Ganz ehrlich brauche ich noch keinen neuen LS wenn jetzt bald Terra Life kommt.
Das wĂĽrde ich auch so sehen.
Gibt's denn Infos zu Terra Life ?
Ganz ehrlich brauche ich noch keinen neuen LS wenn jetzt bald Terra Life kommt.
Das wĂĽrde ich auch so sehen.
Gibt's denn Infos zu Terra Life ?
Guten Morgen,
du hast ja unglaublich viele Mods in deinem Ordner....
Spielst du die WIRKLICH alle?
Es sind auch einige dabei die böse LUA Call Stack´s werfen.
Die mĂĽssen unbedingt erstmal raus!
z.B.:
FS22_ImprovedRepairCostsk
FS22_DefPack
FS22_TrailerJointBlock
..... dann nochmal versuchen.
Hey.
Ja natĂĽrlich kann man euch unterstĂĽtzen. z.B. bei der Deko der Karte.
Was ich allerdings schwierig finde ist, das du sagst das es ein realer Nachbau ist und das DU genau weiĂźt, wie es da aussieht und auf der Karte dann auszusehen hat.
Schwierig hieran: Ich weiĂź nicht wie es dort aussieht....
Klar kann ich unterstützen aber es wird wohl schwer hin zubekommen sein, das du damit zufrieden bist. Bei den Höfen ist ja noch schwieriger. Wenn nur ihr die original Höfe kennt und sie quasi 1:1 nachgebaut werden sollen, ist es für [Orts-] fremde ja eigentlich unmöglich euch zu unterstützen.
Bei allgemeinen Deko Objekten vielleicht noch.
Aber wenn es um den detaillierten Nachbau geht wirds in meinen Augen fast unmöglich
Guten Abend.
Zu 2.
Ja. Wenn ein Giants Update kommt, sind deine modifizierten Datein dann dahin.
Und generell ist es nicht ratsam an den Hauptdatein imSpiel was zu ändern.
Wenns blöd läuft funktioniert der MP dann nicht mehr.
Oh.
Das wären ja guten Neuigkeiten.
Einzige Möglichkeit wäre wohl zurück zu patchen'
Aber ne Lösung ist das ja nun auch nich.
Hoffe das Giants da vllt nochmal in sich geht und die Änderungen zurück nimmt.
Kollisionserkennung auf "FS 19" stellen und dann sollte AD auch an den Ampeln halten
Hey..
Das ist die Lösung.
Klappt jetzt auch bei mir.
Vielen Dank nochmal
Ich weiĂź nicht, ob ich grundlegend was anders mache, aber ich habe mit Share Mods noch nie irgendwelche Probleme gehabt.
Weder mit Werbung, noch Bezahlung aufrufen odersonstiges ![]()
Ah okay.
Vielen Dank fĂĽr den Tipp.
Werde ich nachher mal ausprobieren.
Ich werde berichten ![]()
HĂ– ?
Okay....
Ja genau um dieses Script und die Ampeln geht es...
Allerdings sind unsere AD Fahrer von den Ampelphasen gänzlich unbeindruckt..
Der KI Verkehr hält - AD aber nicht.
Habe ich da beim Einbau was ĂĽbersehen?![]()
Ich wĂĽrde mich hier mal kurz mit einer Frage einklinken wollen- dann muss ich kein extra Thema auf machen.
Ich habe ebenfalls einige Ampeln auf meiner Karte verbaut. Diese laufen ĂĽber das Script von Achim. Bin auch super begeistert.
Eine Frage dazu:
Ich meine das in der Mod Beschreibung bei Modhub stand, das noch ein Update kommen soll, wo dann auch AD die Ampeln berĂĽcksichtigt. Denn noch ist das nicht so.
Wird hier dran noch gearbeitet oder ist die Weiterentwicklung des Mods / Scripts eingestellt?
VG Fussel
Habt ihr vllt ein paar mehr Infos ?
Weil wenn man nicht so recht weiß auf was man sich einlässt sind die Leute immer recht zögerlich.
Wie könnte ich euch bspw. denn helfen ?
Ich hoffe du hast die 3498 Ballen auch brav selbst auf den Hänger geladen.
Und nicht von den Kollegen CP und AD machen lassen ![]()
Was ich von "Sharemods" selbst halte sag ich lieber hier nicht,
Hast du schlechte Erfahrungen gemacht?
Kann ich so bestätigen.
Habe mir mal einen Knies VA-6 oder VA-8 umgebaut.
Du musst halt für jedes weitere Tier noch eine Fläche imHänger [ glaube nennt sich Note ] hinzufügen.
Und in den meisten Fällen ist dafür gar kein Platz meh vorhanden. Wie mein Vorredner schon sagte, kannst du auch mehrere ineinander legen - sieht nur ziemlich unschön aus.
Aber es gibt doch auch zahlreiche Mod Hänger. Vllt wirste da ja fündig und kannst dir einen Umbau sparen
Guten Tag,
ja ich denke ich kenne die Lösung dafür.
Code2018-12-26 12:17 dataS/scripts/placeables/Placeable.lua(1222) : attempt to index local 'storeItem' (a nil value)Sagt dir, das er kein storeItem finden kann. In dem Fall fĂĽr die BGA
Ă–ffne bitte die ModDesc.xml deiner Karte und fĂĽge dort noch folgenden Inhalt ein.
Sollte dort schon ein <storeItems> TAG vorhanden sein, dann nur die Zeile <storeItem xmlFilename="placeables/bga/bga.xml" /> einfĂĽgen.
Mahlzeit Pandory, Mahlzeit @ all...
Ich habe exact den selben Fehler !
Habe allerdings alles korrekt eingetragen. Denke ich zumindest.
Mein Fehler in der Log bleibt allerdings.....
Wenn jemand Zeit und Lust hat mal drĂĽber zu schauen....
Versuche alle relevanten Datein anzuhängen....
...dann sei froh.
Wie gesagt bei mir ist es immer so gewesen und ich habe bis jetzt nur diese Möglichkeit ausmachen können um den Fehler zu beheben!
Hallo PATR10T
dein Fehler in der Log:
Error: Running LUA method 'update'.
dataS/scripts/gui/hud/FieldInfoDisplay.lua(177) : attempt to index local 'farmland' (a nil value)
...hängt mit den Farmlands zusammen!
Ich hatte den Fehler auch.
Konnte mir nur niemand bei helfen.
Ich baue gerade an einer 4fach Map.
Habe erstmal nur einige FarmLands gezeichnet und in der xml eingtragen....
Zum Testen halt.
Und ich bekam immer diesen Fehler.
Dann habe ich mal die ganze Karte "nur" in 3 Farmlands aufgeteilt und siehe da, der Fehler ist wech....
Offensichtlich mag das Spiel es nicht, wenn nicht die völlständige Map in Farmlands aufgeteilt ist.
Eigentlich nicht so schön....
Habe bereiche auf meiner Karte die einfach nicht gekauft werden sollen.
Angeblich soll es ne ID in den Farmlands geben, die "nicht kaufbar" bedeutet.
Kann ich aber nicht bestätigen.
Hoffe ich konnt dir erstmal helfen