ich geh mal davon aus,das das in der XML gesperrt ist.so wie früher mal bei den BGAs
wie soll das in der xml gesperrt sein?
normal gibts in den bgas zwei trigger, einen zum kippen und und einen ballen trigger... check mal ob du den richtigen trigger angepasst hast... die collisions maske von dem trigger sollte 40000000 sein... auch gucken das der weder zu hoch noch zu tief sitzt und ebenso keine tipcol womöglich noch drüber ist...
die bga ist doch sicher ne eigene i3d und über die items xml eingetragen? solltest du es nicht hinbekommen, kannst mir die i3d samt xml mal schicken