Das ja logisch - alle Maps die eigene Tiere haben und daher eine eigene Animals.xml haben können ohne Update die Rinder nicht kennen. Ebenso Enhanced Animals das ja auch eine eigene Animals.xml nutzen muss. Da muss man halt auf Updates warten.
Beiträge von [LSFM]FarmerTom
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Also LS mit Mods zu spielen ohne regelmäßig seine LOG im Auge zu haben und zu prüfen ist wie Russisch Roulett mit 6 geladenen Kammenr😂
Die log ist in dem Ordner wo Du auch den ModOrdner hast.
Mach diese auf und alles was Error oder LUA Call auslöst einfach aus dem ModOrdner löschen.
Achtung: viele der Schrottmods (und da gibt es leider inzwischen sehr viele) können Dein bestehendes Savegame nachhaltig zerschoeßen - allein schon deswegen auf jeden Fall nach jedem neuen Mod immer die Log prüfen und am besten regelmäßig mal durchsehen ob was schief läuft.
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Das liegt an den Clear und levelareas vom Kuhstall.
Versuchen den Stall ohne Bodenanpasdung zu platzieren - danach sollte es möglich sein den Boden anzupassen.
Ich platziere imm grundsätzlich ohne Bodenanpassung und gestalte selbst danach den Bereich.
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man kann shader_cache und jim_cache komplett löschen - die werden sowieso neu angelegt.
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FS25_czechElectricPack_prefab ist kein Mod und hat nix im Modordner zu suchen
FS25_Unterstand ist scheinbar kein Mod - zumindest keine moddesc vorhanden - also raus aus dem Modordner damit
FS25_Ingame_Elmcreek_Props fehlerhaft und schreibt ERROR - also raus aus dem ModordnerFS25_CombineXP verpfuschter Mod mit Error (wenn auch nur dds betreffend) - aber wenn schon so banale Dinge dem Modder nicht auffallen kann man davon ausgehen dass der Rest auch Murks ist - also raus aus dem Modordner
FS25_Liquid_Lime ist mit 1.14 nicht kompatibel (verursacht die Error: Error: Failed to create Graphics Pipeline State)
ein cowbarnbig (scheint eigentlich aus dem Basegame zu kommen) ist fehlerhaft.
Entweder die Map die Du spielst hat in den eigenen placeabels eine verpfuschte abgeänderte Version von dem CowBarn oder Dein Spiel hat schwer was abgekommen. Eventluell einmal das Spiel auf Fehler prüfen und reparieren lassen.Auf jeden Fall ist der CowBarnBig der Ursprung für die LUA Call Stacks (steht aber auch mehr als nur deutlich dabei) - da wird auf Indexe verwiesen die es in der i3d da nicht gibt.
Allgemeiner Hinweis:
ob Du wirklich alle 233 Mods aktiv nutzt musst Du selbst wissen. Ich empfehle jedoch etwas auszumisten und im ModOrdner nur die Mods behalten die auf der jeweiligen Karte auch wirklich aktiv eingesetzt werden - reduziert mögliche Kompatibilitätsprobleme erheblich. -
Oder einfach die MenüTaste hängt.
Ändere mal testweise in der Steuerung die Belegung und nimm irgend eine andere Taste -
Da hat sich nix geändert zum 22er.
Und am Server brauchst nix einbinden - einfach die Fahrzeuge mit den ausgerüsteten Beifahrern hochladen und schon können die genutzt werden.
Ich bau uns alle von uns genutzten Fahrzeuge um wenn die noch keinen Beifahrer haben. Ist nur bissl Spielerei
Such einfach Tutorials aus dem 22er - der Einbau ist gleich -
Man kann den in jedem Fahrzeug einbauen.
Das Beifahrerscript ist im Basegame integriert und man braucht keinen Mod mehr um einen Beifahrer einbauen zu können -
Bedenke aber dass dann die Wände nicht mehr dicht sind. Bei Giants müssen die Wände die Schüttgutdicht sein sollen in exakt 90° Winkel sein - das auch der Grund warum das bei solchen Placeables so eingestellt ist.
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und wie geschrieben - normal tauchen die auch nicht ein. ERGO: Du hast einen Mod der da dazwischenfunkt und ich hab Dir schon geschrieben wie Du den identifizieren kannst.
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eigentlich ist es nicht so gerne gesehen in mehreren Foren gleichzeitig die Frage zu stellen Thema Crossposting.
Wie schon im LSFM-Forum geschrieben: normal tauchen außer Spieße und Pallettengabeln keine FL-Werkzeuge in die Ballen ein und Ballen lassen sich normal verschieben.
Wenn das bei Dir nicht der Fall ist hast Du ein Problem entweder mit den verwendeten FL-Werkzeugen (gibt ja genug falsch und fehlerhaft konvertiertes Zeug) oder generell einen oder mehrere Modkonflikte in Deinem Modordner.
Würde mal alle Mods außer der gespielten Karte und den allfälligen Pflichtmods der Karte rausschmeißen und dann auf einem Testspielstand bzw. einer Kopie des Spielstandes testen - dann kannst Du der Reihe nach einzeln die Mods wieder in den Morordner aufnehmen und erneut testen bis es eben zu dem Phänomen kommt - schon weißt Du welcher Mod stört. -
und warum fragst Du dann?
Abgesehen davon dass die Aussage von f4mous korrekt ist dass eine Weitergabe fremden Eigentums ohne Freigabe des eigentlichen Erstellers Modklau ist. -
Das steht ja oben - das ist in den jeweiligen Frucht xmls's - also barley.xml, wheat.xml etc.
Und wenn die Map eigene hat sind die normalerweise im Ordner foliages - hat die Map keine eigene Fruchtxml sondern nutzt die aus dem Spiel dann musst Du Dir gegebenenfalls die Früchte mit allem drum und dran selbst in die Map holen. -
weil dann immer der Giants Standardwert gültig ist - das ist der gleiche Effekt als wenn Du die scale mit 1 angibst
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was soll man da ausführlicher beschreiben als in den gewünschten Frucht XML's diesen einen Wert entsprechend den eigenen Wünschen anzupassen.
Voraussetzung ist natürlich das die betroffene Map eigene Frucht XML benutzt und nicht die Standard aus dem Spiel lädt - sonst wird es aufwändig und man müsste die Früchte zuerst in die Map kopieren, dort entsprechend alle Eintragungen ändern dass diese zu verwenden sind - das aber schon etwas aufwändiger und setzt ein gewisses Grund know how voraus. -
Dampingratescale ist meines wissen für die Motorbremskraft zuständig - müsste man aber ein bisschen experimentieren.
1 steht nur für 100% - sprich das was Giants als Standard generell eingestellt hat. Werte kleiner 1 reduzieren den Standardwert und werte > 1 erhöhen den Standardwert. -
So wie Du es beschreibst lädt das Spiel Deinen ModOrdner nicht - das kann sein dass die gamesettings.xml deffekt ist.
lösche die gameSettings.xml (liegt in dem Ordner wo auch Dein Mod Ordner liegt) und starte dann das Spiel noch einmal neu - dadurch wird eine neue Standard gameSettings.xml angelegt. -
Wahrscheinlich die Definitionen von fillVolume fehlerhaft.
Im 25er ist ja ganz vieles anders als im 22er - auch die XML Struktur und die einzelnen Nodes sind teilweise stark unterschiedlich.
Am besten einfach 1:1 vergleichen mit einem ähnlichen Standardfahrzeug bzw. ordentlichen Mod der 100% 25er Standard umgesetzt ist. -
ist aber für sowas umständlich extra den GE dafür zu nutzen.
Da bist normal mit dem inGame Möglichkeiten schneller - eben durch das setzen ohne Bodenanpassung und manueller Anpassung davor oder danach im Game. -
1. kann man im Baumenü die automatische Bodenanpassung (die meist ohnehin viel zu groß ist) ausschalten.
2. am einfachsten da wo man das hinbauen möchte vorher den Boden über das Bodenmenü einebnen und dann ohne Bodenanpassung bauen.
3. wenn das einebnen über das Baumenü nicht möglich ist gehört entweder ein Teil des Grundstückes einem nicht oder es ist ein Hindernis (eventell auch vergessene Colli etc.) im Weg