BeitrÀge von Zootier


    PATR10T Dann solltest Du aber lieber noch mal nachlesen!

    Der Bonus (oder Malus) durch die Fruchtfolge ist unabhĂ€ngig von der DĂŒngestufe!

    Egal welche Fruchtfolge Du hast, die 3 DĂŒngestufen sind immer vorhanden (außer bei Gras).

    Ich meine man kann die DĂŒngestufen in den Seasons Einstellungen reduzieren, da bin ich jetzt aber nicht zu 100% sicher, kann gerade nicht im Spiel nachgucken.

    Ich persönlich kann als Norddeutscher mit dem Alpinen Setting wenig anfangen, die neuen Fahrzeuge reizen mich daher diesmal auch grĂ¶ĂŸtenteils nicht.

    Was mich aber beeindruckt hat ist die neue Karte. Zum ersten Mal eine Giants Map die grĂ¶ĂŸtenteils realistisch aussieht. Gut die Felder sind wieder sehr Helferfreundlich mit ordentlichem Grasrand drumherum, aber die restliche Landschaft und vor allem auch die Ortschaft sieht deutlich realer und nicht mehr so rechteckig wie die bisherigen Designs aus!

    Das neue Gras sieht toll aus und die GebÀude machen auch ordentlich was her. Das gefÀllt mir schon sehr!

    Ob mir das aber fast 20€ wert ist...hmmm... und dass, wenn ich das in dem Video bzw. danach richtig verstanden hab es fraglich ist ob die neue Map mit Seasons spielbar ist, ist fĂŒr mich fast schon ein K.O. Kriterium. Ich bin da noch sehr unentschlossen...

    Die Entscheidung den Abstand zwischen den LS Versionen zu verlĂ€ngern und dafĂŒr mehr DLCs rauszubringen finde ich dennoch sehr gut! Bin da voll DB601 s Meinung!

    Hmm, es gibt doch nur den einen Eintrag

    Zitat

    <vehicleTypes>

    <type name="MF135_240" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">


    in der moddesc

    und dann die Zeile

    Zitat

    <vehicle type="MF135_240">

    in der MF135.xml & der MF240.xml, mehr EintrÀge die den vehicletype betreffen gibt es doch nicht. Und die sind beide bzw. alle drei gleich. Trotzdem funktioniert der MF240 und der MF135 nicht.


    Ich hab gerade mal 2 vehicletypes in der moddesc.xml angelegt, einmal MF135 und dann MF240 mit den gleichen EintrÀgen. Analog dazu in den Fahrzeug xmlŽs die "vehicle type=" " angepasst. Gleiches Spiel, der MF240 funktioniert, der MF135 nicht. Das muss noch was anderes sein...

    @THFalcon was meinst Du mit vehicletypeconfigurations ?

    In der modDesc heißt der vehicletyp "MF135_240" und in beiden xml steht vehicle type="MF135_240" oder was meinst Du genau?

    Oder muss man fĂŒr jede .i3d ne eignen vehicleTypes Eintrag in der modDesc machen? Das wĂŒrde ich irgendwie unsinnig finden?!?

    Moin,

    ich hab Heute Nachmittag in das Massey Ferguson 135 And 240 Pack DH eingebaut, war aber nur so semi erfolgreich ;)

    Beim MF240, MF240 4wd & dem MF20 hat das funktioniert aber beim MF135 & 4wd will das einfach nicht klappen und ich finde den Fehler nicht.

    Meiner Meinung nach is alles gleich, aber wenn man da Stundenlang drauf guckt wird man ja auch irgendwann blind fĂŒr seinen eigenen Bockmist.

    Die HoseRef Punkte sind im Model schon vorhanden, is nur ein Hydraulikschlauch (irgendwann will ich noch ne Elektrodose nachrĂŒsten).

    Hab die entsprechenden Dateien angehĂ€ngt, mĂŒssen nur wieder in .xml umbenannt werden.

    Wie gesagt, der MF240 funktioniert, der MF135 nicht.

    WÀre total nett wenn da mal jemand drauf gucken könnte!

    Danke!

    Ein paar der Standard GerÀte benutze ich durchaus noch, meistens dann wenns noch keine Version mit DH gibt. Ansonsten viele gemodette Standardfahrzeuge, denn die ModelqualitÀt der Giants Fahrzeuge is mittlerweile ja sehr gut geworden..

    IC halte ich fĂŒr ĂŒberflĂŒssig, diese Spielereien benutze ich einmal zum probieren obs geht und dann wars das!

    DH hingegen is fĂŒr mich quasi ein muss! Das macht optisch einfach viel mehr her wenn die SchlĂ€uche und Kabel alle verbunden werden.

    Animierte und beleuchtete Cockpits sind auch nett, vor allem seit ich mit dem G27 spiele.

    Ich persönlich wĂŒrde mir auch mehr Youngtimer wĂŒnschen, nicht immer nur diese modernen Riesenschlepper und GerĂ€te.

    Verschiedene Getriebeoptionen wie durch den Mogli Getriebe Mod wĂ€ren noch cool, gerade fĂŒr die Ă€lteren GerĂ€te, da war eben noch nicht alles "stufenlos".

    Ich mag Fendt auch nicht besonders, liegt aber hauptsÀchlich daran das man die hier in der Gegend auf jedem zweiten Feld sieht, einfach langweilig! Genau wie Claas Drescher!

    Generell stehe ich aber auch auf Young- & Oldtimer. Ich mag SchlĂŒter & Ford Traktoren, aber auch ein schicker Eicher, IHC, Deutz oder auch ein MB-Trac haben ihren Reiz. Alles GerĂ€te die wĂ€hrend meiner Jugend auf den Feldern zu sehen waren.

    Da ich meine 670 Spielstunden bisher fast ausschließlich auf der Lossberg verbracht habe nehme ich mal den dortigen Fuhrpark:

    IHC 744 mit Fritzmeier Kabine & Stoll Frontlader (ĂŒber 70h) - Hof- Frontlader & Pflegeschlepper, auch GrĂŒnland

    Fendt Favorit 822 (war halt billig ;-) ) (ĂŒber 60h) - PflĂŒgen, Transporte & MĂ€harbeiten da Fronthubwerk,

    Ford TW15 (ĂŒber 50h) sollte eigentlich vorn Futtermischwagen wurde dann aber mein Hauptschlepper, grubbern, sĂ€hen, Transporte

    Valmet 602 mit Frontlader - Hofschlepper am Kuhstall, u.a. vorm Futtermischwagen aber auch im GrĂŒnland

    Als Drescher hatte ich erst nen gemieteten Claas Dominator 88, danach nen Case 1660 (auf alt gemacht mit Ludmilla Sound) gekauft, aktuell gerade wegen zu geringer Schlagkraft im Mais wieder verkauft und nen gemieteten NH TX34 im Testeinsatz.

    Bei Bedarf wird ein HĂ€cksler (fĂŒr GrĂŒnroggen & Mais) oder gezogener Grimme Kartoffelernter gemietet.

    Hmm, seit dem letzten Update kann ich pro Game Session nur noch einmal speichern, hat das noch jemand?

    Hab grad 3 h gespielt und konnte nicht speichern, der Menupunkt lies sich nicht auswĂ€hlen, echt Scheiße!

    Außerdem fehlte bei meinem PickUp plötzlich die Motorhaube, hat das schon mal jemand gehabt?

    Ja, mir gefÀllt es mittlerweile auch richtig gut!

    Wo ich mir noch nicht so ganz sicher bin is wie es mit der Langzeitmotivation & Wiederspielwert aussieht!

    Was is wenn man die großen Tier III GerĂ€te erreicht hat? Bringen die zusĂ€tzlichen Minen weitere Motivation?

    Keine Ahnung, wir werden sehen.

    So, bin dann mal weg, muss weiter schĂŒrfen :D

    Habs auch seit Vorgestern und bisher lÀufts ganz gut!

    Hab Gestern Abend meine erste Unze geschĂŒrft und dann das gescriptete erstes riesen Nugget gefunden.

    Den netten Geldregen hab ich dann in die Tier II AusrĂŒstung investiert und das alles zusammen gebastelt. Allerdings reichen bei mir die SchlĂ€uche irgendwie nicht von der Pumpe zur Waschmaschine, ich komme gerade mal bis zum Zelt. Kann / muss man die verlĂ€ngern? In den Lets Plays die ich gesehen hab wurden die allerdings auch immer in einem Rutsch bis zur Waschanlage gelegt :/ Was mache ich da falsch?

    Kann man eigentlich nicht benötigte AusrĂŒstung wieder verkaufen? Ich meine sowas mal irgendwo gelesen zu haben :/ Wenn ja, wie geht das?

    Ansonsten machts echt Spaß! Hat definitiv einen gewissen Suchtcharakter!

    Der "Unsupported mod description version" kommt ja eigentlich wenn man nen veralteten (z.B. LS15) Mod nutzt, oder aber wenn in der zip Datei gar keine moddesc Datei vorhanden ist, was darauf hin deuten könnte das die .zip noch entpackt werden muss. Sonst fÀllt mir auch gerade nichts weiter ein!