Hey guys. Maybe someone here will have a minute to help me understand skinned meshes skinned nodes.
I want to improve the cab of the combine. Exporting interior (it is one piece of mesh) to blender, disassembling monitors from the main mesh. But I know that joystick is in a skinned node in GE. And I don't understand the process behind exporting from blender and importing back to GE in correlation to skinned nodes.
I get it that joystick transform node is child of a interior_vis mesh parent.
But do I just replace old interior_vis mesh with new one, or there is different approach?
I've watched [Merged Mesh zerlegen] tutorial from Modelleicher. But didn't get it 100% mostly because I don't know Deutsche language.
I would appreciate any answer\link to the info.
Thank you. Stay safe!
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