BeitrÀge von michaelny

    Was mĂŒsste ich mit einem Modfahrzeug machen um mit möglichst geringer " GrĂ¶ĂŸe " ( um die Map nicht unnötig aufzublĂ€hen ) daraus ein statisches dekoobjekt zu machen. Z.b Feuerwehr, Polizei und Ă€hnliches. Der karte mehr leben einzuhauchen ohne x modfahrzeuge im originalzustand auf der Karte zu verteilen.


    Vielen Dank

    Wow ..... jetzt weiss ich so garnicht was ich dazu sagen soll..... aber ja mach dir keinen Stress.

    Sind noch genug andere Sachen auf der Map an denen ich arbeite und daher eilt es nicht so sehr.


    Auf jeden Fall erstmal Danke .

    Hey Haubi,


    um ehrlich zu sein bin ich spÀtestens hier wohl raus ......

    Ich bin dir und Wobby mega dankbar fĂŒr eure Hilfe aber UV 2 erstellen oder Mask Textur ....... ich habe null Plan um ehrlich zu sein ......

    Edit : den edit von dir hab ich bis zu dem Punkt verstanden wo du sagst das das Shading neu gemacht werden soll

    Hey Wobby ,


    leider nein ....... hier siehst du was ich meine .

    Ich weiss ja nicht ob du lust und zeit hast dir das mal anzuschauen .......aber ich fĂŒge dir mal einen link an mit einer Datei .... in der ist das Original und meine verĂ€nderte Datei (electricHydroPlant2) .

    Bei dem von dir beschriebenen Weg fehlen mir die Mauern auf der Vorderseite des GebÀudes und ein teil der Begrenzungsmauern ......

    electricHydroPlant.rar ist zum Herunterladen verfĂŒgbar
    Klicken Sie hier, um zum Herunterladen von electricHydroPlant.rar (12.7 MB) mittels TransferNow zu gelangen
    www.transfernow.net


    Nach einigem hin und her, x versuchen habe ich es nun doch geschafft ........... das GebĂ€ude ist so gespiegelt wie gewĂŒnscht jedoch habe ich nun das Problem das die Textur dunkler als beim Original ist .....

    Hey,


    Also ich habe eine gebÀude das ich in sich spiegeln möchte.

    Links ist ein Anbau, dann rechts HauptgebĂ€ude und davor verlĂ€uft ein Gehweg und zum Gehweg zeigen TĂŒren. Ziel ist es das der Anbau rechts ist, links das HauptgebĂ€ude, Gehweg und TĂŒren sind immer noch vorne .

    Wenn ich das mit ctrl-M und Z mache dann ist es wie gewĂŒnscht aber nach dem Export ist es im GE wieder wie vorher.

    Ziel ist am Ende nur das gespiegelte zu haben ...also nur ein GebÀude in der i3D.

    Warum? Das GebĂ€ude ist das electricHydroPlant aus dem LS22 .... es soll einmal links und einmal rechts stehen und dazwischen habe ich eine KlappbrĂŒcke.

    Danke und Gruß Michael

    Bild 1 ist das Original ..... bild 2 nach der spiegelung im Blender ( also wie gewĂŒnscht ) aber nach dem Export als i3D wieder wie in Bild 1

    Hi,


    wie der Titel schon sagt möchte ich ein GebÀude Spiegeln.

    Im Grunde war mir das ĂŒber den Giants Export als .obj und dann spiegeln im Blender bereits gelungen .

    UnglĂŒcklicherweise fehlt schon beim Import in den Blender die Textur ..... wie kann ich das anstellen das die Textur vorhanden ist ?


    NACHTRAG .......... Also das mit der Textur habe ich inzwischen hin bekommen jedoch habe ich die ganze zeit ĂŒbersehen das das GebĂ€ude im Blender gespiegelt wurde jedoch nicht in der exportierten i3d

    Moin,


    also fĂŒr meine Map habe ich eine HebebrĂŒcke so angepasst das diese Immer Offen ist, damit der Schiffsverkehr ungehindert darunter durchfahren kann und bei Knopfdruck schliesst sie sich zum Überqueren .

    Funktioniert soweit alles gut ........ jedoch erfordert es das ich jedesmal das Fahrzeug verlasse um den auslöser zu bedienen .

    Meine Fragen wĂ€ren 1 - ist es möglich das so zu machen, das nach dem Überqueren die BrĂŒcke sich automatisch wieder in die Grundstellung zurĂŒck bewegt ?

    2 - eine Ampel zu implementieren die Rot bei Offen anzeigt und GrĂŒn bei Geschlossen ( als befahrbar )


    Danke

    Also fĂŒr mich hat sich das problem erledigt .


    Wer das auch gerne machen möchte MODLONKA/Version_1.6.0.0/modlonka_1-6.md an main - Farming-Simulator/MODLONKA - Codeberg.org

    damit hat es bei mir perfekt geklappt .


    Als zusÀtzliche Anmerkung....hier mit dieser Methode wurde aus einer bestehenden "Standard" Map eine zentral angeordnete 4 x Map wo um die bestehende Map herum neues nutzbare und spielbare Land entstanden ist.

    Etwas Grundwissen sollte vorhanden sein .

    Gerne bei Bedarf anschreiben.

    Nun ja . Hier reden wir gerade aneinander vorbei.

    Ich plaziere die GebĂ€ude ĂŒber den GE und dort nehme ich die bodenanpassungen selbst vor .... in diesem Fall ein Silo mit zwei anfahrebenen.

    Da die GebĂ€ude dann ĂŒber das Game geladen werden sollen muss ich die GebĂ€ude einmal im Game kaufen / platzieren und dann ruiniert mir das GebĂ€ude den Boden.


    Mir war nicht bewusst das ich die bodenanpassung deaktivieren kann.


    Trotzdem Danke

    Also ich hatte im GE das GelĂ€nde so angepasst das ich die Square Silos perfekt ins GelĂ€nde implementieren konnte. Um die GebĂ€ude spĂ€ter erst im Game laden zu lassen musste ich sie erst auf einer anderen Stelle ( inGame BaumenĂŒ ) kaufen / bauen, da sie das GelĂ€nde beim Plazieren verformen wĂŒrden, um sie dann mit den GE Koordinaten am gewĂŒnschten und von mir bereits im GE bearbeiteten ort zu platzieren. Das hat auch geklappt wie gewĂŒnscht .


    Nun habe ich aber das Problem, daß ich den verĂ€nderten Boden ( am temporĂ€ren Standort ) im Spiel nicht wieder Eben bekomme an der Stelle. Das Bodentool scheint nur minimal bis garnicht die Erhebung abzutragen.

    Was kann ich da tun . Ja das Land gehört mir.

    Danke schon mal und GrĂŒĂŸe Michael


    Der Beitrag kann geschlossen / gelöscht werden. Mit dem Tool Paint and Terraform Anywhere konnte das Problem behoben werden.

    Also ich habe folgendes gemacht .


    Im Giants editor einen Ordner angelegt mit der bezeichnung Placeholder und in den habe ich mehrere GebÀude importiert und diese auf der Map plaziert.

    Dann habe in Game die gleichen GebÀude Plaziert und nach dem Speichern die placeable XML dahingehend angepasst das die GebÀude beim Laden des Games exact so stehen wie ich das möchte.

    So habe ich es im LS 22 Gemacht und das hat wunderbar funktioniert aber ich weiss da war irgendwas mit dem placeholder , scriptcallback , on create aber ich bekomme es nicht mehr zusammen , was dazu fĂŒhrt das die gebĂ€ude im GE Sichtbar sind aber dann nicht doppelt geladen werden ....


    Ich hoffe das war irgendwie verstÀndlich ....... oder macht man das im LS 25 gÀnzlich anders ?

    Danke

    Hi,


    endlich habe ich die Zeit gefunden mich mit dem LS25 auseinander zu setzen .


    Um die ersten Schritte zu machen fange ich erstmal mit einer Mod Map an .

    Hier stellt sich mir die Frage wie ich ein GebÀude, das nur ingame sichtbar ist, dauerhaft mit dem GE löschen kann, da ich es ja im GE nicht sehen kann.

    Ich hoffe ihr versteht was ich meine .


    Danke und LG Michael

    Moin Landbauer,


    es freut mich aufrichtig zu lesen das es dir etwas besser geht und hoofe natĂŒrlich das sich dieser Trend in deinem Wohlbefinden fortsetzt.


    Danke natĂŒrlich auch fĂŒr diese neuen Einblicke in deine aktuelle Arbeit.


    Lieben Gruss Michael

    Hallo Landbauer,

    mir tut es aufrichtig leid das es dir so schlecht geht .

    Das du dir trotzdem Gedanken ĂŒber die mods machst zeigt was fĂŒr ein toller und hingebungsvoller Mensch du bist und ich kann nur hoffen das jeder einzelne auch nur ansatzweise deine mĂŒhe und zeit die du dafĂŒr opferst anerkennen wird.


    Viel mehr aber hoffe ich das du und deine lieben noch viel voneinander habt in den Momenten wenn es dir etwas besser geht.


    Meine Gedanken sind bei dir .

    Ganz liebe GrĂŒĂŸe Michael