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Animated Objects

    • Offen
    • Ls22
  • Maikebeling83
  • 24. Februar 2022 um 16:53
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Maikebeling83
    Gast
    • 24. Februar 2022 um 16:53
    • #1

    Hallo da heute das Update kam habe ich jetzt das Probleme mit die Tore.

    Bei der Version 1.2 hatte ich keine Probleme

    Was kann oder muss ich tun wenn ich diesen Eintrag habe

    D:/Landwirtschafftsimulator 22 Mods Verwaltung/Test/FS22_Mod_Map_empty_4/maps/mapUS/scripts/AnimatedMapObjects.lua:62: attempt to call method 'addOnCreateLoadedObject' (a nil value)

    2022-02-24 15:43 Warning: Invalid onCreate function 'modOnCreate.AnimatedMapObject' for entity 'BergehalleRollDoor2'

    2022-02-24 15:43 Error: Running LUA method 'modOnCreate'.


    Danke

    Dateien

    log.txt 72,32 kB – 29 Downloads
  • Zur hilfreichsten Antwort springen
  • sarge 24. Februar 2022 um 17:27

    Hat das Label Ls22 hinzugefügt.
  • sarge 24. Februar 2022 um 17:27

    Hat das Label Offen hinzugefügt.
  • Creck
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    454
    • 24. Februar 2022 um 18:35
    • #2

    tröste Dich nach dem Update sind einige Dinge etwas aus der Funktion geworfen, geht mir nicht anders

  • Fisch
    Gast
    • 24. Februar 2022 um 18:48
    • #3

    habe gerade mal nachgeschaut alles was ich mit animation verbaut habe ( nach den neuen update vom Spiel ) funktioniert noch alles


    Bilder

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    Einmal editiert, zuletzt von Fisch (25. Februar 2022 um 13:19)

  • Creck
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    • 24. Februar 2022 um 19:05
    • #4

    Dafür blinkt jetzt die Tankanzeige wenn er fast leer ist lol

  • Jogi
    Gast
    • 24. Februar 2022 um 19:19
    • #5

    ich habe e mal bei einer Tür versucht

    es ist ja so das man das in den User Attribute bei onCreate das jetzt steht modOnCreate.AnimatedMapObject'


    ich habe es einfach mal versucht und es so wie es war geändert AnimatedMapObject.onCreate und siehe da die Tür ist wieder auf gegangen

    habe aber noch nicht geschaut ob die Fehlermeldung weg ist

  • Jogi
    Gast
    • 24. Februar 2022 um 19:28
    • Hilfreichste Antwort
    • #6

    also ich habe jetzt alles an Tor und Türen geändert in AnimatedMapObject.onCreate und Error und Warning sind weg gewesen und kann alles öffnen

  • Maikebeling83
    Gast
    • 24. Februar 2022 um 20:13
    • #7

    Cool Danke hat geklappt

    ^^

  • Jogi
    Gast
    • 24. Februar 2022 um 20:17
    • #8

    sehr schön freud mich

  • Online
    joneay
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    • 25. Februar 2022 um 07:17
    • #9

    hat super geholfen, danke Jogi

  • joneay 25. Februar 2022 um 07:18

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • tadde
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    44
    • 25. Februar 2022 um 13:00
    • #10

    in welcher datei muss ich es ändern? habe es jetzt in der "map.i3d" geändert, gerht aber immer noch nicht...


    <UserAttribute nodeId="98500">

    <Attribute name="index" type="string" value="doorRight2"/>

    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="AnimatedMapObject.OnCreate"/>

    <Attribute name="xml


    grüße

    Dateien

    log.txt 160,24 kB – 5 Downloads

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  • Jogi
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 13:07
    • #11

    habe ich doch oben schon beschrieben hier nochmal was ich da geschrieben habe

    ich habe e mal bei einer Tür versucht

    es ist ja so das man das in den User Attribute bei onCreate das jetzt steht modOnCreate.AnimatedMapObject'


    ich habe es einfach mal versucht und es so wie es war geändert AnimatedMapObject.onCreate und siehe da die Tür ist wieder auf gegangen

    habe aber noch nicht geschaut ob die Fehlermeldung weg ist

  • tadde
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    44
    • 25. Februar 2022 um 13:42
    • #12

    genau, und ich habe es in der datei "map.id3" mit Notepad++ wie folgt geändert

    <Attribute name="index" type="string" value="doorRight2"/>

    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="AnimatedMapObject.OnCreate"/>


    vorher

    <Attribute name="index" type="string" value="doorRight2"/>

    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="modOnCreate.AnimatedMapObject"/>

    btw. bin kein modder...

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  • Jogi
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 13:54
    • #13

    Ich habe es direkt in der i3d bei onCreate bei den Toren geändert

  • tadde
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    • 25. Februar 2022 um 14:13
    • #14

    ok, dank dir versuche es weiter

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  • Jogi
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 14:19
    • #15

    Einfach die Map mit den GE öffnen und das Tor suchen und dann bei onCreate von modOnCreate.AnimatedMapObject' in AnimatedMapObject.onCreate ändern und schon hast du keine Fehler mehr und die Tor und Türen öffnen sich wieder

  • krummi-79
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 16:35
    • #16
    Zitat von Jogi

    Einfach die Map mit den GE öffnen und das Tor suchen und dann bei onCreate von modOnCreate.AnimatedMapObject' in AnimatedMapObject.onCreate ändern und schon hast du keine Fehler mehr und die Tor und Türen öffnen sich wieder

    Bei mir hat es nicht funktioniert

  • Jogi
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 16:40
    • #17

    OK dann bist du leider einer von vielen dashKannst du mir mal ein bild von da zeigen wo du es geändert hast

  • Fisch
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 16:41
    • #18
    Zitat von krummi-79

    Bei mir hat es nicht funktioniert

    am besten ist das bei jeden tor zu machen was du verbaut hast und dann neu importieren in der map

  • Fisch
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 18:58
    • #19

    So habe mir mal ein Tor aus LS19 für FS22 gangbar gemacht ( Einbau mit Giants Editor )

    <UserAttributes>

    <UserAttribute nodeId="49973">

    <Attribute name="index" type="string" value="brama"/>

    <Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="AnimatedMapObject.onCreate"/>

    <Attribute name="xmlFilename" type="string" value="Pfad zur /animatedObjects.xml"/>

    </UserAttribute>

    </UserAttributes>


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  • Jogi
    Gast
    • 25. Februar 2022 um 19:55
    • #20

    Warum einfach wenn es auch wer geht viele wegen führen nach Rom

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