BeitrÀge von webwibo

    Dann hilft vielleicht ein Löschen der IinputBinding.xml in deinem Spielordner.

    Hin und wieder kommt es zu Doppelbelegungen von Tasten im Spiel.
    Also mal löschen, die Datei wird dann bei Spielstart neu geschrieben.

    Und wie oben schon geschrieben - Alles was in der Log mit Error auftaucht löschen oder reparieren.
    (insgesamt 34 EintrÀge)

    Ich habe mal in die Log geschaut und mal die EintrÀge "Available Mods" gezÀhlt, Ergebnis 1385 EintrÀge..
    Der Modordner ist kein Sammelordner fĂŒr Mods die einen interessieren, man sollte nur die Mods darin speichern, die man fĂŒr die unbedingt Map benötigt!

    Wenn dein Problem erst nach dem Patch aufgetaucht ist, dann hast du mit Sicherheit einen oder mehrere Mods im Spiel die an den Patch angepasst werden

    mĂŒsse. (Bei der Anzahl von Mods ein schwieriges unterfangen.)

    Wie ich das sehe, hast du einen Callstack in der Log:

    FS22_BaleCountSystem und einen weiteren bei FS22_CompostAddon.

    Du solltest folgendes mache:

    Alle mods aus dem Modordner in einen andren Ordner verschieben.
    Einen neuen Spielstand nur mit Original Mods starten und schauen ob dein Spiel startet.

    Vorher eventuell inGame prĂŒfen ob aktualisierungen fĂŒr die Mods vorliegen.

    Wenn das Spiel dann lĂ€uft, ein paar Mods in Modordner einfĂŒgen und aktivieren, dann wieder probieren.
    Mods die Fehler verursachen - diese löschen.
    Das solltest du solange machen, bis du die Mods die du wirklich fĂŒr dein Savegame benötigst, in deinem Modordner hast und kein Fehler mehr auftauchen.

    Ich habe festgestellt, daß nach der Installation den Patches 1.8 die Funktion "Starker Bauer" im Mod easyDevelopmentControls nicht mehr funktioniert ?( .

    Ebenso scheint der eigenstÀndige Mod "Starker Bauer" ebenfalls nicht zu funktionieren.
    Auch der Mod "Lumberjack" ist von diesem Problem betroffen

    Auf GitHub ist bei easyDevelopmentControlsschon eine Fehlermeldung eingestellt, ebenso wurde eine Meldung im Giants Forum zu diesem Problem gemacht.

    Ich habe auf meiner Elmcreek schon mehrmals benachbarte Felder zusammengelegt. Courseplay hat das immer erkannt.
    Ich gehe so vor
    1. Die FĂ€lschen zwischen den Feldern mit einem Tiefenlockerer mit Pflugfunktion (oder Pflug) gepflĂŒgt mit der Funktion: "Felder erstellen zulassen".
    2. Das Spiel gespeichert

    3. Neu geladen und CP hat das vergrĂ¶ĂŸerte Feld erkannt.
    Es scheint als ob CP nach der Erweiterung der FlĂ€chen erst neu gestartet werden musss um die Änderung zu erkennen.
    Diese gleiche Methode habe ich schon in LS 19 angewandt. Es hat immer funktioniert.

    Hallo

    ich habe diese Verhalten auch schon bei einigen Schlepper-Mods gehabt, da musste vor dem Tanken N gedrĂŒckt werden, oder mit N wurden die Hinweistafeln am

    Fahrzeug auf- bzw. zugeklappt.
    Bei diesen Fahrzeugen ließen sich dann an den HĂ€nger/SĂ€maschinen/Kalksteuern die Abdeckplanen nicht mehr von Hand öffnen.

    Ich teste jetzt jeden neuen Mod der fĂŒr mich in Frage kommt auf diese Verhalten. Wenn das obige Problem dann auftritt, kommt der Mod nicht in meinen Modordner.

    In deiner Log wir der Mod angezeigt:

    Available mod: (Hash: e64606b5a6c68ac274d3871e926db2fc) (Version: 7.0.1.13) FS22_Courseplay

    Available mod: (Hash: e5940c84f5548df2567f72a6e2f765fb) (Version: 7.0.1.6) FS22_Courseplay_FS22

    aktuell ist aber Version 7.1.0.0

    Also beide alten Mods von CP löschen und dann die neueste Version Gier laden von GitHub

    und wichtig: Die Datei nicht umbenennen, das fĂŒhrt unweigerlich zu Problemen, denn CP ruft intern weitere Dateien auf die es in einem umbenannten Archiv nicht finden kann.

    Vielleicht ist dein Fehler damit beseitigt.

    Ansonsten dann die Log hier nochmal einstellen.

    Hallo, versuchst du es immer mit dem gleichen Fahrzeug - eventuell ein Mod?
    Ich habe festgestellt das bei mir ein MOD (Fendt 900 S6) mit Mousecontrol diese Problem auch verursacht.
    Ich kann dann keine Planen an HĂ€nger öffnen und auch keine Fronttanks fĂŒr Saatgut bzw. DĂŒnger öffnen.

    Auch an dementsprechenden Silos betanken die Fahrzeuge nicht automatisch.

    Meiner Meinung nach liegt es an den verbauten Warnschildern die man klappen kann , ich glaube die lagen auf Taste N.

    Ich habe den Mod dann gelöscht, deshalb kann ich nicht mehr dazu sagen.

    Du hast Doppelbelegungen in deiner Inputbinding.xml.

    Lösche die Datei mal, sie wird beim nÀchsten Spielstart neu geschrieben.

    Dann musst du allerdings Änderungen bei Tastenbelegungen,die du vorher gemacht hast wieder neu einstellen.

    Wenn dann wieder alles lÀuft, solltest du dir eine Sicherungskopie deiner Inputbinding.xml anlegen.
    Dann kannst du in solchen fÀllen die Einstellungen schnell wiederherzustellen.

    ich habe irgendwo in einem Forum gelesen, dass dieses Problem auftreten soll
    wenn man neue Fahrzeuge inGame aus dem ModHub lÀdt und das Spiel nicht neu startet.

    Wie XERION 8300 schon schrieb:

    Error (C:/Users/nikla/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/savegame5/vehicles.xml): Failed to validate xml path 'vehicles.vehicle(1).FS22_AutoDrive_30032022.AutoDrive#fillType' for 'savegame_vehicles'. Path not registered.

    In deiner Log.txt steht auch als mod:

    Available mod: (Hash: f702760f326fbad9aed419e5703c22ca) (Version: 2.0.0.5) FS22_AutoDrive_30032022

    Das Script kann einen Pfad zu zu einer Routine in seinem Modordner nicht finden, da du den Mod umbenannt hast.

    Desweiteren erzeugt dieser Fehler auch einen LUA Calltack bei Zeile 2231 in deiner Log, der sich dann laufend wiederholt.

    normalerweise heisst die Datei als Original FS22_Autodrive.zip.

    Benenne die Datei mal um - dann wird auch AD funktionieren.

    Solche Script Dateien (auch Courseplay) sollten niemals umbenannt werden.

    Hallo,

    die Dateien findest du im Spielordner im Ordner. modSettings

    da sind bei mir verschieden Ordner und xml Dateiein vorhanden unter anderem: FS22_Courseplay

    in dem Ordner dann die Ordner Courses, CustomFieds, Debug und die Datei courseplay.xml

    in dem Ordner Courses sind die Kurse unter den entsprechenden Mapnamen abgespeichert.

    habe eben in deiner Log gesehen dass die Mods von HOT Fehler anzeigen und nicht geladen werden. Die solltest du mal aus dem Modordner entfernen.

    Warum hast du die CP Version aus dem genannten Link denn umbenannt ?
    Wenn du die von Github geladen hast, dann heißt die Datei FS22_Courseplay.zip.

    Nicht umbenennen sonder so in den Modordner.

    Mal eine Frage, hast du schon mal mit CP in LS22 gespielt, oder ist dies dein erster Versuch mit CP?

    Edit: habe gerade gesehen, dass sich mein Beitrag mit dem von Knecht Ruppling ĂŒberschnitten hat.

    Dieser Eintrag erscheint bei mir auch im Hilfefenster , den Grund kenne ich nicht.

    Ich habe aber keine Auswirkungen im Spiel mit CP festgestellt, bei mir lÀuft alles wie es soll.

    Du hast den den heruntergeladenenMod fĂŒr Autodrive in deinen Modordner entpackt!

    hier die fehlermeldungen dazu:

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/autoDrive/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/drawing/modDesc.xml'.

    Error: Invalid mod name 'FS22_AutoDrive(1)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Error: Invalid mod name 'FS22_AutoDrive(4)'! Characters allowed: (_, A-Z, a-z, 0-9). The first character must not be a digit

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/gui/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/scripts/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/sounds/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/textures/modDesc.xml'.

    Error: Failed to open xml file 'C:/Users/juerg/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2022/mods/translations/modDesc.xml'.

    das sind alles Dateien von Autodrive aus der Zip-Datei.

    du mnusst diese Dateien alle löschen.

    dann gehst du auf diese Seite: Autodrive Releases

    Dort scrollst du nach unten - da steht dann ASSESTS, darunter steht als Link FS22_Courseplay.zip

    Diese Datei herunterladen und in deinen Modordner einfĂŒgen.

    Jetzt dein Savegame starten und den Mod aktivieren - dann weiter ins savegame.

    Jetzt solltest du in der Lage sein Autodrive zu starten.

    Wenn die Linien in AD blau sind gehe ich davon aus , das sie in beide Richtungen befahrbar sind.

    Ex wÀre gut zu wissen welche Map das ist.

    Oder auch mal die AutoDrive_config.xml hier in den Spoiler stellen, dann könnte mal testen wo das Problem liegt.