Dieser Mod passt die Preise von Feldfrüchten, Waren, Tieren und passivem Einkommen aus platzierbaren Generatoren dynamisch an, basierend auf den Verkaufsgewohnheiten.
Kein endloses Anbauen einer Feldfrucht oder eines Produkts mehr für maximalen Gewinn. Achten Sie darauf, nicht zu viel von einer Ressource zu produzieren und zu verkaufen, da Sie sonst den lokalen Markt beeinträchtigen und die Preise fallen lassen könnten.
Konkurrieren Sie in Multiplayer-Spielen mit anderen Spielern um Angebot und Nachfrage von Ressourcen.
Der jährliche Bedarf für jede Ressource beträgt 35.000 € im schweren, 63.000 € im normalen und 105.000 € im leichten wirtschaftlichen Schwierigkeitsgrad. Wird verdoppelt, wenn das saisonale Wachstum ausfällt.
-
Version 1.0.0.0
-
FBM BOT -
1. Februar 2025 um 10:57 -
99 Downloads
-