Scholli kommt auch auf den Prozessor an. Ich kenn zwei Leute mit ner 3060. Der eine kann fast auf Max Spielen, weil der nen guten Prozessor hat und bekommt einigermaĂen gute FPS. Doch selbst der kann nicht alles auf Maximum stellen weil die GraKa nicht hinterherkommt und hat mittlerweile DLSS an, weil auf aufwendigeren Maps hast da du ganz schnell Probleme sonst. Die meisten Einstellungen gehen, aber nicht alle.
Claas_Fan_92 Der Fehler tritt auf der Map auf. Liegt nicht an dir. Genau bin ich auch noch nicht dahinter gestiegen wie der Fehler behoben wird, aber wir suchen grad selbst ne Lösung. Kann aber auch sein, dass des vom Spiel aus was ist, dann kann man den auch schlecht so einfach selbst beheben.
Am besten wirklich wie es ja bereits vorgeschlagen wurde, Grafikeinstellungen runter und dann langsam hoch. Irgendwann findet man den Fehler. Ansonsten ist er eher Hardwareseitig. Alle Treiber aktualisieren. Auch der vom Prozessor.
BeitrÀge von Schoffler
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Wahrscheinlich lĂ€uft einfach der V-RAM voll. Dann wird alles verschwommen. Man kann eben mit ner 3060 nicht auf Maximum spielen. Zudem braucht der FS25 auch mehr Prozessorleistung als sein VorgĂ€nger wegen der Bodenverformung. An sich kann er aber leicht sehr flĂŒssig laufen und dabei gut aussehen. Und ja, die Standardkarten sind eher ... meh, performancetechnisch. Warum auch immer.
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Mit einer 3060 auf MaximalEinstellungen kann es eigentlich nicht gut laufen. Ich kenn jemanden mit 3060 der DLSS nutzt und weniger Ram + schlechteren Prozessor hat. Bei dem ist kein Pixelbrei. Hast du alle aktuellen Treiber, etc?
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Pixelbrei tritt in der Regel auf wenn der V-Ram voll lÀuft. Bei 12 GB hast du aber eigentlich genug davon. Nur mit ner 3060 alles auf Max ... Viel FPS hast du normal nicht ohne DLSS.
Und der Fehler mit dem Toolholder:
2025-06-16 01:30:40.651 Warning: Tried to add existing handToolHolder (f6f1e3aedfa4aeac212ddbaee5dd1e5b) but uniqueId is already in use! Existing: table: 0x000002191b7ff2d8, new: table: 0x00000217bc1f3ef8
Zeigt einfach: Er wollte den Toolholder neu laden aber der wird schon benutzt/ist schon da. Also egal der Fehler, ist ja auch nur ne Warning -
Schoffler hat eine neue Version hinzugefĂŒgt:
Datei[FBM 25] Fendt Favorit SA Serie 0.9.1.1
Kleine Fixes:
- Texturfehler bei der "alten" Serie behoben
- Lichtfehler bei beiden Serien behoben
- Real Dirt Color sollte beide Serien jetzt ignorieren und es sollten keine Probleme mehr auftreten
Schoffler13. Juni 2025 um 17:58 ZitatKleine Fixes:
- Texturfehler bei der "alten" Serie behoben
- Lichtfehler bei beiden Serien behoben
- Real Dirt Color sollte beide Serien jetzt ignorieren und es sollten keine Probleme mehr auftreten
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Schoffler hat eine neue Version hinzugefĂŒgt:
Datei[FBM 25] Fendt Favorit SA Serie 0.9.1.1
Kleine Fixes:
- Texturfehler bei der "alten" Serie behoben
- Lichtfehler bei beiden Serien behoben
- Real Dirt Color sollte beide Serien jetzt ignorieren und es sollten keine Probleme mehr auftreten
Schoffler13. Juni 2025 um 17:58 ZitatKleine Fixes:
- Texturfehler bei der "alten" Serie behoben
- Lichtfehler bei beiden Serien behoben
- Real Dirt Color sollte beide Serien jetzt ignorieren und es sollten keine Probleme mehr auftreten
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Schoffler hat eine neue Version hinzugefĂŒgt:
Datei[FBM 25] Fendt Favorit SA Serie 0.9.1.0
- Alte Serie hinzugefĂŒgt
- Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC
- Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefĂŒgt
- Zu groĂe Reifen entfernt
- "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale RĂŒfa
- Baas Frontladerkonsole hinzugefĂŒgt. (Danke an ls_oldtimer fĂŒr die Freigabe des Modells dafĂŒr)
- Mehr Verdeckvarianten hinzugefĂŒgt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergĂ€nzt)
Schoffler7. Juni 2025 um 11:15 Zitat- Alte Serie hinzugefĂŒgt
- Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC
- Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefĂŒgt- Zu groĂe Reifen entfernt
- "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale RĂŒfa
- Baas Frontladerkonsole hinzugefĂŒgt. (Danke an ls_oldtimer fĂŒr die Freigabe des Modells dafĂŒr)
- Mehr Verdeckvarianten hinzugefĂŒgt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergĂ€nzt) -
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- Alte Serie hinzugefĂŒgt
- Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC
- Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefĂŒgt
- Zu groĂe Reifen entfernt
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- Mehr Verdeckvarianten hinzugefĂŒgt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergĂ€nzt)
Schoffler7. Juni 2025 um 11:15 Zitat- Alte Serie hinzugefĂŒgt
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Schoffler7. Juni 2025 um 11:15 Zitat- Alte Serie hinzugefĂŒgt
- Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC
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Theoretisch ist es schon möglich im Spiel das Terrain anzupassen und dieses dann so im GE zu haben. WĂŒrde aber die Map auch dauerhaft verĂ€ndern, teils auch ungewollt falls man im spiel einen Fehler macht. Es gibt ja da kein RĂŒckgĂ€ngig.
Im GE sieht das Terrainfenster so aus:Externer Inhalt i.imgur.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
In dem Drop-Down-Fenster bei LMT, MMT, oder RMT stellst du eine welche MauĂtaste (links, Mitte, rechts) welche Funktion erledigt.
Kleiner Tipp ĂŒbrigens der Zeit spart:
Neuen Modsordner machen, nur den entzippten Map Ordner rein (Kein Zip) und darin bearbeiten. So ist die Map beim Spielstart immer gleich verfĂŒgbar. Sie muss nicht zwangsweiĂe gezippt sein, solange man sie in dem Moment nicht im MP nutzen will.
Aber wichtig: Die Map darf dabei nebenbei nicht gezippt drin liegen im Ordner. Der LS bevorzugt nĂ€mlich die gezippte Datei ĂŒber der ungezippten, wodurch deine Ănderungen dann nicht sichtbar werden
Wenn GlÀtten bei der Mittleren Maustate nicht funktioniert (kann vorkommen, dass das ein wenig spinnt), dann einfach auf rmt oder lmt legen.
Auf Englisch wÀre das Smooth
Und Replace/Ersetzten funktioniert genau wie Administrator es gesagt hat. Strg + R mĂŒsste es sein, wenn ich mich recht erinnere.
Aber auch das muss zuerst auf eine Taste gelegt werden. Bei Replace kann man wenn man im Terrainfenstern leicht nach unten scrollt auch noch weitere Einstellungen machen. -
Herzlichen GlĂŒckwunsch zum Geburtstag
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Schoffler hat eine neue Datei hinzugefĂŒgt:
Schoffler18. Juni 2025 um 12:47 ZitatAlles anzeigenHier ein weiterer Mod aus dem Hause FBM
Fendt Favorit SA Serie
Mit den Fendt Favorit Baureihen wurde von Fendt ein Meilenstein gesetzt. Zu diesem Zeitpunkt waren 6 Zylinder Schlepper etwas ganz Neues. Fendt wollte mit Eicher und SchlĂŒter mithalten und brachte schlieĂlich den Favorit 4S auf den Markt.
Der Favorit 4 S/SA war auch der erste Schlepper von Fendt mit der eckigen Haube, da die Prototypen des Favorit 4 mit der runden Haube Probleme bei der Luftzufuhr hatten.Die Runde Haube die zu diesem Zeitpunkt von den Baureihen Farmer, Favorit und Fix bekannt war, wurde aus diesem Grund fĂŒr die neuen Baureihen der Farmer und Favorit Reihen nicht mehr verwendet.
Zudem war der Favorit 4 bereits mit der innovativen Turbomatik ausgestatet, mit der Fendt, in Zusammenarbeit mit der Firma Voith, erneut einen Meilenstein im Traktorenbau gesetzt hatte.
Die Bezeichnung S/SA gibt wie von Fendt ĂŒblich die Ausstattung der Traktoren vor:
S = Standard (30 km/h Schnellgang und Turbomatik)
SA = Standard Allrad (30 km/h Schnellgang und Turbomatik, Allradantrieb)
Die Nachfolger des 4S/SA waren unter anderem sein etwas schwĂ€cherer Bruder der Favorit 10S/SA, der lediglich mit 80PS geliefert wurde, sowie die gröĂeren Verwandten: 11S/SA und 12S/SA welche ebenfalls optisch und technisch Ă€hnlich zum 4S/SA waren
Die Favorit S/SA Baureihe wurde 1972 um die 600er Serie mit dem 610 S/SA, 611 S/SA und 612 S/SA ergĂ€nzt. Diese Baureihe erhielt in den beiden darauffolgenden Jahren massive Verbesserungen und der Unterschied zur ersten Favorit S/SA 6-Zylinder Baureihe wurde stetig gröĂer.Die Favorit GroĂtraktoren deckten den Bereich von 80 Bis 120 PS ab und waren mit der Stufenlosen Anfahrautomatik Turbomatik ausgestattet.
____________________________________________________________________________________________________________
Aktuell im Mod enthalten:Fendt Favorit 4 SA (90 PS) (Zwei Varianten)
Fendt Favorit 10 SA (80 PS)
Fendt Favorit 11 SA (105 PS)
Fendt Favorit 12 SA (120 PS)
Fendt Favorit 610 SA (85 PS)Fendt Favorit 611 SA (105 PS)
Fendt Favorit 612 SA (120 PS)
Fendt Favorit 610 SA ("Facelift"-Variante) (85 PS)
Fendt Favorit 611 SA ("Facelift"-Variante) (105 PS, bzw. 120 PS)
Fendt Favorit 612 SA ("Facelift"-Variante) (120 PS)
____________________________________________________________________________________________________________Es wurden reale Getriebedaten genommen: Die Schlepper verfĂŒgen ĂŒber je 12 VorwĂ€rts- und 6-RĂŒckwĂ€rtsgĂ€nge (lediglich 5 RĂŒckwĂ€rtsgĂ€nge waren technisch leider aktuell nicht umsetzbar im LS, Einzige Abweichung im Getriebe zum realen Vorbild)
Die GĂ€nge sind in die Gruppen L, S und R unterteilt.
Je nach Modell variert die Geschwindigkeit zwischen 27 und 32 km/h
____________________________________________________________________________________________________________Mögliche Ausstattungen:
- Fronthydraulik, Gewichteblock, GewichtetrÀger, Frontgewichte
- Radgewichte
- Kein BĂŒgel, ĂberrollkĂ€fig, Stoffverdeck ohne Seitenteile, Stoffverdeck mit Seitenteilen, Fritzmeier Verdeck Nachbau, Peko Eckig Nachbau
- Sitz und Werkzeugbox Konfiguration
- Auspuff (Oben, unten)
- Kennzeichenposition frei WĂ€hlbar
- Frontlader Baas
- Bei "Facelift"-Serie: RĂŒfa Fendt
- Verschiedenste Radkonfigurationen. (Danke an: Der Bauder)
____________________________________________________________________________________________________________
WICHTIG ES SIND ZWEI VARIANTEN DER BEIDEN SERIEN IM PACK ENTHALTEN
Realism: Zugmaul, Ackerschiene und Arme der Fronthydraulik mĂŒssen mit IC bedient werdenStandard: Nur Verdeck mit IC
Dieses Pack wird in den kommenden Monaten noch erweitert.
Viel SpaĂ mit dem Fendt!Fehler gerne melden
TEILEN NUR MIT ORIGINALLINK ERWĂNSCHT
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With the Fendt Favorit series, Fendt set a true milestone. At that time, 6-cylinder tractors were something entirely new. Fendt wanted to keep up with Eicher and SchlĂŒter and eventually launched the Favorit 4S.The Favorit 4 S/SA was also the first Fendt tractor to feature the angular hood, as the prototype of the Favorit 4 with the rounded hood had issues with air intake.
The rounded hood, which was known from the Farmer, Favorit, and Fix series at that time, was therefore no longer used in the new generations of the Farmer and Favorit series.
Additionally, the Favorit 4 was already equipped with the innovative Turbomatik system, developed in cooperation with Voith, marking another milestone in tractor engineering for Fendt.
The S/SA designation, as is typical with Fendt, indicates the tractorâs equipment:
- S = Standard (30 km/h high-speed gear and Turbomatik)
- SA = Standard All-Wheel Drive (30 km/h high-speed gear and Turbomatik, all-wheel drive)
The successors to the 4S/SA included its slightly less powerful sibling, the Favorit 10S/SA, which was delivered with only 80 HP, as well as its larger relatives: the 11S/SA and 12S/SA, which were also visually and technically similar to the 4S/SA.
In 1972, the Favorit S/SA series was expanded to include the 600 series with the 610 S/SA, 611 S/SA, and 612 S/SA. This series underwent significant improvements over the following two years, and the difference from the first 6-cylinder Favorit S/SA generation grew steadily.
The Favorit large tractors covered the range from 80 to 120 HP and came equipped with the stepless start-up system "Turbomatik."
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Currently Included in the Mod:
- Fendt Favorit 4 SA (90 HP) (Two variants)
- Fendt Favorit 10 SA (80 HP)
- Fendt Favorit 11 SA (105 HP)
- Fendt Favorit 12 SA (120 HP)
- Fendt Favorit 610 SA (85 HP)
- Fendt Favorit 611 SA (105 HP)
- Fendt Favorit 612 SA (120 HP)
- Fendt Favorit 610 SA (âFaceliftâ variant) (85 HP)
- Fendt Favorit 611 SA (âFaceliftâ variant) (105 HP or 120 HP)
- Fendt Favorit 612 SA (âFaceliftâ variant) (120 HP)
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Real transmission data was used:
The tractors each have 12 forward gears and 6 reverse gears (only 5 reverse gears would have been technically correct, but this was unfortunately not feasible in the current LS version â the only deviation from the real model).
The gears are divided into the L, S, and R groups.
Depending on the model, the top speed varies between 27 and 32 km/h._______________________________________________________________________________________________________________
Possible Configurations:
- Front hydraulics, weight block, weight carrier, front weights
- Wheel weights
- No roll bar, roll cage, canvas top without side panels, canvas top with side panels, Fritzmeier replica canopy, Peko square canopy replica
- Seat and toolbox configuration
- Exhaust (top or bottom)
- Freely selectable license plate position
- Baas front loader
- For the "Facelift" series: Fendt reverse drive system (RĂŒfa)
- Various wheel configurations (Thanks to: Der Bauder)
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IMPORTANT: TWO VARIANTS OF BOTH SERIES ARE INCLUDED IN THE PACK
- Realism: Hitch, drawbar, and front hydraulics arms must be operated via IC
- Standard: Only canopy with IC
This pack will be expanded over the coming months.
Enjoy the Fendt!
Feel free to report bugs.
SHARING ONLY WITH ORIGINAL LINK ALLOWED
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Schau mal ob im Giants Editor der Hacken bei Alpha-Blending aus ist! Wenn der an ist, wird das Objekt transparent
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Ne, haben wir bereits probiert. Bleibt im GE die Feldtextur.
Sollte aber im Spiel dann passen
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Herzlich Willkommen im Forum.


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Ja, den New Holland
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Der TX 32 wÀr eigentlich nicht schlecht

Der MF ist zwar schön anzuschauen, aber passt dann spÀter mal nicht auf europÀische Karten, sollten endlich welche kommen. -
So, ich geb jetzt auch kurz mal meinen Senf zum Realismus-Thema im LS ab.
Persönlich bin ich schon jemand der gerne so realistisch wie möglich spielt. Warum? Ganz einfach, anders wirds mir schnell langweilig. Und zwar sehr schnell. Und ich kann da Sachen umsetzen, die ich aus dem Realen kenne, sei es durch persönlich Erfahrungen oder durch Youtube etc.Was den Realismus im LS angeht: Vieles ist gut umsetzbar. Ich stell mir zum Beispiel meinen MĂ€hdrescher immer so ein, dass der mit vielleicht so 4 oder 5 km/H ĂŒbers Feld fĂ€hrt, statt wie im LS möglich mit 10. Beim Pressen und Ă€hnlich fahre ich auch immer langsamer als das Spiel es erlaubt.
Aber dennoch mir fehlen ein paar Sachen. Das mit den MotorsÀgen zum Beispiel im 25er finde ich genial. Darauf habe ich schon lange gewartet und es ist kein Muss es so zu machen, wodurch es die Spieler, die das nicht mögen, nicht weiter einschrÀnkt.
Klar im LS kann man noch viel bezĂŒglich Realismus machen. Ein gutes Beispiel war/ist hier im 22er das Terra Life Plus Projekt. Auf der Holzer hat GrĂŒndland viel mehr SpaĂ gemacht wie auf anderen Maps, so viel ist sicher. Und auch Mais Plus war etwas, dass sich bei mir immer im Modsordner befunden hat. Auch so Sachen wie VCA, damit ich meinen Allrad und meine Differenzialsperren selbst kontrollieren konnte und sowohl Heck und FrontgerĂ€te ohne das nervige GerĂ€teauswahl umschalten zu drĂŒcken, unabhĂ€ngig bedienen konnte. Autoload dagegen ist etwas, auf das ich immer schon verzichtet habe und auch weiterhin werde. Ich bevorzuge es, das ganze mit dem Frontlader zu erledigen, wie im Realen auch.
Worauf ich hinaus will. Es ist gut, dass im LS Realismus immer mehr implementiert wird, aber ich finde es dennoch wichtig, das er so implementiert wird, das man das ganze auch ignorieren kann. Es sind einfach auch Spieler dabei, die im LS nur irgendwelche verrĂŒckten Sachen probieren wollen (mal ĂŒberspitzt gesagt) oder welche die sich einfach nicht mit Sachen wie Steinesammeln oder öfters Heuwenden abgeben wollen, was auch verstĂ€ndlich ist und auch nicht schlimm.
Der LS erlaubt es uns, durch Mods einige Funktionen zu implementieren, die anders nicht gehen. NatĂŒrlich sind Mods und Maps immer so gemacht, wie es der Ersteller wĂŒnscht. Wenn man zum Beispiel einen Mapper hat, der sehr auf Realismus baut, dann wird die Map zwangsweiĂe diese SichtweiĂe widerspiegeln. Ich kann da vielleicht aus der Moddersicht sprechen: Wir machen die Sachen meistens in erster Linie fĂŒr uns und teilen diese dann aber gerne. Jedoch ist es jedem selbst ĂŒberlassen, was man davon dann hĂ€lt.AuĂerdem kann man sich mit etwas Ăbung und vielleicht ein paar Tutorials das Spiel auch weiterhin anpassen wie man will. Man kann sich Mods runterladen, die das Erlebnis realistischer Gestalten und dadurch viel mehr Abwechslung bieten. Aber eines dĂŒrfen wir dabei nicht vergessen, der LS ist ein Spiel und wird die RealitĂ€t nie zu 100% widerspiegeln können.

Um auf die Frage des Themas zurĂŒckzukommen: Wie viel Realismus kann der LS vertragen?

Meine Antwort: Sehr viel, doch sollte es den Spielern selbst ĂŒberlassen sein, wie viel Realismus man darin haben/nutzen will, da jeder einen anderen Spielstil hat -
Als erstes einfach mal alle Mods aus dem Ordner, wirklich alle. Und alles was das Spiel irgendwie beeinflusst aus, also Shader etc. Und dann mal probieren ob es lÀuft
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Ich hab vielleicht die Lösung gefunden! Rigid Body muss beim Baum auf TREE stehen!