Wo ist das Problem
Wo ist das Problem
So, Freunde, ich kämpfe mit der Funktion, das beim Drescher beim ausklappen vom Abrankrohr das Licht einschaltet, der Lichtspot ist ja in der i3d vorhanden, leider hat keiner meiner Ideen bisher geklappt, jemand eine Lösung?
Oder gibt es hierfĂĽr eine separate Taste?
Bei den Standard Drescher geht es ja auch nicht![]()
zufinden in dem MapOrdner, Foliage, GreenRye
<harvest litersPerSqm="3.89"
ich werde selbst das mal testen, kann sein das es mit der Art eines Lichtschalters nicht klappt, sondern ĂĽber "AnimatedMapObjekts" geht
hinter dem Animationsname
<animation name="#####" looping="true" isKeyframe="true">
Schonmal versucht den Eintrag : looping="true" beizufĂĽgen
Also bei der Variante:
dynamicallyLoadedParts wĂĽrde es ja immer brennen
Bei meiner, mit animatedMapObjects, kannst Du es einschalten, oder ausschalten
und per Schalter, aktiviert
Das Feuer wurde allerdings in die Map verbaut,
Versuch es gleich in die Produktion einzubinden wäre jetzt der 2. Schritt
so und wo liegt jetzt das Problem, welche Plane wird falsch angezeigt, weil ursprünglich schreibst Du ja Anhänger und hier schickst Du mir die Sortieranlage, also bitte etwas mehr Sorgfalt bei der Problembeschreibung
Das hat hier nix mit der Plane im Anhänger zu tun
Auszug aus der i3d Datei von einer Legemaschine: öffnen der i3d Datei mit einem Editor
<File fileId="15" filename="$data/fillPlanes/potatoes_diffuse.png" />
Was hast Du geladen, und wie lautet der Eintrag der Plane in der i3d Datei
Ein Weg was ihr machen könnt, so platziere ich jedenfalls meine Gebäude, Map im GE öffnen Gebäude importieren, und die Daten im Savegame unter placeables neu eintragen,
ob es die densityMap_ground ist kann ich nicht zu 100% sagen, also bearbeiten und diese Datei dann aus dem Data Ordner ins Savegame kopieren
okay, die Frage ist nun was willst du ändern, Im 22er habe ich immer folgenden Weg gewählt, ich habe mir aus dem aktuellen Savegame, die Datein
densityMap_fruits, densityMap_ground, densityMap_height, densityMap_stones, densityMap_weed das sind die gdm
infoLayer_fieldType, infoLayer_limeLevel, infoLayer_plowLevel, infoLayer_rollerLevel, infoLayer_sprayLevel, infoLayer_stubbleShredLevel, infoLayer_weed das sind die grle, in den data Ordner der Map kopiert, so konnte ich den Status der Felder im GE sehen, meine Veränderungen vorgenommen,
Ein neues Spiel gegonnen, und gleich wieder gespeichert, nun die oben genannten Ordner in die neue Savegame kopiert, und aus dem alten savegame meine, xml kopier, wie z.B. careerSavegame, vehicles etc.
denn manche Veränderungen werden erst geladen wenn man ein neues Spiel beginnt,
hoffe du hast mein Weg verstanden,
Backup kopie nicht vergessen
Wenn es eine Map vom Spiel ist, bedenke beim nächsten Update sind deine Änderungen wieder weg,
<placeable filename="data/placeables/brandless/decoration/statues/gardenGrill.xml" uniqueId="placeable37298c0a62c9cd8c45da281cc684a220" position="1457.460 217.275 546.320" rotation="-180.00 74.52 180.00" age="0.000000" price="30.000000" farmId="1"/>
File-Upload.net - FS25_sprucepack_prefab.zip
bitte nicht wundern, hab wie gesagt eben alles auf die schnelle zusammengekloppt
so, da man mir ja nicht glaubt, habe ich mir fix eine Moddesc gebastelt plus xml. und im Game die Fichten gesetzt
und die Bäume bewegen sich im Wind
Es gibt Tage, da wirst du einfach mit KopfschĂĽtteln nicht fertig
Wenn Du plazierbare Fichten möchtest, warum nimmst Du meinen Rat oder Tipp nicht an, ?????????????????????????????????????