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Strassen export

    • Erledigt
  • echttod
  • 26. November 2021 um 13:43
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • Denis1976
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    • 30. November 2021 um 15:34
    • #21

    Moin Leute ich bin neu hier und hab da gleich eine bitte bzw anliegen oder Frage wie man es sehen will.

    Meinereins möchte sich mal mit dem bau einer Map versuchen aber mein momentan größtes Problem ist das ich noch kein Stassenpacket für ls22 finde.

    Ich habe auch schon versucht mit Blender probiert aber leider ohne Erfolg bin einfach zu blöd dazu, deshalb hoffe ich das mir hier weitergeholfen werden kann.

  • Denis1976
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    • 30. November 2021 um 18:44
    • #22

    ok ich versuch das mal

  • Administrator 30. November 2021 um 18:50

    Hat den Titel des Themas von „Strassen eport“ zu „Strassen export“ geändert.
  • Denis1976
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    • 3. Dezember 2021 um 20:27
    • #23

    moin ich bin´s nochmal ich versuch leider immer noch das mit den Straßen hinzubekommen es klappt aber irgendwie nicht nehme ich ein Straßenpacket fehlt die Textur mach ich es mit Splinestreetconstracktor ist es das selbe da ist sie einfach nur weiß.

    hat jemand einen Rat was ich noch machen kann

  • Online
    bastibbg
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    • 4. Dezember 2021 um 08:07
    • #24

    Schaut mal hier

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    . Der hat auch den Link mit dem fertigen LS22 Strassen in seinem Video

  • Fisch
    Gast
    • 4. Dezember 2021 um 08:56
    • #25
    Zitat von bastibbg

    Schaut mal hier

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    . Der hat auch den Link mit dem fertigen LS22 Strassen in seinem Video

    das ist aber nicht das Street Pack

    Einmal editiert, zuletzt von Fisch (5. Dezember 2021 um 11:43)

  • Online
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    • 4. Dezember 2021 um 09:39
    • #26

    Da sind Abzweige, Kurven, Geraden alles drin. Und funktionieren im 22er

  • Denis1976
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    • 4. Dezember 2021 um 17:21
    • #27

    ich danke euch werd mal schauen wie es klappt

  • [TRLP]markus
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    • 4. Dezember 2021 um 18:00
    • #28
    Zitat von echttod

    Servus zusammen!!!!!!!!

    Ich habe aus meiner map ein strassenstück rausexportiert (weil ich vorhin die ganze strasse rausgenommen habe Fehler ) jetz habe ich bisschen herum experementiert aber hat alles nichts geholfen.

    Blender experemente schlugen auch fehl ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen

    Auf dem bild zusehen das besagte Stück aber nur die Verge Ist sichtbar und die Mittlere street texture nicht

    was kann man da machen

    Danke schon mal

    Alles anzeigen

    also ich habe das problem auch gehabt und auch gelöst in dem ich die strasse in maya bearbeitet habe so das ich die texturen einmal neu draufgelegt habe und jetzt habe ich sie im ls22 drin ist halt ein wennig arbeit doch es geht schnell

    alles über meine projekte für den ls findet ihr bei mir auf der webseite

  • Fisch
    Gast
    • 4. Dezember 2021 um 18:03
    • Hilfreichste Antwort
    • #29
    Zitat von [TRLP]markus

    also ich habe das problem auch gehabt und auch gelöst in dem ich die strasse in maya bearbeitet habe so das ich die texturen einmal neu draufgelegt habe und jetzt habe ich sie im ls22 drin ist halt ein wennig arbeit doch es geht schnell

    maya brauch man nicht dazu geht in 2min

  • Sheldon
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    • 5. Dezember 2021 um 03:44
    • #30

    Womit soll das in 2 Minuten denn gehen?

  • JensJupp
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    • 5. Dezember 2021 um 10:29
    • #31

    @Fisch

    Entweder schreibst Du ganze Sätze, oder lässt es ganz. Niemand kann sich aus deinen geistreichen Antworten einen zusammenhängenden Satz bilden...

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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    [TUT] Die Log.txt und ich

  • Lazkopat
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    • 9. Dezember 2021 um 03:02
    • #32
    Zitat von Fisch

    maya brauch man nicht dazu geht in 2min

    bin ich mal gespannt wie das in 2 min gehen soll ? erzähl bin ganz ohr ...

    geht eben nicht es liegt nicht an den Straßen! Wie Sheldon schon schreibt es sind viele Objekte mit diesem Problem wegen den Materials.

    Tüftel schon sehr lange daran und hab keine Lösung, außer alles nochmal in Blender zu Impotieren worauf ich keine Lust habe das es sehr viele Objekte auf meiner Map sind.

  • Sheldon
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    • 9. Dezember 2021 um 17:15
    • #33

    Ja es betrifft Querbeet sämtliche Objekte. Viele Häuser, Hallen, etc., bei den Straßen ist das Problem nur als erstes aufgefallen weil man das als erstes konvertieren wollte.

    Selbst sehr schöne Objekte funktionieren leider nicht mehr. Ich würde sagen 50% geht nicht mehr.

    Ich hab ja gehofft das sich da noch was ändert, aber ich befürchte das es so bleiben wird...

    Beim SplineConstruction Editor gibts die Möglichkeit nur Straße dann rechten dann linken Rand einzeln zu erzeugen. Aber bei 150 Teilstücken ist das ein extremer Aufwand. Rauskoen würden dann 450 i3d Dateien...

    Erst müssten ja die "Transform"s die in den Straßen noch drin sind zu Shapes umgewandelt werden. Aus denen dann die 3 Teile drauß erstellen. Das dauert ne ganze Weile und ist definitiv nicht in 2min zu schaffen.

  • Fisch 9. Dezember 2021 um 18:53

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Lazkopat
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    • 9. Dezember 2021 um 21:17
    • #34
    Zitat von Sheldon

    Ja es betrifft Querbeet sämtliche Objekte. Viele Häuser, Hallen, etc., bei den Straßen ist das Problem nur als erstes aufgefallen weil man das als erstes konvertieren wollte.

    Selbst sehr schöne Objekte funktionieren leider nicht mehr. Ich würde sagen 50% geht nicht mehr.

    Ich hab ja gehofft das sich da noch was ändert, aber ich befürchte das es so bleiben wird...

    Beim SplineConstruction Editor gibts die Möglichkeit nur Straße dann rechten dann linken Rand einzeln zu erzeugen. Aber bei 150 Teilstücken ist das ein extremer Aufwand. Rauskoen würden dann 450 i3d Dateien...

    Erst müssten ja die "Transform"s die in den Straßen noch drin sind zu Shapes umgewandelt werden. Aus denen dann die 3 Teile drauß erstellen. Das dauert ne ganze Weile und ist definitiv nicht in 2min zu schaffen.

    so sieht es aus .. und alles auf blender und nochmal bearbeiten dazu fehlen mir die nerven. Schade eigentlich...

  • Catweazle1821
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    • 9. Dezember 2021 um 21:23
    • #35
    Ls19 Strassen in den Ls22 - LS-Modcompany
    Wir wollen unsere Map in den Ls22 holen,haben die Strassen exportiert aber wir bekommen die nicht richtig texturiert am Anfang sind sie schwarz und wenn man…
    ls-modcompany.com

    Wenn nichts mehr geht , dann wird gehext. :glaskugel:hmm Aber nicht ohne Kühlwalda. Aber Wunder dauern :w:

  • echttod
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    • 9. Dezember 2021 um 21:53
    • #36

    Ich habe meine strassen in blender gezogen Strassen Kreuzungen und die grünstreifen getrennt und dann das material zugeteilt war eine miese arbeit

    vorallem bei einer 4x map

  • Fisch
    Gast
    • 10. Dezember 2021 um 21:23
    • #37

    So habe ich mir die Pfade angepasst vom FS22_roadConstructionSet

    Bilder

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  • gerrit0476
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    • 12. Dezember 2021 um 08:43
    • #38

    Guten Morgen,

    der Splinestreetconstructor funktionier wenn man jeden Rand und die Fahrbahn als einzelne Objekte erstellt. Das kann man ja einstellen.

    Und dann alles in eine TransformGroup

  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:01

    Hat das Label von Offen auf Erledigt geändert.
  • Administrator 10. Mai 2024 um 10:01

    Hat das Label Ls22 entfernt.

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