Also ich habe folgendes gemacht .
Im Giants editor einen Ordner angelegt mit der bezeichnung Placeholder und in den habe ich mehrere Gebäude importiert und diese auf der Map plaziert.
Dann habe in Game die gleichen Gebäude Plaziert und nach dem Speichern die placeable XML dahingehend angepasst das die Gebäude beim Laden des Games exact so stehen wie ich das möchte.
So habe ich es im LS 22 Gemacht und das hat wunderbar funktioniert aber ich weiss da war irgendwas mit dem placeholder , scriptcallback , on create aber ich bekomme es nicht mehr zusammen , was dazu führt das die gebäude im GE Sichtbar sind aber dann nicht doppelt geladen werden ....
Ich hoffe das war irgendwie verständlich ....... oder macht man das im LS 25 gänzlich anders ?
Danke