Beiträge von [LSFM]FarmerTom

    Ohne den Mod zu kennen würde ich aber bei den genannten Fehlern und der fragwürdigen Quelle wo der herkommt eher tippen dass es eine vermurkste Konvertierung ist.

    Definitiv hat derjenige der den erstellt hat keinen Plan von modden und Testen seiner Mods.

    Am besten entsorgen das Teil - im Grunde müsste man den komplett überarbeiten - und da wahrscheinlich auch das Material System nicht auf 25er Stand ist wird das auch mit Farbwahl nix werden.

    Die Profile nutze ich auch - aber nur für die verschiedenen Karten die ich Spiele.
    Zum Testen - damit ich die idente Umgebung nutze - kopiere ich einfach das Live Savegame auf einen freien Slot und Teste dann neue Mods damit vollständig bevor ich diesen dann effektiv auf der jeweiligen Karte / Server nutze.

    Wobei am Server sollte man gesondert auch mit einem kopierten Testspielstand testen - manche Mods verhalten sich am Server anders als im SP - das hängt mit dem ziemlich vermurksten handling seitens Giants am Server zusammen - da ist so einiges anders als im SP.

    Alles klar, werde ich beim nächsten Mal tun, falls ich Fehler finde. Aber alle bisher gefundenen Fehler stammen übrigens von Mods die ich hier gedownloadet habe.

    Kleiner Tipp für fröhliches problemloses spielen:

    1. Downloads
    Alle Mods hier auf Forbidden Mods haben so genannte Labels.
    - FBM Team = Mods direkt vom FBM Team
    - FBM Label Mod = Mods von eng verbundenen Modern die teilweise auch unter FBM veröffentlichen
    - Giants Modhub = Giants ModHub Mods
    - Partnermods = Mods von Partnermoddern (eigenständige Modder und Modgruppen die auch ein gutes Verhältnis zu FBM pflegen)
    - Usermods = freie Mods welche jedoch in der Regel geprüft sind

    Diese Quellen sollten bevorzugt genutzt werden da hier am wenigsten mit Fehlern/Problemen zu rechnen ist.

    Problematisch und leider zu einem extrem großen Teil entweder ohne Freigaben oder völlig schlampig konvertiert sind Fremdmods - diese würde ich eher meiden.


    Da es aber technisch bedingt keine Garantie gibt das sich Mods und Maps untereinander vertragen (z.B. 2 unterschiedliche Mods verändern für sich Paletten oder Produktionsscripte was dann unweigerlich bei mindestens einem der betroffenen Mods zu Problemen führt) empfehle ich immer jeden Mod den man in einem Spielstand dazunimmt vorher gründlich in einer Kopie des Spielstandes zu testen:
    1. sind alle gewünschten und angebotenen Funktionen gegeben
    2. treten bei der Nutzung des neuen Mods Probleme Fehler bei bereits bestehenden Mods auf
    3. unbedingt die LOG prüfen ob irgend welche Error oder LUA Call Stacks auftreten bzw. ob Warnings auftreten (letzteres ist in den meisten Fällen nicht kritisch sollte aber im Auge behalten werden).

    Wenn durch den Mod ERROR oder LUA Call Stacks ausgelöst werden muss man selbst entscheiden ob man den eben hinzugefügten Mod entfernt oder auf einen anderen Mod der sich mit diesem beißt verzichten möchte. Weiterspielen mit Error oder LUA Call Stacks ist der beste Weg das Savegame nachhaltig zu schrotten.

    Der Fehler sagt aus dass das Material SlurryHorizontal_mat. falsche Werte liefert und der Customer Shader nix anfangen kann damit.

    Vermutlich eine vermurkste Konvertierung von einem 22er oder älteren Mod ohne auf den 25er Standard umgestellt zu haben.

    Da es um Gülle geht vermutlich ein Tierstall oder ein Gülleausbringer.

    Ohne log vom Server und Lokal wird Dir keiner helfen können.

    Die musst Di schon beide hier bereitstellen dass man mal schauen kann.


    Server: mit FTP verbinden und die log.txt herunterladen und hier posten.

    Lokal: die log.txt liegt in Deinem Farming Simulator Ordner wo auch Dein ModOrdner ist. Die auch hochladen.


    Vorher kannst aber beide mal durchsehen und alle Mods was Error schreiben schon mal löschen

    Diese schwarzen Texturen kommen immer von falsch umgesetzten, meist Konvertierungen, Mods.

    Einfach mal alles aus dem Ordner nehmen und dann in 5er Blöcken Mods hinzufügen und prüfen. Sobald der Darstellungsfehler auftritt weißt Du dass der verursachende Mod in diesem 5er Paket enthalten ist.

    Die nimmst Du wieder raus und holst von diesen die Mods einzeln dazu bis der Fehler wieder auftaucht - schon weißt Du was in die Rundablage gehört

    aus technischer Sicht ist es natürlich mit entsprechendem Aufwand möglich was ausreichend Kenntnisse vom LS und der Karte voraussetzt.

    Es müssten neben den Früchten dann auch die Verkaufsstellen, gegebenenfalls Produktionsstellen, das Tierfutter, die Silos etc. mit angepasst werden.

    Aber ich find es lustig - die Frage taucht immer wieder auf - aber gleichzeitig ist die Mehrheit der Spieler völlig überfordert mit den Sonderfunktionen der Karte und am aller meisten wird gejammert dass alles so zeitaufwändig ist und man mit der Arbeit nicht hinterher kommt - aber dann will man noch mehr Früchte die am Ende genau das selbe sind wie die bestehenden Unmengen an Früchten.

    Seitens LSFM wird es definitiv nur zusätzliche Früchte, Gemüse oder Obst geben welche in das Konzept der Map und den dazu entsprechenden Verwertungsschritten passen.

    Das ist leider bei Giants so. Die Ware gehört immer dem in dessen Anhänger das Gut ist, egal von welchem Feld er das geholt hat.

    Sprich: macht ein Kollege mit Lohnerstatus Dein Feld nutzt aber seine Geräte, dann gehört die Ernte Deinem Kollegen und nicht Dir.


    Das Ganze Mehrhofsystem ist Schrott. Auch mit den Produktionen ist es der gleiche Mist. Einer kauft eine Produktion und für alle anderen ist diese dann weder nutzbar noch als VK-Stelle verfügbar. Erstellte Produkte kannst auch nicht an die anderen Höfe verkaufen usw.


    Wir haben daher schon vor langem das Multihof spielen aufgehört und spielen nur mehr gemeinsam als ein Hof.


    Giants bietet es zwar an, aber der Gedanke hat hier noch nicht mal von der Wand bis zur Tapete gereicht.

    Also mir wäre das neu. Wie schon geschrieben funktionieren bei mir auch die alten Mods mit descVersion 94 noch. Hier ist z.b. meine älteste Mod im Modhub https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=314245&title=fs2025 Hatte ich mit 95 hochgeladen, wurde von Giants beim Release auf 97 gesetzt und ist so live. Die Mod hat aktuell im November 25 über 2 K Downloads, sollte also auch funktionieren.

    Einfache Mods die keine Probleme machen können auch weiter mit alten Versionsnummern laufen. Aber, meist script Mods, die ab/mit einer Version von Giants nicht mehr funktionieren werden von Giants schon seit längerem dann ab dem Patch gesperrt und es bedarf eines angepassten Mods mit neuer Versionsnummer.

    Das nix neues im 25er