Schau mal ob du nur eine UV hast und ob dein MAterial richtig auf der Mesch liegt.
Es sieht so aus das deine normal nicht richtig sitzt. Beim Umweg über obi wird die Abwicklung nicht immer übernommen dann muss man die Mesch neu Positionieren oder neu abwickeln. Und schau auch ob das Material nicht mit einem Shader gesteuert wird.
Wenn ich jetzt ehrlich bin, kenne ich mich mit dem Thema UVs usw. nicht so aus. Ich bin ja froh, dass ich mich grob mit Blender zurechtfinde. Daher ist das aktuelle Problem, was ich habe, schon eine Herausforderung.
Wenn es für dich okay wäre, dürfte ich da bitte einmal das bearbeitete Interior und einmal das Originale hier einschicken? Vielleicht könntest du da ja mal einen Blick drüber werfen, und würdest sehen, was der Fehler ist? W
Würde mir sehr weiterhelfen.
Natürlich nur, falls es dir recht ist