Beiträge von Creck
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Nach den vielen Updates, mal eine Frage an alle, läuft dieser Mod eigentlich bei jemanden im Spiel?
Hab ab und zu mal probiert bei mit gibt es keine Funktion oder Ähnliches, trotz der Updates
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Der Mod " Nutze Deine Reifen Ab"
ist das Übel, der verursacht diesen Fehler
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Hat noch jemand diesen Fehler, derReifendruck ändert sich zwar, aber die Colli vom Refenradius ändert sich nicht
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Entpacken und die jeweilige xml öffnen
<outputs>
<output fillType="WOODCHIPS" amount="50" sellDirectly="true" />
</outputs>durch
sellDirectly="false" />
ersetzen
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wundert mich nur das man Zuckerrübenschnitzel als Ballen pressen kann, Also sowas kenn ich aus der Landwirtschaft ja nun überhaupt nicht
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schau doch mal nach ( in der XML ) was für fillType überhaupt beim BaleUnloadtrigger angenommen werden können,
Beispiel:
<baleTrigger triggerNode="0>20|6|0" deleteLitersPerSecond="10000" fillTypes=" GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW WOODCHIPS" />
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Die Einträge sollten doch in der XML stehen, oder sind sie in der i3D doppelt Eingebaut, einmal als TG, und einmal als Modell
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Schonmal anderum probiert, erst den GE über den Installantionspfad öffnen, und über Datei öffnen den Mod.
Ist das bei jedem GE model so,
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schon mal in der Map geschaut unter:
Maps>config>fruitTypes.xml> <fruitTypeCategories>
unter welcher Sowingmaschine die SOYBEAN aufgeführt sind?
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Schau mal in der Map nach "config zur xml Datei fruitTypes
unter
<fruitTypeConverter name="FORAGEHARVESTER">
<converter from="GRASS_WINDROW" to="CHAFF" factor="2.0"/>
kann sein das bei Dir der factor zu klein ist, evtl ändern auf 3.0 oder 4.0 einfach testen
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Dann ist Deine Frage aber so nicht richtig gestellt, die Angaben findest Du in der Map, unter Foliage der jeweiligen Frucht
<windrow fillType="straw" litersPerSqm="4.20" cutFillType="RYE_CUT" windrowCutFactor="1.25"/>
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Bau Dir doch im GE einen geometrischen Körper, in diesem Fall Plane Abmessenung für die Reithalle, und hinterleg anschließend eine Fillplane dafür
<Files>
<File fileId="89" filename="mineralFeed_diffuse.png"/>
</Files>
<Materials>
<Material name="UnnamedMaterial" materialId="6" diffuseColor="1 1 1 1">
<Texture fileId="89"/></Material>
</Materials> -
so ebenmal getestet, xml umgeschrieben es geht, kann es befüllen und wieder leeren
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<placeable type="silo" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../../../shared/xml/schema/placeable.xsd">
<storeData>
<name>$l10n_storeItem_liquidManureTank</name>
<image>store_liquidManureTank.dds</image>
<price>88888</price>
<dailyUpkeep>25</dailyUpkeep>
<lifetime>1000</lifetime>
<rotation>0</rotation>
<brand>NONE</brand>
<species>PLACEABLE</species>
<category>silos</category>
<brush>
<type>placeable</type>
<category>buildings</category>
<tab>silos</tab>
</brush><storeIconRendering>
<settings cameraXRot="-25" advancedBoundingBox="true" />
</storeIconRendering>
<vertexBufferMemoryUsage>472832</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>135936</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>4325376</textureMemoryUsage>
<audioMemoryUsage>0</audioMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
</storeData><base>
<filename>liquidManureTank.i3d</filename>
<canBeRenamed>true</canBeRenamed>
<boughtWithFarmland>true</boughtWithFarmland>
</base><placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" >
<testAreas>
<testArea startNode="testAreaStart01" endNode="testAreaEnd01" />
<testArea startNode="testAreaStart02" endNode="testAreaEnd02" />
<testArea startNode="testAreaStart03" endNode="testAreaEnd03" />
<testArea startNode="testAreaStart04" endNode="testAreaEnd04" />
</testAreas><sounds>
<place template="medImp" />
</sounds>
</placement><clearAreas>
<clearArea startNode="clearAreaStart01" widthNode="clearAreaWidth01" heightNode="clearAreaHeight01"/>
<clearArea startNode="clearAreaStart02" widthNode="clearAreaWidth02" heightNode="clearAreaHeight02"/>
<clearArea startNode="clearAreaStart03" widthNode="clearAreaWidth03" heightNode="clearAreaHeight03"/>
<clearArea startNode="clearAreaStart04" widthNode="clearAreaWidth04" heightNode="clearAreaHeight04"/>
</clearAreas><leveling requireLeveling="true" maxSmoothDistance="10" maxSlope="75" maxEdgeAngle="30">
<levelAreas>
<levelArea startNode="clearAreaStart01" widthNode="clearAreaWidth01" heightNode="clearAreaHeight01" groundType="asphalt"/>
<levelArea startNode="clearAreaStart02" widthNode="clearAreaWidth02" heightNode="clearAreaHeight02" groundType="asphalt"/>
<levelArea startNode="clearAreaStart03" widthNode="clearAreaWidth03" heightNode="clearAreaHeight03" groundType="asphalt"/>
<levelArea startNode="clearAreaStart04" widthNode="clearAreaWidth04" heightNode="clearAreaHeight04" groundType="asphalt"/>
</levelAreas>
</leveling>
<indoorAreas/><tipOcclusionUpdateAreas>
<tipOcclusionUpdateArea startNode="tipOcclusionUpdateAreaStart01" endNode="tipOcclusionUpdateAreaEnd01" />
</tipOcclusionUpdateAreas><ai>
<updateAreas>
<updateArea startNode="tipOcclusionUpdateAreaStart01" endNode="tipOcclusionUpdateAreaEnd01" />
</updateAreas>
<splines>
<spline node="aiSpline" />
</splines>
</ai><infoTrigger triggerNode="infoTrigger"/>
<silo>
<loadingStation node="loadingTrigger" supportsExtension="true" storageRadius="70">
<loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode" fillTypes=" DIGESTATE" aiNode="aiLoadingNode" />
</loadingStation><unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="50" >
<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypes="DIGESTATE" aiNode="aiLoadingNode">
</unloadTrigger>
</unloadingStation><storages>
<storage node="storage" fillTypes=" DIGESTATE" capacity="1200000" isExtension="true">
<fillPlane fillType=" DIGESTATE" node="fillPlane" minY="0.116" maxY="4.044" />
</storage>
</storages>
</silo><hotspots>
<hotspot type="LOADING" linkNode="mapPosition" teleportNode="teleportNode" />
</hotspots><triggerMarkers>
<triggerMarker node="markerLoading" filename="$data/shared/assets/marker/markerIconLoad.i3d" />
<triggerMarker node="markerUnloading" filename="$data/shared/assets/marker/markerIconUnload.i3d" />
</triggerMarkers><i3dMappings>
<i3dMapping id="clearAreaStart01" node="0>0|0" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth01" node="0>0|0|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight01" node="0>0|0|1" />
<i3dMapping id="clearAreaStart02" node="0>0|1" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth02" node="0>0|1|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight02" node="0>0|1|1" />
<i3dMapping id="clearAreaStart03" node="0>0|2" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth03" node="0>0|2|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight03" node="0>0|2|1" />
<i3dMapping id="clearAreaStart04" node="0>0|3" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth04" node="0>0|3|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight04" node="0>0|3|1" />
<i3dMapping id="testAreaStart01" node="0>1|0" />
<i3dMapping id="testAreaEnd01" node="0>1|0|0" />
<i3dMapping id="testAreaStart02" node="0>1|1" />
<i3dMapping id="testAreaEnd02" node="0>1|1|0" />
<i3dMapping id="testAreaStart03" node="0>1|2" />
<i3dMapping id="testAreaEnd03" node="0>1|2|0" />
<i3dMapping id="testAreaStart04" node="0>1|3" />
<i3dMapping id="testAreaEnd04" node="0>1|3|0" />
<i3dMapping id="tipOcclusionUpdateAreaStart01" node="0>2|0" />
<i3dMapping id="tipOcclusionUpdateAreaEnd01" node="0>2|0|0" />
<i3dMapping id="storage" node="0>3|0" />
<i3dMapping id="fillPlane" node="0>3|0|0" />
<i3dMapping id="loadingStation" node="0>3|1" />
<i3dMapping id="loadingTrigger" node="0>3|1|0|0" />
<i3dMapping id="dischargeNode" node="0>3|1|0|1" />
<i3dMapping id="aiLoadingNode" node="0>3|1|1" />
<i3dMapping id="aiSpline" node="0>3|1|2" />
<i3dMapping id="unloadingStation" node="0>3|2" />
<i3dMapping id="exactFillRootNode" node="0>3|2|0" />
<i3dMapping id="mapPosition" node="0>3|3" />
<i3dMapping id="markerUnloading" node="0>3|4" />
<i3dMapping id="markerLoading" node="0>3|5" />
<i3dMapping id="teleportNode" node="0>3|6" />
<i3dMapping id="infoTrigger" node="0>3|7" />
</i3dMappings>
</placeable> -
Blend
30. November 2024 um 21:14 -
bei Attachable : jointType="cutterHarvester" >
und bei der Zeile:<cutter fruitTypeCategories="grainHeader"> diese Zeile ersetzen mit:
<cutter fruitTypeCategories="directCutter" allowsForageGrowthState="true" fruitTypeConverter="forageHarvester">
In der xml der Map unter
fruitTypes.xml
<fruitTypeCategory name="GRAINHEADER">WHEAT BARLEY OAT CANOLA SOYBEAN SORGHUM RICELONGGRAIN GREENRYE TRITICALE SPELT RYE GRASS</fruitTypeCategory>
hier die Frucht einfügenund ebenfalls unter:
<fruitTypeConverter name="FORAGEHARVESTER">
die Frucht mit dem Ertrag eintragen z.B.<fruitTypeConverter name="FORAGEHARVESTER">
Das Schneidwerk:
FBM BOT1. Dezember 2024 um 16:28 -
den gibt es ja so nicht, habe das nur mal eben zusammen gebastelt, die xml vom Mac Don verändert und die Einträge in der Map xml ergänzt, kein Plan was Du mit GPS , als Frucht(Grünroggen, Triticale, Dinkel etc ) hast, und ja ich weiß was GPS ist
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Wo ist das Problem