Beiträge von [LSFM]FarmerTom


    Warum nutzt Du nicht den dafür vorgesehenen Startparameter von Giants um diese automatische Updatewarnungen auszuschalten?

    Einfach das Spiel mit

    -skipModUpdateDialog

    starten und schon nervt das Spiel nicht bei Eigenumbauten.


    Im Menü ModUpdates kannst Du dann weiterhin regelmäßig schauen ob es irgendwelche ModHub Updates gibt von den nicht umgebauten.

    Umbenennen von Mods ist sehr gefährlich weil die entweder teilweise auf sich selbst verweisen oder andere abhängige Mods auf den Namen verweisen und dann geht gar nix mehr.


    Solche Tips sind immer sehr gefährlich.

    Einfach den Startparameter zum Spielstart hinzufügen der die automatisch Modwarnung deaktiviert


    -skipModUpdateDialog

    das Problem ist nach wie vor dieser Fehler:
    Error: Shader archive 'shared/shader_dx12_q2_sb1_s16_sf1_t2_ao1_bn0_r1_v1_sr0_v60_f60_sg.sharc' cannot be found

    Das deutet auf 2 Möglichkeiten hin:

    1. Dein System schafft DirectX12 im LS nicht (was bei der verwendeten Kombi durchaus sein kann).
    Lösungsversuch: öffne die game.xml und stelle unten bei <render> von D3D_12 auf D3D_11 um. Lösche danach wieder die Verzeichnisse shader_cache und jim_cache und starte das Spiel zum Test

    2. Spiel ist defekt
    Lösungsversuch: da Du "Spiel überprüfen und reparieren" ja bereits durchgeführt hast würde ich als nächstes das Spiel komplett deinstallieren. Nach Deinstallation ganz wichtig die verbliebenen Überreste der Installation manuell von der Festplatte löschen (Das Spieleinstallationsverzeichnis) und unter Dokumente - My Games den Ordner "Farming Simulator 2025" umbenennen oder woanders hin kopieren.
    Danach Spiel jungfreulich und neu installieren und zuerst mal ohne Mods oder sonstigen prüfen ob Du es starten kannst. Wenn ja, dann zuerst beginnen die Mods einzeln in den neuen "mods" Ordner holen und dazwischen immer prüfen ob das Spiel noch startet damit.
    Am Ende dann Deine gewünschten Savegames in das neue Verzeichis rüberkopieren und diese testen.

    Schmeiß die Mods raus die Error schreiben

    Dann entferne alle Mod die zusätzliche Filltypes und/oder Hightypes hinzufügen weil die das Limit der Karte sprengen (also alles wie z.B. StrawHarvest)

    Das ist sehr einfach und eigentlich auch ziemlich klar ersichtlich.

    Im Savegame in der Datei "precisionFarming.xml" die Zeilen zwischen <tramlineMap> und </tramlineMap> entsprechend editieren (width ist die eingestellte Arbeitsbreite, spacing ist die eingestellte Spurweite).

    Wenn Du generell keine Fahrgassen haben möchtest, dann einfach alle Einträge zwischen <tramlineMap> und </tramlineMap> löschen.

    in beiden Fällen dann die "precisionFarming_tramlineMap.grle" im Savegame ebenfalls löschen.

    grundsätzlich steht ja dabei das die "richtige" Konfiguration nötig ist für Maiskolben.

    Entweder man kann jetzt bei den Drescherschneidwerken konfigurieren dass ganze Kolben bleiben sollen (das glaube ich aber weniger und hätte ich auf die schnelle auch nicht in den Scripten so gefunden) oder man muss diese mit einem Mähwerk schneiden (vielleicht geht auch ein Rapsmesser).

    Am Bild sieht man ja dass die Kolben offenbar mit einem Ladewagen vom Feld geholt wurden - ergo liegen die dann als Schwad da herum - weshalb eben davon auszugehen ist, dass die geschnitten und nicht gedroschen werden müssen.

    Deine Ahnnahme ist nicht ganz richtig

    MoreVisualAnimals erhöht nur die maximal sichtbare Anzahl an Tieren in einer Stallung (die ist [zurecht] aus Performancegründen seitens Giants limitiert)
    Sprich mit dem Mod kannst Du - vorausgesetzt Hardware potent genug - z.B. in einem Stall mit 150 Tieren auch wirklich 150 Tiere optisch anzeigen lassen.

    Der animalLimitIncreaser erhöht nur das, ebenfalls aus Performancegründen seitens Giants vorgegebene, Limit an maximalen Tierstallungen die auf einer Karte überhaupt sein dürfen. Auch hier geht das, je mehr Stallungen Du aufstellst entsprechend extrem auf die Performance.

    Grundsätzlich beißen sich die beiden nicht. Ob's ratsam ist hängt primär von Deiner Hardware und allgemein den verwendeten Mods ab.

    Ähm, einerseits schreibst Du dass Du keinen Plan hast selbst eine Produktion umzuschreiben dass Schrot rauskommt und dann aber schreibst Du wie Du Futtermischer (was allerdings so wie Du denkst nicht gehen würde) oder Schweinestall (was so allerdings auch nicht gehen würde) umschreiben willst:/

    Damit das was Du willst überhaupt klappt brauchst Du eine Schrotmühle, eine angepasste animalFood mit einem neuen receipt (für Futtermischer), eigene Filltypes mit Plane und allem was dazu gehört für Schrot und idealer Weise eigenen filltype mit Plane und was alles dazu gehört für ein eigenes Schweinefutter damit es keine Troubles mit dem Standardschweinefutter gibt - wobei in letzterem Fall auch noch die Stallungen angepasst werden müssten um das Futter überhaupt anzunehmen (fällt weg wenn Du das Standardschweinefutter „überschreibst“).

    Deine Idee ist gut und wurde, wie schon erwähnt, aus diesem Grund auf der HB so umgesetzt - nur aber ist das nicht einfach mal so mit einer Produktion alleine getan.

    Na dann wird‘s aber schwierig. Was fängst mit einer Schrotmühle an die Schrot rausgibt wenn Du dann gar nix damit machen kannst?

    Maps die das nicht haben haben entsprechend auch keine Verkaufs- und keine Verarbeitungspunkte dafür.

    Also ohne dass Du Dir dann selbst was dazu anpasst oder zumindest einen Verkaufspunkt erstellst wo Du das Schrot dann hinbringen kannst wird das ja nix.

    Ich stimme Dir zu das jeder so spielen soll und kann wie er will - keine Frage.

    Nur sucht man sich dann dazu eben in der Regel passendes und nicht etwas was eigentlich nicht passt.

    Was Du als diktatorische Vorschreibung bezeichnest ist nicht als solche vorgesehen sondern um eben die Besonderheiten die die Map ausmacht überhaupt erst korrekt und stimmig umsetzen zu können.

    Natürlich kann man alles mögliche hochschrauben mit allen möglichen Konsequenzen (muss nicht zwingend ein Error in der Log sein - sondern in den meisten Fällen hauen dann einfach vorgesehene Abläufe entweder gar nicht mehr oder nicht so wie sie sollten).

    Aber um auf den Punkt zu kommen: wenn ich kleine, alte Oldtimermaschinen spielen will suche ich mir mit ziemlicher Sicherheit keine 16fach Karte aus, will ich mit Massenproduktionen und Großmaschinen spielen suche ich mir sicherlich nicht eine Map wie die Grafenau oder Hof Bergmann aus.

    Oder im Leben: fahre ich täglich weite Strecken und will auch etwas Komfort dabei haben werde ich mir sicher nicht ein TukTuk holen oder umgekehrt brauche ich eher weniger das Auto und primär nur im innerörtlichen Bereich werde ich mir sicherlich keinen Rolls Royce Ghost Extended holen.


    Punkt ist: zu 90% machen sich Spieler das Leben selbst schwer anstatt das Spiel zu genießen und sich aus der doch sehr umfangreichen Modwelt zu seiner Spielweise passendes zusammenzusuchen.

    Und dann kommt noch sehr oft dazu, dass viele unkundige (und das ist nicht schlechtes) dann anhand irgendwelcher halbherzigen Infos anderer unkundiger irgendwas umzubauen ohne im gesamten Zusammenhänge zu sehen oder zu verstehen. Im schlimmsten Fall werden viele Spielstunden verbracht, sich etwas aufgebaut und plötzlich kommt man an einen Punkt oder man erweitert sich in einem Bereich der dann aber gar nicht mehr geht weil man irgendwo anders was geschraubt hat was zwar für die eine Anwendung ganz gut klappt aber vieles anderes zerstört - und dann gibt es da kein zurück - das Savegame und die vielen Stunden die man schon verbracht hat ist nämlich damit auch in den meisten Fällen im Eimer.

    Daran sollte jeder denken der, egal bei welcher Map oder welchem Mod irgendetwas umbaut. Ich kenne keinen seriösen Modder und Mapper der irgendetwas nur zum Ärgernis von Spielern einbaut.

    Also jetzt ehrlich - die ganzen Produktionen auf der Hof Bergmann sind klein gehalten - bewusst.

    Wo kommen solche Mengen zusammen. Normal reichte es mit der kleinen Heckplattform alle 3-4 Spieltage die wenigen Waren abzuholen.

    Und da wo etwas mehr produziert wird wie Sägewerk, Bierbrauerei, Gemüse/Spargelanbau gibt es extra eigene Zwischenlager um Waren auch mal zwischenlagern zu können.


    Diese Map ist ähnlich wie die Grafenau ausgelegt für Kleinproduktionen und Mikromanagement - spricht daher ja eigentlich auch nur Spieler an die das mögen und nicht für irrwitzige Massenabfertigungen.


    Noch was zu dem Production Storage Conrol - welcher ja nicht umsonst auf der Liste der nicht kompatiblen Mods der Hof Bergmann geführt ist:
    Die Map Hof Bergmann nutzt bei der Mehrheit der Produktionen ein eigenes Produktionsscript weil das von Giants nicht annähernd ausreichen würde um das alles zu ermöglichen - und logischerweise kommen daher Mods wie der Storage Conrtol aber auch viele andere Produktionen betreffende Scxripte gar nicht klar damit.

    Und damit setzt Du Funktionen der Karte außer Kraft bzw. verursachst damit Folgefehler.

    Das ist auf der Hof Bergmann bewußt deaktiviert worden weil ja Giants wieder nur halb gedacht hat und man bei dem Verteilen-/Verkaufenmist weder einstellen kann wohin, was oder wann.

    Dadurch kommen jetzt teilweise Waren und Produkte an hidden Productions im Hintergrund wo diese gar nicht hin sollen und führen dann zu den abenteuerlichsten Ergebnissen.

    Also bitte komm dann später nicht bei LSFM an und frage nach Hilfe weil dir irgendwann irgendwas um die Ohren fliegt.

    Das irgendwer wirklich glaubt und der Meinung ist das irgend ein Modder oder Mapper nur etwas einbaut um die Spieler zu ärgern ist schon grenzwertig.

    im Unterschied zum 22er wird das eigentlich nicht mehr über die XML gesteuert sondern direkt über das materialSystem über Blender/Maya.

    Da verwendest Du z.B. für das eine Bauteil oder die speziellen Felgen eben Chrom, Metallic, etc. und für andere Bauteile oder Felgen eben neues Metall, altes Metall, Plastik, etc.

    Ob/in wie weit das jetzt nur über XML noch geht weiß ich ehrlich gesagt nicht, glaube aber nicht mehr - zumindest nicht wenn es ein ordentlich Mod im 25er Standard ist.