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neue Frage: unsichtbare Fronthydraulik oder ähnliches

    • Offen
  • Berge
  • 24. November 2020 um 12:02
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • Berge
    Gast
    • 24. November 2020 um 12:02
    • #1

    Moin zusammen,

    in einem anderem Forum bereits im Bastelthread gepostet, aber dort geht es wohl nur noch um Spielersuche.... Helfen will dort wohl niemand mehr.

    Ich habe ein kleines Problem, es handelt sich um einen Umbau, komplett Fehlerfrei nur die Stützen lassen sich nicht ausfahren :/

    Zudem habe ich gestern noch festgestellt dass die beiden Hydraulik Zylinder zwar verbunden sind, aber sich nicht mitbewegen, Indexe passen 1:1 und sind exakt so gesetzt wie beim Original.

    Anbei die Log und die Fahrzeug XML, evtl hat wer ne idee?

    Eintragungen stimmen zu 100% und die Indexe auch, stehe tatsächlich aufn Schlauch, auf dem Bild sieht man die 4 Stützen die sich bei Tastendruck (X) nicht rühren, beim Original aber schon!

    Die Fahrzeug XML habe ich als .txt Hochgeladen, XML lässt das Forum nicht zu! lol

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Dateien

    log.txt 24,18 kB – 6 Downloads
  • Oldenfarm
    • V.I.P
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    • 24. November 2020 um 12:42
    • #2

    Moin moin,

    du hast den Abschnitt movingParts zwei mal drinne.

    Gruß

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Berge
    Gast
    • 24. November 2020 um 12:59
    • #3

    Oldenfarm Wow, das war ein dichter Wald :coffee: Dickes Danke hier schonmal !

    Juti, die Joints passen, die Cylinder bewegen sich mit dem Kran mit -> Done

    Nun die Stützen, siehst du/wer anders den Fehler? Beim Original Mod geht es

    Oder kann mir jemand sagen wie die Zeilen aussehen müssen das ich die Stützen via Controlgroup seitlich ausfahre, vorne um 180Grad drehe und dann nach unten fahre?

    Aus einem Palfinger hätte ich den Code, allerdings weiß ich nicht wie ich die 180Grad Drehung realisiere

  • Oldenfarm
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    • 24. November 2020 um 13:15
    • #4

    Ohne zu wissen welcher Index zu welchem Teil gehört ist das etwas schwierig. Für Controlgroups fehlt auf jeden Fall der controlgroups Eintrag.

    <movingTools>

    <controlGroups>

    <controlGroup name="$l10n_configuration_Cabin" />

    <controlGroup name="$l10n_configuration_AirFlow" />

    </controlGroups>

    <movingTool node="attacherJointBackArmBottom">

    <dependentPart node="MainArm"/>

    </movingTool>

    <movingTool node="frontWindow">

    <controls groupIndex="1" axis="AXIS_CRANE_ARM3" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" />

    <animation animName="frontWindow" animSpeed="0.4" />

    </movingTool>

    Ungefähr so sieht der aus. Ohne nodepad natürlich recht unübersichtlich pardon

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Berge
    Gast
    • 24. November 2020 um 13:23
    • #5

    Okay verstehe,

    ja die Controlgroup kann ich so mal austesten

    Was mich halt wundert ist folgendes, dann ist auch erstmal alles lauffähig:

    ich habe folgendes eingetragen

    <foldable>

    <foldingParts>

    <foldingPart animationName="folding" speedScale="1" />

    </foldingParts>

    </foldable>


    dazu die Animation:

    <animation name="folding">

    <part node="0>13|0|0" startTime="0" endTime="2" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.7" />

    <part node="0>13|0|0|0" startTime="2" endTime="3" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.7" />

    <part node="0>13|0|0|0|0|0" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="180 0 0" />

    <part node="0>13|0|0|0|0|0|0" startTime="4" endTime="6" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.65" />

    <part node="0>13|1|0" startTime="0" endTime="2" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.7" />

    <part node="0>13|1|0|0" startTime="2" endTime="3" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.7" />

    <part node="0>13|1|0|0|0|0" startTime="2" endTime="4" startRot="0 0 0" endRot="180 0 0" />

    <part node="0>13|1|0|0|0|0|0" startTime="4" endTime="6" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.65" />

    <part node="0>12|0|0|0|0|0|0" startTime="4" endTime="6" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.50" />

    <part node="0>12|1|0|0|0|0|0" startTime="4" endTime="6" startTrans="0 0 0" endTrans="0 0 -0.50" />

    </animation>


    Prinzipiell 1:1 aus dem Original Mod übernommen und schlicht die Indexe angepasst

    Das sind die Stützen und die Indexe passen, betätige ich die Taste "X" passiert aber NICHTS

  • Oldenfarm
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    • 24. November 2020 um 13:34
    • #6

    Was hat denn der original Mod für nen vehicleType?

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Berge
    Gast
    • 24. November 2020 um 13:54
    • #7

    Der Original Mod erstellt einen eigenen Vehicle Type:

    kamaz65117

    das wäre er:

    Datei

    KamAZ-65117 Picker crane

    Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    Fahrer
    17. Oktober 2020 um 14:56

    Bringt es was wenn ich bei mir jetzt den Vehicle Type von "tractor" auf "vehicle" ändere?

  • Oldenfarm
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    • 24. November 2020 um 14:04
    • #8

    Das roblem scheint jedenfalls zu sein das der type tractor kein foldable enthält. Der Holzlaster von Giants hat woodTruck drin. Oder wahlweise den vehicleType von dem Gerät übernehmen wo du ausgebaut hast, aber nicht vergessen den type in der modDesk zu definieren.

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Berge
    Gast
    • 24. November 2020 um 14:37
    • #9

    Ohgott,

    es war der verdammte Vehicle Type....

    ich bin nach dieser Auflistung gegangen und dort steht bei "Tractor" "Foldable"

    so kanns gehen, vielen Dank Oldenfarm

    setze mich heute Abend an die Controlgroups aber so hab ich das Ding erstmal fertig

    Evtl kommen heute Abend nochmal fragen :P

    Dickes Danke! :danke:


    Bastelwahn und thx an die Com

  • Administrator
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    • 24. November 2020 um 14:43
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Na dann lassen wir hier mal offen ..... ;-)

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

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  • Berge
    Gast
    • 3. Dezember 2020 um 10:08
    • #11

    Sooo Moin zusammen, :coffee:

    nun das mit den Controlgroups habe ich erstmal hinten angestellt, wichtiger finde ich die Frage wie ich den Kran Färbbar mache bzw. was zu beachten ist?

    Habe mal gelesen wenn das Grundmodell es nicht zulässt muss ich es in ein 3D Programm holen? lol


    Brauche mal Tipps zum generellen vorgehen stick

  • Schnetzi
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    • 3. Dezember 2020 um 11:35
    • #12

    Ist das Model auf 19er Textursystem? Wenn nicht kenn ich mich leider auch nicht aus damit

    Steyr:love:

  • Berge
    Gast
    • 3. Dezember 2020 um 11:37
    • #13

    Puhh gute Frage, ich denke noch 17er, woran erkenne ich das? :/

  • DB601
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    • 3. Dezember 2020 um 13:11
    • #14

    Das erkennst Du daran, ob der 19er vehicleshader verwendet wird.

    Einfach mal den Kran im GE auswählen und beim Material nachschauen.

    Wenn der 19er Shader verwendet wird kannst du auch probieren,

    ob das Teil mit der Eigenschaft colormat versehen werden kann

    und ob dann ein Kanal für die Grundfarbe zuständig ist.

    Der eleganteste Weg geht natürlich über ein 3D Programm.

    Dort wird mittels UV-Zuordnung eine feste Farbe / Material

    oder eine variable Farbe zugewiesen.

    Aber Achtung, wenn dein Ausgangsobjekt merged meshes enthält wird es viel Arbeit.

  • Berge
    Gast
    • 6. Dezember 2020 um 14:24
    • #15

    Hm, Mist also kann ich es ohne Tiefergründige Bearbeitung nicht einfärben...

    Najut kommt hinten an.


    Neue Frage: Ist es möglich eine Unsichtbare Fronthydraulik zu bauen oder einen "Trailer" Attacher zu senken/heben direkt am Gerät?

    Möchte das Schneeschild direkt an der Kommunalplatte haben aber senken kann ich dieses Modell nicht, nur eins von den Amis aber das ist nicht so authentisch

    Momentaner Stand:

    - Ich kann das Schild mit dem "trailer" Attacher anhängen

    - ich kann es links/rechts bewegen

    -NICHT senken/heben - help

    Winter kann kommen 1

  • JensJupp
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    • 6. Dezember 2020 um 14:38
    • Offizieller Beitrag
    • #16

    Schau Dir mal die Silageschiebeschilder an...die haben doch eine Conroll Axis verbaut zum Heben und senken

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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  • Berge
    Gast
    • 6. Dezember 2020 um 15:26
    • #17

    Moin,

    Danke für den Tipp

    Ich habe mal etwas Improvisiert, nämlich den Frontlifter ausm Modhub optisch angepasst, sieht jetzt aus wie ne Kommunalplatte

    Erfüllt zumindest den Zweck dass ich das so universal an allen LKW nutzen kann


    Kommunalplatte gefällig?


    JensJupp

    Habe noch eine Frage, hoffe das wird gesehen:

    Ich habe folgenden Config Block in der XML stehen:

    <vehicleTypeConfigurations>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_designConfig_fenders1">

    <objectChange node="0>9|0|3" visibilityActive="true" />

    <objectChange node="0>9|0|4" visibilityActive="false" />

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_designConfig_fenders2" price="500">

    <objectChange node="0>9|0|3" visibilityActive="false" />

    <objectChange node="0>9|0|4" visibilityActive="true" />

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_designConfig_fenders3" price="500">

    <objectChange node="0>9|0|3" visibilityActive="false" />

    <objectChange node="0>9|0|10" visibilityActive="true" />

    </vehicleTypeConfiguration>

    </vehicleTypeConfigurations>

    Wähle ich diese Konfiguration Ingame aus bekomme ich eine Fehlermeldung das ich den Platz freiräumen soll, in der Log steht folgendes:

    Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/Fuchsl/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_manTGS_Pack/TGSSemi.xml', no type specified


    Log gesamt anbei


    Klammere ich oben stehende vehicleTypeConfiguration aus, ist der Mod wieder kaufbar, woran liegt das?

    Zuvor habe ich nur die Farbwahl angepasst und da gings noch ||

    Dateien

    log.txt 13,54 kB – 2 Downloads

    2 Mal editiert, zuletzt von Berge (7. Dezember 2020 um 12:38)

  • JensJupp
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    • 7. Dezember 2020 um 12:59
    • Offizieller Beitrag
    • #18

    Du msst den Vehicletype auch im Eintrag definieren

    <vehicleTypeConfigurations title="$l10n_Front_fender">

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_ui_yes" price="500" vehicleType="tractorReverseDriving">

    <objectChange node="fender_l" visibilityActive="true" />

    <objectChange node="fender_r" visibilityActive="true" />

    </vehicleTypeConfiguration>

    <vehicleTypeConfiguration name="$l10n_ui_no" price="0" vehicleType="tractorReverseDriving">

    <objectChange node="fender_l" visibilityActive="false" />

    <objectChange node="fender_r" visibilityActive="false" />

    </vehicleTypeConfiguration>

    </vehicleTypeConfigurations>

    :P Ich weiß nicht viel aber das was Ich weiß, verstehe Ich nicht....:P

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  • Berge
    Gast
    • 7. Dezember 2020 um 15:33
    • #19

    Ohgott ich Blindfisch, ja das wars danke dir JensJupp

    Funzt jetzt alles wie es soll, nur die Schläuche ärgern mich noch etwas


    Soweit fertig

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