ReapeR44
das sind keine Hochkippschaufeln, sondern normale
lg
ReapeR44
das sind keine Hochkippschaufeln, sondern normale
lg
Die cp Kurse in ordner hin und her schieben, bzw neue ordner für cp erstellen geht auch im Windows explorer.
Bei CP ist mir nur der ingame editor bekannt.
Lg
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Handhabe das bis jetzt immer so:
*Strohhäcksler aus
*Scheidwerk hoch
*Rum in die übernächste Bahn
*Strohhäcksler an
*Schneidwerk runter
... bin ich damit wirklich so allein auf weiter Flur ???
Achso, das hast du Falsch beschrieben, daher hab ich das nicht verstanden:
*Strohhäcksler EIN
*Scheidwerk hoch
*Rum in die übernächste Bahn
*Strohhäcksler AUS
*Schneidwerk runter
Ist wohl richtig.
Dachte schon du ziehst die schwaden nur in der Kurve.
Btw es gibt einen mod "Vorgewende Management" da kannst du einstellen was bei der wende mit einem Tastendruck passiert,
Lg
das mag für die Schweine stimmen:
<animal animalType="PIG" consumptionType="PARALLEL">
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_base" productionWeight="0.50" eatWeight="0.50" fillTypes="MAIZE SORGHUM" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_grain" productionWeight="0.25" eatWeight="0.25" fillTypes="WHEAT BARLEY" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_protein" productionWeight="0.20" eatWeight="0.20" fillTypes="SOYBEAN CANOLA SUNFLOWER" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_earth" productionWeight="0.05" eatWeight="0.05" fillTypes="POTATO SUGARBEET CARROT PARSNIP BEETROOT" />
</animal>
<animal animalType="HORSE" consumptionType="PARALLEL">
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_bulk" productionWeight="0.60" eatWeight="0.25" fillTypes="OAT SORGHUM"/>
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_hay" productionWeight="0.40" eatWeight="0.75" fillTypes="DRYGRASS_WINDROW" />
<foodGroup title="$l10n_fillTypeGroup_earth" productionWeight="0.05" eatWeight="0.05" fillTypes="CARROT PARSNIP BEETROOT" />
</animal>
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bei den Pferden komme ich bei beiden Werten auf 1.05
lg,
Danke für die info zu den xml.
Btw, das hat mich schon in ls22 verwirrt: was hat es mit productionWeight="0.60" eatWeight="0.25" auf sich?
Lg andreas
Danke dir.
Habe jetzt das Universal Gewicht II von Sepphirsch im Einsatz
Lg
Hallo Leute
ich suche für den LS25 Iseki Traktor (und andere ohne Fronthydraulik) ein Frontgewicht (Koffergewicht) für die vordere Anhängerkupplung (kein Dreipunktgewicht).
in LS22 u LS19 gab es da einige, für LS25 finde ich da keines mehr.
gibts überhaupt wo welche?
lg
Hallo Leute, der Zeilenabstand ist bei Baumwolle viel zu gering.
der JD und der Case Ernter haben 1m Reihen, in der cotton.xml ist jedoch numBlocksPerUnit="1.4" eingetragen, d.h. ca 72cm.
nun hab ich für die modmap die cotton.xml aus dem spiel in die modmap kopiert, die pfade angepasst und
numBlocksPerUnit="1.0"
geändert.
in die map - xml habe ich die xml zugewiesen:
Zitat<fruitTypes>
<fruitType filename="$data/foliage/meadow/meadowUS/meadowUS.xml"/>
<fruitType filename="maps/fruitTypes/canola.xml"/>
<fruitType filename="maps/fruitTypes/cotton.xml"/>
</fruitTypes>
lade ich nun die map, hab ich immer noch den 72cm Reihenabstand,
hier die von mir geänderte cotton.xml:
in der log.txt nachgesehen, die cotton.xml wird aus der modmap geladen.
ändere ich numBlocksPerUnit="1.4" auf numBlocksPerUnit="1.0" dirket im Installationsverzeichniss und nehme den verweis zur cotton.xml wieder aus der map-xml wird die Baumwolle aus dem installationsverzeichniss geladen und hat den 1m Reihenabstand.
was läüft da falsch, beim raps bin ich genauso vorgegangen (geänderte Wachstumszeiten - 1 monat früher Druschreif) und da funktioniert es.
hier ein auszug aus der log:
ZitatAlles anzeigen
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'WHEAT' from 'data/foliage/wheat/wheat.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'BARLEY' from 'data/foliage/barley/barley.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'CANOLA' from 'C:/Users/athum/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_Riverbend_Springs_Edit/maps/fruitTypes/canola.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'OAT' from 'data/foliage/oat/oat.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'MAIZE' from 'data/foliage/maize/maize.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'SUNFLOWER' from 'data/foliage/sunflower/sunflower.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'SOYBEAN' from 'data/foliage/soybean/soybean.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'POTATO' from 'data/foliage/potato/potato.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'RICE' from 'data/foliage/rice/rice.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'RICELONGGRAIN' from 'data/foliage/riceLongGrain/riceLongGrain.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'SUGARBEET' from 'data/foliage/sugarbeet/sugarbeet.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'SUGARCANE' from 'data/foliage/sugarcane/sugarcane.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'COTTON' from 'C:/Users/athum/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_Riverbend_Springs_Edit/maps/fruitTypes/cotton.xml'
2025-05-10 10:32:17 data/objects/riceSaplings/saplingBox/saplingBox.i3d (24.70 ms)
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'SORGHUM' from 'data/foliage/sorghum/sorghum.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'GRAPE' from 'data/foliage/grape/grape.xml'
2025-05-10 10:32:17 data/effects/unload/particle/potato/potato.i3d (2.95 ms)
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'OLIVE' from 'data/foliage/olive/olive.xml'
2025-05-10 10:32:17 data/effects/unload/particle/sugarBeet/sugarBeet.i3d (2.22 ms)
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'POPLAR' from 'data/foliage/poplar/poplar.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'BEETROOT' from 'data/foliage/beetRoot/beetRoot.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'CARROT' from 'data/foliage/carrot/carrot.xml'
2025-05-10 10:32:17 data/effects/unload/particle/beetroot/beetroot.i3d (3.41 ms)
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'PARSNIP' from 'data/foliage/parsnip/parsnip.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'GREENBEAN' from 'data/foliage/greenBean/greenBean.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'PEA' from 'data/foliage/pea/pea.xml'
2025-05-10 10:32:17 data/effects/unload/particle/carrot/carrot.i3d (3.18 ms)
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'SPINACH' from 'data/foliage/spinach/spinach.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'GRASS' from 'data/foliage/grass/grass.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'OILSEEDRADISH' from 'data/foliage/oilseedRadish/oilseedRadish.xml'
2025-05-10 10:32:17 Info: Loaded fruit type 'MEADOW' from 'data/foliage/meadow/meadowUS/meadowUS.xml'
Hab mir jetzt erstmal einen zweitaccount eingerichtet.
Lg
habs eben festgestellt,
cache gelöscht,
neustart, dann komm ich ins giants forum.
aber sobald ich mich einloggen möchte kommt der http 500 error
was kann man da machen, neuen account möcht ich ungern, den alten gibts schon etliche jahre
lg
funktioniert nicht, bekomme immer diesen http500 error
cache gelöscht, pc neugestartet,
weder auf chrome noch auf edge
auch nicht am handy (chrome bzw samsung internet)
manchmal komme ich bis zum login, wenn ich benutzername/passwort eingebe kommt wieder der http500 error
lg
edit Iwan1803 genauso bei dem link von dir
bei mir nicht
lg
Scheint was längerfristiges zu sein
Kurzzeitig war das richtige Wort
Hallo Leute
seit gestern habe ich Probleme. das giants forum zu erreichen. anfangs funktionierte es mit dem Handy(android) browser (chrome) nicht (egal ob per wlan oder mobilnetz) und seit heute ist es auch über pc nicht erreichbar (edge und chrom probiert):
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.
Apache Server at forum.giants-software.com Port 443
kommt als Fehlermeldung
lg andreas
hatte ich auch schon 1x vor einiger zeit,
speichern, neustarten, kam seitdem nichmehr vor.
lg
in der Silverrun Forrest gibt es nun Fichten.
die kannst dir in jede map einbauen.
lg
Ja, hatte sie damals, hab diese version aber nicht mehr
sorry,
bei mir funktioniert die 0.1.0.2 auch nicht.
obs an Tardis oder LS25 liegt k.a.
hätte mir aber besser auch die erste version behalten sollen
lg