Beiträge von webwibo

    Hallo

    ich habe diese Verhalten auch schon bei einigen Schlepper-Mods gehabt, da musste vor dem Tanken N gedrückt werden, oder mit N wurden die Hinweistafeln am

    Fahrzeug auf- bzw. zugeklappt.
    Bei diesen Fahrzeugen ließen sich dann an den Hänger/Sämaschinen/Kalksteuern die Abdeckplanen nicht mehr von Hand öffnen.

    Ich teste jetzt jeden neuen Mod der für mich in Frage kommt auf diese Verhalten. Wenn das obige Problem dann auftritt, kommt der Mod nicht in meinen Modordner.

    In deiner Log wir der Mod angezeigt:

    Available mod: (Hash: e64606b5a6c68ac274d3871e926db2fc) (Version: 7.0.1.13) FS22_Courseplay

    Available mod: (Hash: e5940c84f5548df2567f72a6e2f765fb) (Version: 7.0.1.6) FS22_Courseplay_FS22

    aktuell ist aber Version 7.1.0.0

    Also beide alten Mods von CP löschen und dann die neueste Version Gier laden von GitHub

    und wichtig: Die Datei nicht umbenennen, das führt unweigerlich zu Problemen, denn CP ruft intern weitere Dateien auf die es in einem umbenannten Archiv nicht finden kann.

    Vielleicht ist dein Fehler damit beseitigt.

    Ansonsten dann die Log hier nochmal einstellen.

    Hallo, versuchst du es immer mit dem gleichen Fahrzeug - eventuell ein Mod?
    Ich habe festgestellt das bei mir ein MOD (Fendt 900 S6) mit Mousecontrol diese Problem auch verursacht.
    Ich kann dann keine Planen an Hänger öffnen und auch keine Fronttanks für Saatgut bzw. Dünger öffnen.

    Auch an dementsprechenden Silos betanken die Fahrzeuge nicht automatisch.

    Meiner Meinung nach liegt es an den verbauten Warnschildern die man klappen kann , ich glaube die lagen auf Taste N.

    Ich habe den Mod dann gelöscht, deshalb kann ich nicht mehr dazu sagen.

    Du hast Doppelbelegungen in deiner Inputbinding.xml.

    Lösche die Datei mal, sie wird beim nächsten Spielstart neu geschrieben.

    Dann musst du allerdings Änderungen bei Tastenbelegungen,die du vorher gemacht hast wieder neu einstellen.

    Wenn dann wieder alles läuft, solltest du dir eine Sicherungskopie deiner Inputbinding.xml anlegen.
    Dann kannst du in solchen fällen die Einstellungen schnell wiederherzustellen.

    ich habe irgendwo in einem Forum gelesen, dass dieses Problem auftreten soll
    wenn man neue Fahrzeuge inGame aus dem ModHub lädt und das Spiel nicht neu startet.

    Wie XERION 8300 schon schrieb:

    Error (C:/Users/nikla/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/savegame5/vehicles.xml): Failed to validate xml path 'vehicles.vehicle(1).FS22_AutoDrive_30032022.AutoDrive#fillType' for 'savegame_vehicles'. Path not registered.

    In deiner Log.txt steht auch als mod:

    Available mod: (Hash: f702760f326fbad9aed419e5703c22ca) (Version: 2.0.0.5) FS22_AutoDrive_30032022

    Das Script kann einen Pfad zu zu einer Routine in seinem Modordner nicht finden, da du den Mod umbenannt hast.

    Desweiteren erzeugt dieser Fehler auch einen LUA Calltack bei Zeile 2231 in deiner Log, der sich dann laufend wiederholt.

    normalerweise heisst die Datei als Original FS22_Autodrive.zip.

    Benenne die Datei mal um - dann wird auch AD funktionieren.

    Solche Script Dateien (auch Courseplay) sollten niemals umbenannt werden.

    Hallo,

    die Dateien findest du im Spielordner im Ordner. modSettings

    da sind bei mir verschieden Ordner und xml Dateiein vorhanden unter anderem: FS22_Courseplay

    in dem Ordner dann die Ordner Courses, CustomFieds, Debug und die Datei courseplay.xml

    in dem Ordner Courses sind die Kurse unter den entsprechenden Mapnamen abgespeichert.

    habe eben in deiner Log gesehen dass die Mods von HOT Fehler anzeigen und nicht geladen werden. Die solltest du mal aus dem Modordner entfernen.

    Warum hast du die CP Version aus dem genannten Link denn umbenannt ?
    Wenn du die von Github geladen hast, dann heißt die Datei FS22_Courseplay.zip.

    Nicht umbenennen sonder so in den Modordner.

    Mal eine Frage, hast du schon mal mit CP in LS22 gespielt, oder ist dies dein erster Versuch mit CP?

    Edit: habe gerade gesehen, dass sich mein Beitrag mit dem von Knecht Ruppling überschnitten hat.

    Dieser Eintrag erscheint bei mir auch im Hilfefenster , den Grund kenne ich nicht.

    Ich habe aber keine Auswirkungen im Spiel mit CP festgestellt, bei mir läuft alles wie es soll.

    Du hast den den heruntergeladenenMod für Autodrive in deinen Modordner entpackt!

    hier die fehlermeldungen dazu:

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/autoDrive/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/drawing/modDesc.xml'.

    Error: Invalid mod name 'FS22_AutoDrive(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Error: Invalid mod name 'FS22_AutoDrive(4)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/gui/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/scripts/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/sounds/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/textures/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/translations/modDesc.xml'.

    das sind alles Dateien von Autodrive aus der Zip-Datei.

    du mnusst diese Dateien alle löschen.

    dann gehst du auf diese Seite: Autodrive Releases

    Dort scrollst du nach unten - da steht dann ASSESTS, darunter steht als Link FS22_Courseplay.zip

    Diese Datei herunterladen und in deinen Modordner einfügen.

    Jetzt dein Savegame starten und den Mod aktivieren - dann weiter ins savegame.

    Jetzt solltest du in der Lage sein Autodrive zu starten.

    Wenn die Linien in AD blau sind gehe ich davon aus , das sie in beide Richtungen befahrbar sind.

    Ex wäre gut zu wissen welche Map das ist.

    Oder auch mal die AutoDrive_config.xml hier in den Spoiler stellen, dann könnte mal testen wo das Problem liegt.

    Wenn du die Autodrive Config im Savegame löscht sollten die Kurse dann nach Neustart verschwunden sein.

    Kann es sein, das du über Steam spielst und die SteamCloud aktiviert hast?

    Dann werden manchmal die alten Savegames wieder geladen und die Änderungen wurden nicht gespeichert.

    Was sagt denn die Log.txt des Giants Editor zu deinem Problem?

    Die editor_log.txt findet man unter folgendem Pfad.

    C:\Users\[Username]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 9.0.1\editor_log.txt bzw.

    C:\Benutzer\[Benutzername]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 9.0.1\editor_log.txt

    Diese Datei hier mal in den Spoiler einfügen.

    Ich habe jetzt etwas entdeckt-

    auf den Orignalkarten im Spiel sind Objekte versteckt, die man sammeln kann.

    Auf der Alpine sind es z.B. Käsestücke.

    Die Error Einträge zu dem Begriff "Error: Collectible with name ....." entstehen meiner Meinung nach dadurch,
    daß die entsprechenden Items in der Mod Map nicht vorhanden sind.

    Bei Intresse: Error: Collectible with name

    Diese Fehlermeldungen habe ich auch festgestellt auf meiner Elmcreek, die ich für mich als Mod Map mit dem GE erstellt habe.

    Ich habe dann andere Maps ausprobiert die auf den Standardkarten des Spiels basieren.
    Bei den getesteten Karten traten immer die gleichen Fehlermeldungen in der Log.txt auf:

    Spoiler anzeigen

    Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_SNOW' was not found in sound.surface.material(8)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(8)'. Ignoring it!

    Error: Sound template 'DEFAULT_SURFACE_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(10)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(10)'. Ignoring it!

    Error: Sound template 'DEFAULT_FOOTSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(21)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(21)'. Ignoring it!

    Error: Sound template 'DEFAULT_HOOFSTEP_WATER_MEDIUM' was not found in sound.surface.material(32)

    Warning: Filename not defined in 'sound.surface.material(32)'. Ignoring it!

    und Einträge mit

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese0' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese1' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese2' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese3' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese4' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese5' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese6' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese7' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese8' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese9' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese10' is unknown.

    2021-11-28 19:07 Error: Collectible with name 'cheese11' is unknown.

    wobei der Name bei den Maps verschieden ist, hier aus einer Map die auf der Alpine Map basiert.

    Es sieht also so aus, als ob dies mit dem Export aus dem GE zu tun hat.
    Einschränkungen durch diese Fehlermeldungen im Spiel habe ich aber bisher nicht wahrgenommen.