BeitrÀge von [LSFM]FarmerTom


    FĂŒr das Fließband mĂŒsstest Du eigene Effects generieren damit die was anderes da anzeigen können.

    Was die Paletten betrifft sollte es klappen wenn Du die passenden Paletten zum Filltype angibst. Bedenke aber dass pro Filltype nur eine Palettenform angegeben werden kann und die sich dann auf alles was diesen Filltype betrifft auswirkt. Das ist unteranderem auch der Grund warum viele Verpackungseinheiten auf der Hof Bergmann type vehicle sind.

    nur kommt so eine Meldung nur dann wenn Giants diesen Mod auf die entsprechende Liste gesetzt hat weil der zu viele Probleme verursacht.

    Das anheben der Version in der Moddesc umgeht dann zwar die Meldung, löst aber nicht die Probleme die der Mod mit sich bringt und weshalb dieser auf der Warnliste steht.

    Wenn muss der Modder entsprechend nachbessern und eine aktualisierte Version liefern.

    Was auch stören kann: zu hoch eingestellte FPS. Empfehle dringend auf 60 FPS zu limitieren - bei mehr macht die Engine auch öfter zicken - genauso bei höheren Auflösungen als 1920/1080

    Höhere Auflösungen am besten ĂŒber die Auflösungsskalierung lösen - das wird dann wenigstens an die Grafikkarte zur Berechnung ĂŒbergeben wĂ€hrend höhere Auflösungseinstellungen von der Engine hochgerechnet werden - was ja außer Systemressourcen zu fressen extrem nachteilig fĂŒr die Performance ist.

    ich habe ja nur das Spiel mit den benötigten Mods und PF gestartet und die sind ja alle ausm MH

    das alleine ist aber keine Garantie - leider auch in ModHub sind viele Mods mit Fehler vertreten - unabhĂ€ngig davon: unabhĂ€ngig der Quelle mĂŒssen sich Mods untereinander nicht vertragen.

    Die Frage zu Deinem Problem aber ist ein andere:
    friert das Spiel wirklich ein oder braucht es nur lange?

    Ich kenne ein paar Maps die auf manchen Systemen sowohl beim kaufen von Land als auch von PF Bodenproben sehr lange brauchen und das Spiel wirkt als wÀre es eingefrohren.

    Warte einfach mal ein wenig zu

    DLSS ist im LS25 einfach Mist - Giants und NVIVIDIA sind keine wirklichen Freunde und die UnterstĂŒtzung der NVIDIA Funktionen ist mehr als grotig.

    Mit FSR3 hast in der Regel immer bessere Ergebnisse.

    Aber das hat weniger mit dem Fehler bei Dir zu tun.
    WĂŒrde mal Giants anschreiben - inkl. log.txt wo nur Standardkarte und StandardgerĂ€t genutzt werden. Das ĂŒber den BugTracker dann melden und hoffen dass sich da mal einer auch drum kĂŒmmert. Parallel vielleicht auch den Support von Giants anschreiben - aber egal wie - Geduld brauchst Du dabei auf jeden Fall

    Das sieht mir in dem Fall dann eher nach Grafikproblem aus.

    Frage1: hast Du irgend so einen ramsch wie ReShade oder Àhnliches im Einsatz? Wenn ja, deaktivieren

    Weiters kann der Fehler beim auslesen der TiefenschÀrfe und Tiefeninformation entstehen wenn Grafikeinstellungen falsch/fehlerhaft sind.

    Am besten Du gehst zuerst bei den Einstellungen auf Stufe Mittel und startest das Spiel mit dem Spielstand. Dann beendest Du das Spiel und erhöhst die Einstellung einmal auf hoch (ja, Deine Karte schafft locker Ultra - aber zuerst mal mit Hoch testen).

    So stellst Du sicher dass das Spiel einmal fĂŒr die Hardware die aus Sicht Giants besten Einstellungen wĂ€hlt. Wenn es mit hoch auf Standard klappt, dann kannst Du auf Ultra stellen und auch nochmal probieren.

    Auflösung wĂŒrde ich auf 1920/1080 stellen und dafĂŒr die Auflösungsskalierung hochdrehen. ist performanter da dann Deine Grafikkarte die höhere Auflösung berechnet und nicht die schwache Engine, die zudem native nur HD kann - daher auch die beiden Warnings in Deiner LOG.

    GrĂŒĂŸe,

    also wegen des Mod zum umfÀrben:

    kamikaze13-it
    Ich hatte beide Color-Mods aus dem Spiel ausprobiert, keiner hat geholfen.


    [LSFM]FarmerTom
    mag sein dass das alles so korrekt ist wie du es sagst, aber das ist hier ja ein Modding Forum und zumindest die Anfrage ob das hier irgendwer ĂŒbernimmt wird man ja stellen dĂŒrfen. Ich mag nun mal die alte DDR und Ostblock Technik genau wie andere User hier andere Dinge favorisieren wĂŒrden. Mal davon abgesehen habe ich denke ich mal in weiser Vorraussicht sogar der Höflichkeit halber, sogar einen finanziellen Ausgleich angeboten. Also frage ich mich wieso deine Antwort so genervt wirkt.

    Ich sag nix gegen Osttechnik - ich spiele die auch gerne bevorzugt - nur nutzt es eben nix wenn es das eine oder andere Teil nicht in ordentlicher QualitĂ€t gibt - abgesehen davon ist es eine Respektsache dem eigentlichen ursprĂŒnglichen Modder gegenĂŒber keine illegal und ohne Freigaben genutzte Mods zu nutzen.

    Klar ist das oft schwierig zu erkennen - in dem Fall aber leider ziemlich eindeutig.

    Mit Deiner Anfrage das irgendwer einen von irgendwo geladenen Mod der ziemlich augenscheinlich bereits eine geklaute Version ist ĂŒberarbeiten soll ist im Grunde genommen Anstiftung zu einem weiteren Modklau.

    Allein schon deswegen wĂŒrde sich da kein seriöser Modder mit ausreichend Kenntnissen dran setzen - abgesehen davon wie viel Arbeit dahinter stecken wĂŒrde.


    Was Du machst ist Deine Sache - aber ich kann Dir als Erfahrener Spieler und Hobbymodder nur den bereits weiter oben geschriebenen Rat mit auf den Weg geben:
    Willst Du, als reiner Spieler ohne jeglichen Modding know how (was ja nix schlimmes ist), glĂŒcklich und problemlos spielen, dann halte Dich an seriöse Mods und lass die Finger von diesen krumm konvertierten Dingern - auch wenn es Ă€rgerlich ist dass man das eine oder andere nicht findet.

    Aber glaub mir - hinten raus wenn es dann mal richtig scheppert und das Savegame durch so einen Schrott in den Jordan geschickt wurde ist das jammern groß.

    Ich mein Dir nix böses.

    In alleine lösen sich Fehler nicht auf - und Du kannst sicher sein dass der wieder kommt solange Du den ursÀchlichen Verursacher nicht findest.

    Der wird sicher erst wieder auftreten wenn das GerÀt oder Placeable was Ihn auslöst wieder genutzt wird.

    Bedenke halt dabei wenn Du weiterspielst: im 25er sind die Savegames wesentlich empfindlicher als in den VorgĂ€ngerversionen und nicht selten fĂŒhren Fehler dazu das Savegames nachhaltig beschĂ€digt sind - auch wenn man den Mod dann wieder entfernt.

    Wir hatten schon genug solcher FĂ€lle und dann ist das Jammern immer groß.

    Also behalte Deine LOG genau im Auge oder noch besser: stell Dir ein dass die Log wĂ€hrend des Spielen sofort aufpumpt sobald eine Error entsteht. Dann weißt Du sofort bei welcher Aktion und welchen Mod das auftritt.

    Noch einmal - alleine mit der XML als auch mit irgend einem Color Mod ist das nicht möglich weil das Teil nicht auf das 25er Materialsystem umgebaut wurde.

    Da gibt es nur einen einzigen Weg:

    Das Modell in Blender oder Maya komplett neu ĂŒberarbeiten, auf das aktuelle Material und UV System bringen. Dann die XML anpassen und Farbwahl einfĂŒgen.


    wenn man das ursprĂŒnglich 3D Modell nicht zur VerfĂŒgung hat ist dass eine Schweine Arbeit und wahrscheinlich lĂ€ngerwieriger als eine HolzgartenhĂŒtte in ein 750 2m Villa umzubauen.


    Das ganze Teil ist in sich nur mangelhaft aufbereitet um im 25er so wie es ist genutzt zu werden und unterstĂŒtzt so absolut gar nichts vom 25er.

    Warum man, insbesondere als Laie der sich selbst kaum bei Problemen helfen kann, so auf einem Schrott festhalten muss kann ich nicht nachvollziehen.

    Nutz den, wenn Du unbedingt magst, so wie er eben ist oder Schmeiß das Teil in die Tonne und such Dir vernĂŒnftig umgesetzte Mods.

    Es gibt halt nicht immer alles was man gerne hÀtte - damit muss man Leben oder beginnen sich einzuarbeiten um irgendwann in Zukunft sich solche Sachen selbst zu bauen - so haben 90% aller guten Modder begonnen - denen ist einfach am Nerv gegangen dass es vieles nicht gab und haben sich mehr und mehr eingearbeitet um dann selbst gute Mods zu bauen.

    Farbmods wirken sich in der Regel auf alle richtig eingetragenen fÀrbbaren Materialien aus und funktionieren da auch.

    Gerade als Laie, wenn Du gar keine Ahnung von modden bzw. einfachen Anpassungen hast solltest Du die Finger von als "Fremdmods" lassen.
    Da gibt es so gut wie keine ordentlichen Mods und das schlimmste daran ist dass die fast alle irgendwelche geklauten Mods sind ohne Freigaben der Urmodder (natĂŒrlich gibt es auch da Ausnahmen - aber die sind eher sehr dĂŒnn gesĂ€ht).

    Fremdmods sind Mods die der BOT auf diversen, in der Regel eher dubiosen Seiten gefunden hat und die sind fast alle fehlerhaft und oder schlampig ohne Freigaben konvertiert.

    Da der Mod weder betreffend der Reifen noch des Modells im 25er Standard ist wird das auch nix mit der Farbwahl. Dazu mĂŒsstest Du das Modell zuerst in Blender oder Maya komplett ĂŒberarbeiten und das Materialsystem an den 25er Standard umbauen - dann kannst Du ĂŒberhaupt erst in der XML die Farbwahl hinzufĂŒgen.

    Schlicht gesagt: das Teil ist murks - das kann im 22er oder gar im 19er ein ordentlicher Mod gewesen sein, aber im 25er bestenfalls als Dekoobjekt geeignet.

    Ja - aber das LABEL "Fremdmod" sagt aus dass das Teil ĂŒber den BOT von einer der vielen dubiosen Portalen gefunden und geholt wurde.

    Ohne Blender/Maya hast Du gar keine Chance das Material System korrekt auf 25er Standard zu bringen. Über einen eigenen individuellen Shader könntest Du vielleicht noch Farbwahl dazubringen - aber unterm Strich viel Arbeit fĂŒr einen Murks Mod.

    Wenn der Ersteller das schon nicht hinbringt den Arbeitsbereich korrekt einzustellen, kannst Du auch davon ausgehen dass das Teil irgend eine geklaute Version und dann schlampig konvertiert ist. Das ist ein Fall fĂŒr die Rundablage - meine Meinung.

    Spieler die keine bis wenig Ahnung haben sollten sich bei der Modauswahl eher an die Labels "FBM Team", "FBM Label Team", Giants ModHub", "Partnermod" oder "Usermod" halten und den Rest eher ignorieren. Auch bei den genannten Labels können fĂŒr Laien schon genug Probleme auftreten durch InkompatibilitĂ€t untereinander oder in manchen FĂ€llen auch mal durch kleinere Fehler. Aber diese Mods werden in der Regel wenigstens gewartet und auch regelmĂ€ĂŸig mal aktualisiert wenn sich wirklich was eingeschlichen hat - und meistens sind die Modder dieser Mods hier auch erreichbar um Problemmeldungen entgegenzunehmen und ggf. zu reagieren.

    Ohne den Mod zu kennen wĂŒrde ich aber bei den genannten Fehlern und der fragwĂŒrdigen Quelle wo der herkommt eher tippen dass es eine vermurkste Konvertierung ist.

    Definitiv hat derjenige der den erstellt hat keinen Plan von modden und Testen seiner Mods.

    Am besten entsorgen das Teil - im Grunde mĂŒsste man den komplett ĂŒberarbeiten - und da wahrscheinlich auch das Material System nicht auf 25er Stand ist wird das auch mit Farbwahl nix werden.