BeitrÀge von Schoffler


    Scholli kommt auch auf den Prozessor an. Ich kenn zwei Leute mit ner 3060. Der eine kann fast auf Max Spielen, weil der nen guten Prozessor hat und bekommt einigermaßen gute FPS. Doch selbst der kann nicht alles auf Maximum stellen weil die GraKa nicht hinterherkommt und hat mittlerweile DLSS an, weil auf aufwendigeren Maps hast da du ganz schnell Probleme sonst. Die meisten Einstellungen gehen, aber nicht alle.

    Claas_Fan_92 Der Fehler tritt auf der Map auf. Liegt nicht an dir. Genau bin ich auch noch nicht dahinter gestiegen wie der Fehler behoben wird, aber wir suchen grad selbst ne Lösung. Kann aber auch sein, dass des vom Spiel aus was ist, dann kann man den auch schlecht so einfach selbst beheben.

    Am besten wirklich wie es ja bereits vorgeschlagen wurde, Grafikeinstellungen runter und dann langsam hoch. Irgendwann findet man den Fehler. Ansonsten ist er eher Hardwareseitig. Alle Treiber aktualisieren. Auch der vom Prozessor.

    Wahrscheinlich lĂ€uft einfach der V-RAM voll. Dann wird alles verschwommen. Man kann eben mit ner 3060 nicht auf Maximum spielen. Zudem braucht der FS25 auch mehr Prozessorleistung als sein VorgĂ€nger wegen der Bodenverformung. An sich kann er aber leicht sehr flĂŒssig laufen und dabei gut aussehen. Und ja, die Standardkarten sind eher ... meh, performancetechnisch. Warum auch immer.

    Mit einer 3060 auf MaximalEinstellungen kann es eigentlich nicht gut laufen. Ich kenn jemanden mit 3060 der DLSS nutzt und weniger Ram + schlechteren Prozessor hat. Bei dem ist kein Pixelbrei. Hast du alle aktuellen Treiber, etc?

    Pixelbrei tritt in der Regel auf wenn der V-Ram voll lÀuft. Bei 12 GB hast du aber eigentlich genug davon. Nur mit ner 3060 alles auf Max ... Viel FPS hast du normal nicht ohne DLSS.

    Und der Fehler mit dem Toolholder:

    2025-06-16 01:30:40.651 Warning: Tried to add existing handToolHolder (f6f1e3aedfa4aeac212ddbaee5dd1e5b) but uniqueId is already in use! Existing: table: 0x000002191b7ff2d8, new: table: 0x00000217bc1f3ef8

    Zeigt einfach: Er wollte den Toolholder neu laden aber der wird schon benutzt/ist schon da. Also egal der Fehler, ist ja auch nur ne Warning

    Schoffler hat eine neue Version hinzugefĂŒgt:

    Schoffler
    13. Juni 2025 um 17:58
    Zitat

    Kleine Fixes:

    - Texturfehler bei der "alten" Serie behoben

    - Lichtfehler bei beiden Serien behoben

    - Real Dirt Color sollte beide Serien jetzt ignorieren und es sollten keine Probleme mehr auftreten

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    Schoffler
    13. Juni 2025 um 17:58
    Zitat

    Kleine Fixes:

    - Texturfehler bei der "alten" Serie behoben

    - Lichtfehler bei beiden Serien behoben

    - Real Dirt Color sollte beide Serien jetzt ignorieren und es sollten keine Probleme mehr auftreten

    Schoffler hat eine neue Version hinzugefĂŒgt:

    Schoffler
    7. Juni 2025 um 11:15
    Zitat

    - Alte Serie hinzugefĂŒgt

    - Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC

    - Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefĂŒgt

    - Zu große Reifen entfernt

    - "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale RĂŒfa

    - Baas Frontladerkonsole hinzugefĂŒgt. (Danke an ls_oldtimer fĂŒr die Freigabe des Modells dafĂŒr)

    - Mehr Verdeckvarianten hinzugefĂŒgt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergĂ€nzt)

    Schoffler hat eine neue Version hinzugefĂŒgt:

    Schoffler
    7. Juni 2025 um 11:15
    Zitat

    - Alte Serie hinzugefĂŒgt

    - Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC

    - Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefĂŒgt

    - Zu große Reifen entfernt

    - "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale RĂŒfa

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    - Mehr Verdeckvarianten hinzugefĂŒgt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergĂ€nzt)

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    Schoffler
    7. Juni 2025 um 11:15
    Zitat

    - Alte Serie hinzugefĂŒgt

    - Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC

    - Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefĂŒgt

    - Zu große Reifen entfernt

    - "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale RĂŒfa

    - Baas Frontladerkonsole hinzugefĂŒgt. (Danke an ls_oldtimer fĂŒr die Freigabe des Modells dafĂŒr)

    - Mehr Verdeckvarianten hinzugefĂŒgt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergĂ€nzt)

    Theoretisch ist es schon möglich im Spiel das Terrain anzupassen und dieses dann so im GE zu haben. WĂŒrde aber die Map auch dauerhaft verĂ€ndern, teils auch ungewollt falls man im spiel einen Fehler macht. Es gibt ja da kein RĂŒckgĂ€ngig.

    Im GE sieht das Terrainfenster so aus:

    Externer Inhalt i.imgur.com
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    In dem Drop-Down-Fenster bei LMT, MMT, oder RMT stellst du eine welche Maußtaste (links, Mitte, rechts) welche Funktion erledigt.


    Kleiner Tipp ĂŒbrigens der Zeit spart:
    Neuen Modsordner machen, nur den entzippten Map Ordner rein (Kein Zip) und darin bearbeiten. So ist die Map beim Spielstart immer gleich verfĂŒgbar. Sie muss nicht zwangsweiße gezippt sein, solange man sie in dem Moment nicht im MP nutzen will.
    Aber wichtig: Die Map darf dabei nebenbei nicht gezippt drin liegen im Ordner. Der LS bevorzugt nĂ€mlich die gezippte Datei ĂŒber der ungezippten, wodurch deine Änderungen dann nicht sichtbar werden

    Wenn GlÀtten bei der Mittleren Maustate nicht funktioniert (kann vorkommen, dass das ein wenig spinnt), dann einfach auf rmt oder lmt legen.
    Auf Englisch wÀre das Smooth

    Und Replace/Ersetzten funktioniert genau wie Administrator es gesagt hat. Strg + R mĂŒsste es sein, wenn ich mich recht erinnere.
    Aber auch das muss zuerst auf eine Taste gelegt werden. Bei Replace kann man wenn man im Terrainfenstern leicht nach unten scrollt auch noch weitere Einstellungen machen.

    Schoffler hat eine neue Datei hinzugefĂŒgt:

    So, ich geb jetzt auch kurz mal meinen Senf zum Realismus-Thema im LS ab.

    Persönlich bin ich schon jemand der gerne so realistisch wie möglich spielt. Warum? Ganz einfach, anders wirds mir schnell langweilig. Und zwar sehr schnell. Und ich kann da Sachen umsetzen, die ich aus dem Realen kenne, sei es durch persönlich Erfahrungen oder durch Youtube etc.

    Was den Realismus im LS angeht: Vieles ist gut umsetzbar. Ich stell mir zum Beispiel meinen MĂ€hdrescher immer so ein, dass der mit vielleicht so 4 oder 5 km/H ĂŒbers Feld fĂ€hrt, statt wie im LS möglich mit 10. Beim Pressen und Ă€hnlich fahre ich auch immer langsamer als das Spiel es erlaubt.

    Aber dennoch mir fehlen ein paar Sachen. Das mit den MotorsÀgen zum Beispiel im 25er finde ich genial. Darauf habe ich schon lange gewartet und es ist kein Muss es so zu machen, wodurch es die Spieler, die das nicht mögen, nicht weiter einschrÀnkt.

    Klar im LS kann man noch viel bezĂŒglich Realismus machen. Ein gutes Beispiel war/ist hier im 22er das Terra Life Plus Projekt. Auf der Holzer hat GrĂŒndland viel mehr Spaß gemacht wie auf anderen Maps, so viel ist sicher. Und auch Mais Plus war etwas, dass sich bei mir immer im Modsordner befunden hat. Auch so Sachen wie VCA, damit ich meinen Allrad und meine Differenzialsperren selbst kontrollieren konnte und sowohl Heck und FrontgerĂ€te ohne das nervige GerĂ€teauswahl umschalten zu drĂŒcken, unabhĂ€ngig bedienen konnte. Autoload dagegen ist etwas, auf das ich immer schon verzichtet habe und auch weiterhin werde. Ich bevorzuge es, das ganze mit dem Frontlader zu erledigen, wie im Realen auch.

    Worauf ich hinaus will. Es ist gut, dass im LS Realismus immer mehr implementiert wird, aber ich finde es dennoch wichtig, das er so implementiert wird, das man das ganze auch ignorieren kann. Es sind einfach auch Spieler dabei, die im LS nur irgendwelche verrĂŒckten Sachen probieren wollen (mal ĂŒberspitzt gesagt) oder welche die sich einfach nicht mit Sachen wie Steinesammeln oder öfters Heuwenden abgeben wollen, was auch verstĂ€ndlich ist und auch nicht schlimm.

    Der LS erlaubt es uns, durch Mods einige Funktionen zu implementieren, die anders nicht gehen. NatĂŒrlich sind Mods und Maps immer so gemacht, wie es der Ersteller wĂŒnscht. Wenn man zum Beispiel einen Mapper hat, der sehr auf Realismus baut, dann wird die Map zwangsweiße diese Sichtweiße widerspiegeln. Ich kann da vielleicht aus der Moddersicht sprechen: Wir machen die Sachen meistens in erster Linie fĂŒr uns und teilen diese dann aber gerne. Jedoch ist es jedem selbst ĂŒberlassen, was man davon dann hĂ€lt.

    Außerdem kann man sich mit etwas Übung und vielleicht ein paar Tutorials das Spiel auch weiterhin anpassen wie man will. Man kann sich Mods runterladen, die das Erlebnis realistischer Gestalten und dadurch viel mehr Abwechslung bieten. Aber eines dĂŒrfen wir dabei nicht vergessen, der LS ist ein Spiel und wird die RealitĂ€t nie zu 100% widerspiegeln können. :|

    Um auf die Frage des Themas zurĂŒckzukommen: Wie viel Realismus kann der LS vertragen?:/
    Meine Antwort: Sehr viel, doch sollte es den Spielern selbst ĂŒberlassen sein, wie viel Realismus man darin haben/nutzen will, da jeder einen anderen Spielstil hat