BeitrÀge von michaelny


    Nachtrag....


    nach ausgiebigen Tests mit X Arbeitenden Fahrzeugen im Helper Modus gleichzeitig auf der Map komme ich nicht mal mehr annÀhrend an die Temp Schwelle .


    Also war es auf jeden Fall die zu hoch gewÀhlte Auflösung. Mit der aktuellen Auflösung kann ich sehr gut leben und spielen.


    Vielen, vielen Dank

    @ all die versucht haben zu helfen ....... vielen Dank.


    dirkklein ....... dein Grundansatz bezĂŒglich der Hitze war der richtige, so wie der Hinweis von ReapeR44 bezĂŒglich der Auflösung.

    Das ganze war wohl eine Schutzschaltung meines Rechners denn die Temps waren entschieden zu hoch ...... also habe ich erstmal alle möglichen einstellungen reduziert aber nur mit mĂ€ssigem Erfolg aber aktuel scheint es so zu sein , das die Auflösung runter zu drehen den Durchbruch gebracht hat, denn plötzlich drehen die LĂŒfter nicht mehr wie blöd hoch und die Temp ist um gut 20 Grad nach unten gegangen.


    Ich werde das jetzt mal beobachten und dann nochmal bescheid geben.

    Die LĂŒfter habe ich erst vor wenigen Wochen gereinigt als ich den Laptop wegen dem RAM Upgrade aufgemacht hatte, da ich dachte das die "nur" 16 GB das Problem wĂ€ren.


    Andere Games wie Assassins creed laufen völlig normal.

    Aus irgendeinem Grund dreht der beim LS so Hoch

    Hi,

    ich hatte gestern nochmal im Netz gesucht und die GE 10.0.8 gefunden ..... darin gab es den Ordner noch und den hab ich mir in die Aktuelle Version gezogen .

    So scheint es erstmal zu funktionieren aber das ist ja nur ein " makeshift workaround " und vermutlich keine wirkliche Lösung.

    Ich vermute mal das der Ordner bei den Updates immer erhalten geblieben ist aber ich bin mir recht sicher das ich in den letzten zwei drei Versionen nicht mehr an den Feldern gearbeitet hatte, da ich an einer recht aufwendigen 4Fach Map gearbeitet hatte die nun schrott ist .

    Aufgrund einer Zerstörten Festplatte war ich gezwungen LS 25 und GE 10.0.14 neu zu installieren aber aus einem unerfindlichen Grund ist im 10.0.14 das field toolkit nicht enthalten .

    Also habe ich es aus dem Modhub heruntergeladen und an die vorgesehene Location gepackt .

    Jedesmal wenn ich den Field Toolkit Extended starten will bekomme ich folgende Fehlermeldung


    Error: Can't load resource 'C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.0.14/scripts/map/farmlandFields/fieldUtil.lua'.
    Error: C:/Users/leuff/AppData/Local/GIANTS Editor 64bit 10.0.14/scripts/FieldToolkitExt.lua:2611: attempt to index nil with 'getFieldsRootNode'

    Wenn ich den IM-FS25-Field Toolkit starten will kommt der folgende Fehler


    Error: Can't load resource 'C:/Program Files/GIANTS Software/GIANTS_Editor_10.0.14/scripts/map/farmlandFields/fieldUtil.lua.


    Somit ist eine Änderung von Feldern in einer Map nicht mehr möglich .


    Kann mir da einer helfen ?

    Was mĂŒsste ich mit einem Modfahrzeug machen um mit möglichst geringer " GrĂ¶ĂŸe " ( um die Map nicht unnötig aufzublĂ€hen ) daraus ein statisches dekoobjekt zu machen. Z.b Feuerwehr, Polizei und Ă€hnliches. Der karte mehr leben einzuhauchen ohne x modfahrzeuge im originalzustand auf der Karte zu verteilen.


    Vielen Dank

    Wow ..... jetzt weiss ich so garnicht was ich dazu sagen soll..... aber ja mach dir keinen Stress.

    Sind noch genug andere Sachen auf der Map an denen ich arbeite und daher eilt es nicht so sehr.


    Auf jeden Fall erstmal Danke .

    Hey Haubi,


    um ehrlich zu sein bin ich spÀtestens hier wohl raus ......

    Ich bin dir und Wobby mega dankbar fĂŒr eure Hilfe aber UV 2 erstellen oder Mask Textur ....... ich habe null Plan um ehrlich zu sein ......

    Edit : den edit von dir hab ich bis zu dem Punkt verstanden wo du sagst das das Shading neu gemacht werden soll

    Hey Wobby ,


    leider nein ....... hier siehst du was ich meine .

    Ich weiss ja nicht ob du lust und zeit hast dir das mal anzuschauen .......aber ich fĂŒge dir mal einen link an mit einer Datei .... in der ist das Original und meine verĂ€nderte Datei (electricHydroPlant2) .

    Bei dem von dir beschriebenen Weg fehlen mir die Mauern auf der Vorderseite des GebÀudes und ein teil der Begrenzungsmauern ......

    electricHydroPlant.rar ist zum Herunterladen verfĂŒgbar
    Klicken Sie hier, um zum Herunterladen von electricHydroPlant.rar (12.7 MB) mittels TransferNow zu gelangen
    www.transfernow.net


    Nach einigem hin und her, x versuchen habe ich es nun doch geschafft ........... das GebĂ€ude ist so gespiegelt wie gewĂŒnscht jedoch habe ich nun das Problem das die Textur dunkler als beim Original ist .....

    Hey,


    Also ich habe eine gebÀude das ich in sich spiegeln möchte.

    Links ist ein Anbau, dann rechts HauptgebĂ€ude und davor verlĂ€uft ein Gehweg und zum Gehweg zeigen TĂŒren. Ziel ist es das der Anbau rechts ist, links das HauptgebĂ€ude, Gehweg und TĂŒren sind immer noch vorne .

    Wenn ich das mit ctrl-M und Z mache dann ist es wie gewĂŒnscht aber nach dem Export ist es im GE wieder wie vorher.

    Ziel ist am Ende nur das gespiegelte zu haben ...also nur ein GebÀude in der i3D.

    Warum? Das GebĂ€ude ist das electricHydroPlant aus dem LS22 .... es soll einmal links und einmal rechts stehen und dazwischen habe ich eine KlappbrĂŒcke.

    Danke und Gruß Michael

    Bild 1 ist das Original ..... bild 2 nach der spiegelung im Blender ( also wie gewĂŒnscht ) aber nach dem Export als i3D wieder wie in Bild 1

    Hi,


    wie der Titel schon sagt möchte ich ein GebÀude Spiegeln.

    Im Grunde war mir das ĂŒber den Giants Export als .obj und dann spiegeln im Blender bereits gelungen .

    UnglĂŒcklicherweise fehlt schon beim Import in den Blender die Textur ..... wie kann ich das anstellen das die Textur vorhanden ist ?


    NACHTRAG .......... Also das mit der Textur habe ich inzwischen hin bekommen jedoch habe ich die ganze zeit ĂŒbersehen das das GebĂ€ude im Blender gespiegelt wurde jedoch nicht in der exportierten i3d

    Moin,


    also fĂŒr meine Map habe ich eine HebebrĂŒcke so angepasst das diese Immer Offen ist, damit der Schiffsverkehr ungehindert darunter durchfahren kann und bei Knopfdruck schliesst sie sich zum Überqueren .

    Funktioniert soweit alles gut ........ jedoch erfordert es das ich jedesmal das Fahrzeug verlasse um den auslöser zu bedienen .

    Meine Fragen wĂ€ren 1 - ist es möglich das so zu machen, das nach dem Überqueren die BrĂŒcke sich automatisch wieder in die Grundstellung zurĂŒck bewegt ?

    2 - eine Ampel zu implementieren die Rot bei Offen anzeigt und GrĂŒn bei Geschlossen ( als befahrbar )


    Danke

    Also fĂŒr mich hat sich das problem erledigt .


    Wer das auch gerne machen möchte MODLONKA/Version_1.6.0.0/modlonka_1-6.md an main - Farming-Simulator/MODLONKA - Codeberg.org

    damit hat es bei mir perfekt geklappt .


    Als zusÀtzliche Anmerkung....hier mit dieser Methode wurde aus einer bestehenden "Standard" Map eine zentral angeordnete 4 x Map wo um die bestehende Map herum neues nutzbare und spielbare Land entstanden ist.

    Etwas Grundwissen sollte vorhanden sein .

    Gerne bei Bedarf anschreiben.