schau doch mal nach ( in der XML ) was für fillType überhaupt beim BaleUnloadtrigger angenommen werden können,
Beispiel:
<baleTrigger triggerNode="0>20|6|0" deleteLitersPerSecond="10000" fillTypes=" GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW WOODCHIPS" />
schau doch mal nach ( in der XML ) was für fillType überhaupt beim BaleUnloadtrigger angenommen werden können,
Beispiel:
<baleTrigger triggerNode="0>20|6|0" deleteLitersPerSecond="10000" fillTypes=" GRASS_WINDROW DRYGRASS_WINDROW STRAW WOODCHIPS" />
Die Einträge sollten doch in der XML stehen, oder sind sie in der i3D doppelt Eingebaut, einmal als TG, und einmal als Modell
Schonmal anderum probiert, erst den GE über den Installantionspfad öffnen, und über Datei öffnen den Mod.
Ist das bei jedem GE model so,
schon mal in der Map geschaut unter:
Maps>config>fruitTypes.xml> <fruitTypeCategories>
unter welcher Sowingmaschine die SOYBEAN aufgeführt sind?
Schau mal in der Map nach "config zur xml Datei fruitTypes
unter
<fruitTypeConverter name="FORAGEHARVESTER">
<converter from="GRASS_WINDROW" to="CHAFF" factor="2.0"/>
kann sein das bei Dir der factor zu klein ist, evtl ändern auf 3.0 oder 4.0 einfach testen
Dann ist Deine Frage aber so nicht richtig gestellt, die Angaben findest Du in der Map, unter Foliage der jeweiligen Frucht
<windrow fillType="straw" litersPerSqm="4.20" cutFillType="RYE_CUT" windrowCutFactor="1.25"/>
Bau Dir doch im GE einen geometrischen Körper, in diesem Fall Plane Abmessenung für die Reithalle, und hinterleg anschließend eine Fillplane dafür
<Files>
<File fileId="89" filename="mineralFeed_diffuse.png"/>
</Files>
<Materials>
<Material name="UnnamedMaterial" materialId="6" diffuseColor="1 1 1 1">
<Texture fileId="89"/>
</Material>
</Materials>
so ebenmal getestet, xml umgeschrieben es geht, kann es befüllen und wieder leeren
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<placeable type="silo" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="../../../../../shared/xml/schema/placeable.xsd">
<storeData>
<name>$l10n_storeItem_liquidManureTank</name>
<image>store_liquidManureTank.dds</image>
<price>88888</price>
<dailyUpkeep>25</dailyUpkeep>
<lifetime>1000</lifetime>
<rotation>0</rotation>
<brand>NONE</brand>
<species>PLACEABLE</species>
<category>silos</category>
<brush>
<type>placeable</type>
<category>buildings</category>
<tab>silos</tab>
</brush>
<storeIconRendering>
<settings cameraXRot="-25" advancedBoundingBox="true" />
</storeIconRendering>
<vertexBufferMemoryUsage>472832</vertexBufferMemoryUsage>
<indexBufferMemoryUsage>135936</indexBufferMemoryUsage>
<textureMemoryUsage>4325376</textureMemoryUsage>
<audioMemoryUsage>0</audioMemoryUsage>
<instanceVertexBufferMemoryUsage>0</instanceVertexBufferMemoryUsage>
<instanceIndexBufferMemoryUsage>0</instanceIndexBufferMemoryUsage>
</storeData>
<base>
<filename>liquidManureTank.i3d</filename>
<canBeRenamed>true</canBeRenamed>
<boughtWithFarmland>true</boughtWithFarmland>
</base>
<placement useRandomYRotation="false" useManualYRotation="true" >
<testAreas>
<testArea startNode="testAreaStart01" endNode="testAreaEnd01" />
<testArea startNode="testAreaStart02" endNode="testAreaEnd02" />
<testArea startNode="testAreaStart03" endNode="testAreaEnd03" />
<testArea startNode="testAreaStart04" endNode="testAreaEnd04" />
</testAreas>
<sounds>
<place template="medImp" />
</sounds>
</placement>
<clearAreas>
<clearArea startNode="clearAreaStart01" widthNode="clearAreaWidth01" heightNode="clearAreaHeight01"/>
<clearArea startNode="clearAreaStart02" widthNode="clearAreaWidth02" heightNode="clearAreaHeight02"/>
<clearArea startNode="clearAreaStart03" widthNode="clearAreaWidth03" heightNode="clearAreaHeight03"/>
<clearArea startNode="clearAreaStart04" widthNode="clearAreaWidth04" heightNode="clearAreaHeight04"/>
</clearAreas>
<leveling requireLeveling="true" maxSmoothDistance="10" maxSlope="75" maxEdgeAngle="30">
<levelAreas>
<levelArea startNode="clearAreaStart01" widthNode="clearAreaWidth01" heightNode="clearAreaHeight01" groundType="asphalt"/>
<levelArea startNode="clearAreaStart02" widthNode="clearAreaWidth02" heightNode="clearAreaHeight02" groundType="asphalt"/>
<levelArea startNode="clearAreaStart03" widthNode="clearAreaWidth03" heightNode="clearAreaHeight03" groundType="asphalt"/>
<levelArea startNode="clearAreaStart04" widthNode="clearAreaWidth04" heightNode="clearAreaHeight04" groundType="asphalt"/>
</levelAreas>
</leveling>
<indoorAreas/>
<tipOcclusionUpdateAreas>
<tipOcclusionUpdateArea startNode="tipOcclusionUpdateAreaStart01" endNode="tipOcclusionUpdateAreaEnd01" />
</tipOcclusionUpdateAreas>
<ai>
<updateAreas>
<updateArea startNode="tipOcclusionUpdateAreaStart01" endNode="tipOcclusionUpdateAreaEnd01" />
</updateAreas>
<splines>
<spline node="aiSpline" />
</splines>
</ai>
<infoTrigger triggerNode="infoTrigger"/>
<silo>
<loadingStation node="loadingTrigger" supportsExtension="true" storageRadius="70">
<loadTrigger triggerNode="loadingTrigger" fillLitersPerSecond="2000" dischargeNode="dischargeNode" fillTypes=" DIGESTATE" aiNode="aiLoadingNode" />
</loadingStation>
<unloadingStation supportsExtension="true" storageRadius="50" >
<unloadTrigger exactFillRootNode="exactFillRootNode" fillTypes="DIGESTATE" aiNode="aiLoadingNode">
</unloadTrigger>
</unloadingStation>
<storages>
<storage node="storage" fillTypes=" DIGESTATE" capacity="1200000" isExtension="true">
<fillPlane fillType=" DIGESTATE" node="fillPlane" minY="0.116" maxY="4.044" />
</storage>
</storages>
</silo>
<hotspots>
<hotspot type="LOADING" linkNode="mapPosition" teleportNode="teleportNode" />
</hotspots>
<triggerMarkers>
<triggerMarker node="markerLoading" filename="$data/shared/assets/marker/markerIconLoad.i3d" />
<triggerMarker node="markerUnloading" filename="$data/shared/assets/marker/markerIconUnload.i3d" />
</triggerMarkers>
<i3dMappings>
<i3dMapping id="clearAreaStart01" node="0>0|0" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth01" node="0>0|0|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight01" node="0>0|0|1" />
<i3dMapping id="clearAreaStart02" node="0>0|1" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth02" node="0>0|1|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight02" node="0>0|1|1" />
<i3dMapping id="clearAreaStart03" node="0>0|2" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth03" node="0>0|2|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight03" node="0>0|2|1" />
<i3dMapping id="clearAreaStart04" node="0>0|3" />
<i3dMapping id="clearAreaWidth04" node="0>0|3|0" />
<i3dMapping id="clearAreaHeight04" node="0>0|3|1" />
<i3dMapping id="testAreaStart01" node="0>1|0" />
<i3dMapping id="testAreaEnd01" node="0>1|0|0" />
<i3dMapping id="testAreaStart02" node="0>1|1" />
<i3dMapping id="testAreaEnd02" node="0>1|1|0" />
<i3dMapping id="testAreaStart03" node="0>1|2" />
<i3dMapping id="testAreaEnd03" node="0>1|2|0" />
<i3dMapping id="testAreaStart04" node="0>1|3" />
<i3dMapping id="testAreaEnd04" node="0>1|3|0" />
<i3dMapping id="tipOcclusionUpdateAreaStart01" node="0>2|0" />
<i3dMapping id="tipOcclusionUpdateAreaEnd01" node="0>2|0|0" />
<i3dMapping id="storage" node="0>3|0" />
<i3dMapping id="fillPlane" node="0>3|0|0" />
<i3dMapping id="loadingStation" node="0>3|1" />
<i3dMapping id="loadingTrigger" node="0>3|1|0|0" />
<i3dMapping id="dischargeNode" node="0>3|1|0|1" />
<i3dMapping id="aiLoadingNode" node="0>3|1|1" />
<i3dMapping id="aiSpline" node="0>3|1|2" />
<i3dMapping id="unloadingStation" node="0>3|2" />
<i3dMapping id="exactFillRootNode" node="0>3|2|0" />
<i3dMapping id="mapPosition" node="0>3|3" />
<i3dMapping id="markerUnloading" node="0>3|4" />
<i3dMapping id="markerLoading" node="0>3|5" />
<i3dMapping id="teleportNode" node="0>3|6" />
<i3dMapping id="infoTrigger" node="0>3|7" />
</i3dMappings>
</placeable>
bei Attachable : jointType="cutterHarvester" >
und bei der Zeile:
<cutter fruitTypeCategories="grainHeader"> diese Zeile ersetzen mit:
<cutter fruitTypeCategories="directCutter" allowsForageGrowthState="true" fruitTypeConverter="forageHarvester">
In der xml der Map unter
fruitTypes.xml
<fruitTypeCategory name="GRAINHEADER">WHEAT BARLEY OAT CANOLA SOYBEAN SORGHUM RICELONGGRAIN GREENRYE TRITICALE SPELT RYE GRASS</fruitTypeCategory>
hier die Frucht einfügen
und ebenfalls unter:
<fruitTypeConverter name="FORAGEHARVESTER">
die Frucht mit dem Ertrag eintragen z.B.
<fruitTypeConverter name="FORAGEHARVESTER">
Das Schneidwerk:
den gibt es ja so nicht, habe das nur mal eben zusammen gebastelt, die xml vom Mac Don verändert und die Einträge in der Map xml ergänzt, kein Plan was Du mit GPS , als Frucht(Grünroggen, Triticale, Dinkel etc ) hast, und ja ich weiß was GPS ist
Wo ist das Problem
So, Freunde, ich kämpfe mit der Funktion, das beim Drescher beim ausklappen vom Abrankrohr das Licht einschaltet, der Lichtspot ist ja in der i3d vorhanden, leider hat keiner meiner Ideen bisher geklappt, jemand eine Lösung?
Oder gibt es hierfür eine separate Taste?
Bei den Standard Drescher geht es ja auch nicht![]()
zufinden in dem MapOrdner, Foliage, GreenRye
<harvest litersPerSqm="3.89"
ich werde selbst das mal testen, kann sein das es mit der Art eines Lichtschalters nicht klappt, sondern über "AnimatedMapObjekts" geht
hinter dem Animationsname
<animation name="#####" looping="true" isKeyframe="true">
Schonmal versucht den Eintrag : looping="true" beizufügen
Also bei der Variante:
dynamicallyLoadedParts würde es ja immer brennen
Bei meiner, mit animatedMapObjects, kannst Du es einschalten, oder ausschalten