BeitrÀge von ReapeR44

    du hast das spiel ja schon repariert abber hast du es mal ganz von deiner platte gelöscht und mal ganz frisch neu installiert ?? (ja ich weiß klingt blöd aber hat schon manchmal geholfen)

    3 x den Rechner Platt gemacht wegen einem Giants Editor der nicht geht ?? :D:D:D:D

    bei dir ist doch ganichts eingebaut
    das ist der code von dir


    meinst das so ???

    slDLSSGetOptimalSettings

    ist eine Funktion der NVIDIA Streamline-API, die von Spieleentwicklern genutzt wird, um optimale Einstellungen fĂŒr DLSS (Deep Learning Super Sampling) zu erhalten, insbesondere fĂŒr die dynamische Auflösung, indem sie die minimalen und maximalen QuellbildgrĂ¶ĂŸen (Render-Dimensionen) ermittelt, die fĂŒr ein flĂŒssiges und qualitativ hochwertiges DLSS- Erlebnis benötigt werden. Diese Funktion hilft, die Rendering-Ziele dynamisch an die aktuelle GPU-Auslastung anzupassen und eine stabile Bildrate zu gewĂ€hrleisten, ohne die BildqualitĂ€t zu beeintrĂ€chtigen


    Zweck und Funktion:


    • Dynamische Auflösung: Sie liefert Werte fĂŒr die Grenzen, innerhalb derer das Spiel seine interne Renderauflösung verĂ€ndern kann, um die Performance zu steuern.
    • API-Integration: Sie ist ein Teil der manuellen Hooks in Streamline fĂŒr Ă€ltere APIs wie DirectX 11 und hilft beim Management der DLSS-Funktionen.
    • Fehlerbehandlung: Wenn DLSS nicht unterstĂŒtzt wird oder die Einstellungen ungĂŒltig sind, kann slDLSSGetOptimalSettings fehlerhafte Werte zurĂŒckgeben, was Entwickler zur ÜberprĂŒfung von slIsFeatureSupported veranlasst