Bin gerade zufÀllig hier gelandet. Hab bzw HATTE das selbe Problem. Danke Wooby. Stundenlanges herum experimentieren hat sich am Ende gelohnt![]()
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BeitrÀge von AvatarWidi97
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Vlt helfen dir auch diese Videos. Mir haben sie geholfen. -
naja, du musst die lichtkegeln vor den scheinwerfern platzieren. Die Lampe ist die Lichtquelle und der Lichtkegel die Lichtstraheln, daher musst du die Kegeln knapp davor setzten.
Wenn du möchtest kann ich mal drĂŒber sehen und ich erklĂ€re dir genauer, was zu tun ist. Das mit der Xml Datei kann ich jetzt leider nicht aus dem Kopf erklĂ€ren. WĂŒrde mich leichter tun, wenn ich mir den Mod mal ansehen könnte
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Dann musst du im GE eine erstellen und bei den Scheinwerfen platzieren.
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Leuchten allgemein die Lampen nicht oder fehlt einfach der Lichtkegel?
LG
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Lieber Administrator
ich wollte dir eine direkte Nachricht schicken, leider konnte ich das nicht deshalb frage ich dich hier. Gibt es auf FBM ein Forum oder Àhnliches, wo man So Art Stellenausschreibung (nenne ich es jetzt mal) veröffentlichen kann bzw wo ich nach Leuten suchen kann, die sich gut in Blender, GE usw auskennen?
Gehört jetzt nicht in diesen Thread rein, aber ich wĂŒsste nicht wie ich dich sonst kontaktieren könnte.
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<realLights>
<low>
<light node="0>2|0" lightTypes="0 3"/>
<light node="0>2|1" lightTypes="0 3"/>
</low>
<high>
<light node="0>2|0" lightTypes="0 3"/>
<light node="0>2|1" lightTypes="0 3"/>
</high>
</realLights>
<defaultLights>
<defaultLight shaderNode="0>2|6|4|0" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
<defaultLight shaderNode="0>2|6|5|0" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
<defaultLight shaderNode="0>2|6|0|0" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
<defaultLight shaderNode="0>2|6|0|1" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
<defaultLight shaderNode="0>2|6|7" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
<defaultLight shaderNode="0>2|6|8" lightTypes="0 3" intensity="10"/>
</defaultLights>
   Â
<brakeLights>
<brakeLight shaderNode="0>2|6|0|3" lightTypes="0" intensity="10"/>
</brakeLights>
</lights>
Bei mir war folgendes Problem. Im Block defaultlights die ersten zwei Nodes waren Lichtkegel vom GE angebenen, um genauer zu sein, die Nodes 0>2|0 und 0>2|1. Doch es mussten die Nodes der LampengehÀuse eingetragen werden (in meinen Fall 0>2|6|4|0 und 0>2|6|5|0) und damit waren die Warnings weg.
Hoffe das ist Hilfreich und gut erklÀrt. -
Stimmt. Das ist ein guter Tipp. Danke. Wo sollte ich das am besten Psoten. Gleich hier oder wo anders?
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Kann geschlossen werden. Bin selber drauf gekommen. Danke
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Hallo liebe LS Community,
ich brÀuchte bitte mal eure Hilfe.
2025-09-01 04:20:55.543 Warning (C:/Users/Nutzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SteyrTest/T80Series.xml): Light source used in static light 'vehicle.lights.defaultLights.defaultLight(0)'
2025-09-01 04:20:55.543 Warning (C:/Users/Nutzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2025/mods/FS25_SteyrTest/T80Series.xml): Light source used in static light 'vehicle.lights.defaultLights.defaultLight(1)'Es geht um diese zwei Warnings im Spiel meines SteyrT80 Mod. Ich weià erstens nicht genau, was die Warnings bedeuten. Zweitens bekomme ich die auch nicht gelöst. Ich habe mir Tutorials angesehen, wie Lichter im LS25 erstellt und bearbeitet werden. Ich habe meinen Mod aus dem LS22 konvertiert und eben die Lichter im Blender, GE und in der XML Datei angepasst. Hatte zuerst mehrere Lights Warning und die meisten habe ich gelöst bekommen, nur die zwei eben nicht und komm einfach nicht weiter.
Wenn mir jemand erklÀren könnte, was genau die Warnings bedeuten und mir eventuell helfen kann, diese zu beheben, wÀre ich sehr Dankbar.
Danke schon mal im Voraus
AvatarWidi
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Alles klar. Ich habe es gefixt bekommen. Die Kollission ragt zwar seitlich noch raus, aber er bleibt nirgends mehr wo hÀngen und fÀllt auch nicht mehr durch den Boden. Es war ganz simple, ich musste nur "Terrain" aktivieren in der Kollissionsmaske und alles andere Deaktivieren. Alter, so simple und dennoch kam ich lange nicht drauf.
Und ja, ich komme mir leicht blöd vor XD
Ich danke euch trotzdem fĂŒr euere Hilfsbereitschafft.
Das Thema kann geschlossen werden
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Albert Wesker Hast du Discord?
Die Datei ist zu groĂ, um es dir zu schicken.
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Liebe Leute, ich brÀuchte bitte eure Hilfe.
Ich bin dabei den Steyr T80 fĂŒr den LS25 zu konvertieren und hab es auch gescahfft. Nur beim MĂ€hblaken gibt es ein Problem, dass ich einfach nicht in den Griff bekomme. Es handelt sich um die Kollission. Die ragt rechts seitlich raus, als wĂ€re der Balken unten aber auch wenn er hochgeklappt ist, bleibt die Kollission unten und ich bleibe beim Fahren bei jeder Ecke damit hĂ€ngen. Ich habe versucht, die Kollission im Rigid Body Fenster umzustellen oder sogar entfernen aber entweder fĂ€llt der Balken durch die Map oder das Spiel stĂŒrzt ab. Ich weiĂ nicht mehr weiter.
Wenn mir jemand helfen kann, dann meldet euch bitte. WĂŒrde euch den Mod schicken, damit ihr es selber ansehen könnt. Es ist sehr nervig und will auf dem MĂ€hbalken ungern verzichten.
Vielen Dank im Voraus und liebe GrĂŒĂe
AvatarWidi
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Danke fĂŒr die Nachricht. Ich hab es schon gefixt bekommen. Es war die attacherJointBackRot, der parent Knoten fĂŒr die attacherjoints, der war zu hoch positioniert. Jetzt liegen GerĂ€te in den Ăsen der Unterlenker.
Danke nochmal fĂŒr deine Nachricht.
HĂ€tt aber eine andere Frage, ich habe die KotflĂŒgel (HinterĂ€der) vom Porsche Diesel in den Steyr eingefĂŒgt. Hab die in Blender getrennt, Material zugewiesen und als i3D Datei abgespeichert usw.. Mir ist nur aufgefallen, dass die OberflĂ€che leicht anders ist als vom rest des Trekker. Woran könnte das liegen und wie könnte ich das lösen? Ist jetzt nicht dramatisch, aber es fĂ€llt doch einen auf. -
Hallo liebe LS Community,
ich brÀuchte bitte eure Hilfe. bin mit meinem Latein am Ende.
Bin seit einiger Zeit dran, den Steyr T80 von DeppvonDienst fĂŒr mich privat zu optimieren und hab auch schon einiges erreicht. Leider komme ich gerade nicht weiter.
Ich habe das Problem wenn ich mit dem Traktor ein GerĂ€t mit Dreipunkt anhĂ€nge, wie zum Beispiel ein Plug, schwebt dieser leicht ĂŒber den Armen der Heckhydraulik. Hab versucht in der i3D Datei dies anzupassen und in der XML Datei, leider ohne Erfolg. Egal was ich verstellt habe und wie stark, es tut sich im Spiel gar nix. Mit googlen finde ich leider keine konkrete Lösung fĂŒr mich und ChatGPT ist auch keine groĂe Hilfe. Bin (leider) ein kleiner Perfektionist was Optik betrifft und mich stört das einfach.
Deshalb wende ich mit letzter Hoffnung an die Community. Vielleicht findet sich hier jemand, der mal ein Auge darauf werfen könnte. WĂŒrde mich sehr darĂŒber freuen.
Alles Liebe
AvatarWidi
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Der liebe djdanby hat es gefixt. Auch hier nochmals Danke.
Thema kann gerne geschlossen werden, wie das alte Thema auch.
Danke fĂŒr eure Hilfe
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Hab dir eine PM geschickt
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Nein, das Tanget zu aktivieren, hat nix gebracht
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Sorry, statt ColorMask meinte ich Gloss Map im GE
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Hab mich an den Modder gewendet, er meinte er weiĂ nicht mehr wie er das gefixt hat. Sagte aber, er sehe mal nach und gibt mir bescheid. Nur versuche ich halt selber auch einen Weg zu finden

Hmm, ok dein Hinweis, was es sein könnte, gibt mir zumindest eine grobe Richtung. Obwohl ich vermute, dass es mit dem Shader zu tun hat. Bin nĂ€mlich drauf gekommen, wenn ich Shader Resource entferne oder das ColorMask entrferne, verschwindet ie grĂŒne Linie, sobald aber beide wieder drauf sind, ist die Linie wieder da