Beiträge von Schoffler

    Schoffler hat eine neue Version hinzugefügt:

    Schoffler
    13. Juni 2025 um 17:58
    Zitat

    Kleine Fixes:

    - Texturfehler bei der "alten" Serie behoben

    - Lichtfehler bei beiden Serien behoben

    - Real Dirt Color sollte beide Serien jetzt ignorieren und es sollten keine Probleme mehr auftreten

    Schoffler hat eine neue Version hinzugefügt:

    Schoffler
    7. Juni 2025 um 11:15
    Zitat

    - Alte Serie hinzugefügt

    - Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC

    - Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefügt

    - Zu große Reifen entfernt

    - "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale Rüfa

    - Baas Frontladerkonsole hinzugefügt. (Danke an ls_oldtimer für die Freigabe des Modells dafür)

    - Mehr Verdeckvarianten hinzugefügt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergänzt)

    Schoffler hat eine neue Version hinzugefügt:

    Schoffler
    7. Juni 2025 um 11:15
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    - Alte Serie hinzugefügt

    - Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC

    - Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefügt

    - Zu große Reifen entfernt

    - "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale Rüfa

    - Baas Frontladerkonsole hinzugefügt. (Danke an ls_oldtimer für die Freigabe des Modells dafür)

    - Mehr Verdeckvarianten hinzugefügt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergänzt)

    Schoffler hat eine neue Version hinzugefügt:

    Schoffler
    7. Juni 2025 um 11:15
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    - Alte Serie hinzugefügt

    - Realism Version mit mehr IC-Steuerung // Standard-Version nur Verdeck mit IC

    - Alte Baureihen 4S (Beide Varianten), 10S, 11S, 12S + erste Serienvariante von 610S, 611S und 612S hinzugefügt

    - Zu große Reifen entfernt

    - "Facelift"- Serie hat jetzt eine optionale Rüfa

    - Baas Frontladerkonsole hinzugefügt. (Danke an ls_oldtimer für die Freigabe des Modells dafür)

    - Mehr Verdeckvarianten hinzugefügt (werden in Zukunft noch durch originalgetreue Nachbauten ersetzt/ergänzt)

    Theoretisch ist es schon möglich im Spiel das Terrain anzupassen und dieses dann so im GE zu haben. Würde aber die Map auch dauerhaft verändern, teils auch ungewollt falls man im spiel einen Fehler macht. Es gibt ja da kein Rückgängig.

    Im GE sieht das Terrainfenster so aus:

    Externer Inhalt i.imgur.com
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    In dem Drop-Down-Fenster bei LMT, MMT, oder RMT stellst du eine welche Maußtaste (links, Mitte, rechts) welche Funktion erledigt.


    Kleiner Tipp übrigens der Zeit spart:
    Neuen Modsordner machen, nur den entzippten Map Ordner rein (Kein Zip) und darin bearbeiten. So ist die Map beim Spielstart immer gleich verfügbar. Sie muss nicht zwangsweiße gezippt sein, solange man sie in dem Moment nicht im MP nutzen will.
    Aber wichtig: Die Map darf dabei nebenbei nicht gezippt drin liegen im Ordner. Der LS bevorzugt nämlich die gezippte Datei über der ungezippten, wodurch deine Änderungen dann nicht sichtbar werden

    Wenn Glätten bei der Mittleren Maustate nicht funktioniert (kann vorkommen, dass das ein wenig spinnt), dann einfach auf rmt oder lmt legen.
    Auf Englisch wäre das Smooth

    Und Replace/Ersetzten funktioniert genau wie Administrator es gesagt hat. Strg + R müsste es sein, wenn ich mich recht erinnere.
    Aber auch das muss zuerst auf eine Taste gelegt werden. Bei Replace kann man wenn man im Terrainfenstern leicht nach unten scrollt auch noch weitere Einstellungen machen.

    Schoffler hat eine neue Datei hinzugefügt:

    So, ich geb jetzt auch kurz mal meinen Senf zum Realismus-Thema im LS ab.

    Persönlich bin ich schon jemand der gerne so realistisch wie möglich spielt. Warum? Ganz einfach, anders wirds mir schnell langweilig. Und zwar sehr schnell. Und ich kann da Sachen umsetzen, die ich aus dem Realen kenne, sei es durch persönlich Erfahrungen oder durch Youtube etc.

    Was den Realismus im LS angeht: Vieles ist gut umsetzbar. Ich stell mir zum Beispiel meinen Mähdrescher immer so ein, dass der mit vielleicht so 4 oder 5 km/H übers Feld fährt, statt wie im LS möglich mit 10. Beim Pressen und ähnlich fahre ich auch immer langsamer als das Spiel es erlaubt.

    Aber dennoch mir fehlen ein paar Sachen. Das mit den Motorsägen zum Beispiel im 25er finde ich genial. Darauf habe ich schon lange gewartet und es ist kein Muss es so zu machen, wodurch es die Spieler, die das nicht mögen, nicht weiter einschränkt.

    Klar im LS kann man noch viel bezüglich Realismus machen. Ein gutes Beispiel war/ist hier im 22er das Terra Life Plus Projekt. Auf der Holzer hat Gründland viel mehr Spaß gemacht wie auf anderen Maps, so viel ist sicher. Und auch Mais Plus war etwas, dass sich bei mir immer im Modsordner befunden hat. Auch so Sachen wie VCA, damit ich meinen Allrad und meine Differenzialsperren selbst kontrollieren konnte und sowohl Heck und Frontgeräte ohne das nervige Geräteauswahl umschalten zu drücken, unabhängig bedienen konnte. Autoload dagegen ist etwas, auf das ich immer schon verzichtet habe und auch weiterhin werde. Ich bevorzuge es, das ganze mit dem Frontlader zu erledigen, wie im Realen auch.

    Worauf ich hinaus will. Es ist gut, dass im LS Realismus immer mehr implementiert wird, aber ich finde es dennoch wichtig, das er so implementiert wird, das man das ganze auch ignorieren kann. Es sind einfach auch Spieler dabei, die im LS nur irgendwelche verrückten Sachen probieren wollen (mal überspitzt gesagt) oder welche die sich einfach nicht mit Sachen wie Steinesammeln oder öfters Heuwenden abgeben wollen, was auch verständlich ist und auch nicht schlimm.

    Der LS erlaubt es uns, durch Mods einige Funktionen zu implementieren, die anders nicht gehen. Natürlich sind Mods und Maps immer so gemacht, wie es der Ersteller wünscht. Wenn man zum Beispiel einen Mapper hat, der sehr auf Realismus baut, dann wird die Map zwangsweiße diese Sichtweiße widerspiegeln. Ich kann da vielleicht aus der Moddersicht sprechen: Wir machen die Sachen meistens in erster Linie für uns und teilen diese dann aber gerne. Jedoch ist es jedem selbst überlassen, was man davon dann hält.

    Außerdem kann man sich mit etwas Übung und vielleicht ein paar Tutorials das Spiel auch weiterhin anpassen wie man will. Man kann sich Mods runterladen, die das Erlebnis realistischer Gestalten und dadurch viel mehr Abwechslung bieten. Aber eines dürfen wir dabei nicht vergessen, der LS ist ein Spiel und wird die Realität nie zu 100% widerspiegeln können. :|

    Um auf die Frage des Themas zurückzukommen: Wie viel Realismus kann der LS vertragen?:/
    Meine Antwort: Sehr viel, doch sollte es den Spielern selbst überlassen sein, wie viel Realismus man darin haben/nutzen will, da jeder einen anderen Spielstil hat

    Schau mal in der XML ob die Pfade alle zu 100er Prozent richtig sind. Ich vermute das er a) entweder die falsche i3d findet oder b) die i3d nicht passt. Anders kann der Fehler eigentlich nicht sein, sonst würde nämlich eine Fehlermeldung erscheinen. Teste vielleicht mal aus ob an Stelle des Baumes eine Kollision ist.

    Schau zum Vergleich auch mal die Bäume aus dem BaseGame an.

    Flitscheee Es gibt im 22er im Modhub ein Baumpack. Da sind auch Fichten drin, da kannst du dir gut anschauen wie die Funktionieren. Und schau dann mal die Fichthal V2 an. Da wurden ein paar Bäume aus dem Prefab verbaut, z.B. die Birken. Da hast du einen Vergleich wie das geht. Das PrefabPack denke ich sollte auf ähnliche Weiße auch in den FS25 eingebaut werden können

    Müsste schon gehen, hat ja im FS 22 auch funktioniert und auch wenn vieles anders wurde, Funktionen wurden meines Wissen nach nicht gestrichen. Wie Genau weiß ich aber nicht, wir probieren selber noch rum damit.


    Vllt aber hast du nur nen kleinen Schreibfehler oder die Shader/Texturen passen nicht