für deine Hilfe Funktioniert Tadellos

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