BeitrÀge von OscarZulu


    Colli bzw GelĂ€nder am Heuboden wird nicht kommen :) Auf die Idee kamst du auch nur weil das BSM in der neuen Version eingebaut hat. Ich empfand das fĂŒr unnötig und habe es weggelassen. Demzufolge wird es auch nicht kommen.

    Die PDA ist in der neuen Version bereits angepasst und wieder passend.

    Zu erwarten das ich mich damit auseinander setze warum andere Programme nicht mit dem Savegame funktionieren ist ungefÀhr so wie wenn du zum Glaser gehst und fragst warum deine Toilette immer und immer wieder verstopft und stinkt.

    Die FĂ€sser bleiben da. Ich bin ein Spieler der Wert auf Deko und Kleinkram legt. Es gibt mehr als genug Maps wo darauf verzichtet wird und wodurch ein gewisses Maß an Flair verloren geht. Und Unterstellmöglichkeiten gibt es wohl mehr als genug. Selbst im MP mit 5 Spieler, wo jeder sein eigenen Schlepper hat bekommen wir alles unter. :D Also sollte das im SP erst recht funktionieren.

    Ein GĂ€rrestelager wird auf dem Hof nicht kommen. Mit 100k hat die HofBGA ausreichend Volumen und man soll schließlich auch die GĂŒlle von den KĂŒhen, Schafen, Schweinen oder auch der Anwohner aus der Stadt nutzen. Demzufolge wird das nicht passieren.

    Bzgl. der KĂ€serei. Ich kann es dir nicht sagen weil ehrlich gesagt meine Glaskugel ein Sprung hat und ohne Log kann ich nichts anfangen :P Entweder du hast beim Wegnehmen vom KĂ€se einen anderen berĂŒhrt, dieses damit verschoben sodass er blockiert oder du hast den KĂ€se mit Hilfsmitteln entfernt und dadurch eine unsichtbare Colli hinterlassen.

    Lösung ist die alte Version der StorageHouseGui.lua zu nehmen. Also nicht die V1.0.1.0 sonder die V1.0.0.0 .. Damit ist das Problem behoben. Hatte das Problem auch neulich mit dem Einbau in meiner Map und da habe ich mich mit beiden Seiten in Verb. gesetzt. Seitens BPG kam keine Reaktion und auch bei der MC wurde sich bis dato bedeckt gehalten. Da das Problem eindeutig die StorageHouseGui.lua ist und es mit einer alten Version funktioniert. Sollte der Fehlerort und der ZustÀndigkeitsbereich eigentlich geklÀrt sein. :)

    Also @The_Bull2007  ich kann es befĂŒllen. Zum Test nur mal bei den KĂŒhen (siehe Spoiler 1) Du musst auch bedenken das du bei dem Fass diverse Vorkehrung treffen musst am Schlauchanschluss (GĂŒlleschlauch befestigen, GĂŒlleschieber öffnen usw.) (siehe Spoiler 2)

    Spoiler 1


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    Spoiler 2


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    Das ist aktuell schwer zu sagen @Vesaya ... Ich möchte gern das alles vorher getestet wird und demzufolge hat eine kleine Auswahl an Spielern bereits eine Vorabversion bekommen und diese melden mir fleißig noch kleinere AuffĂ€lligkeiten. :)

    Des weiteren gibt es noch ein Problem mit der storageHouse.lua und div. Mods der Blackpanther Group. Da muss ich erstmal ne Lösung finden.

    So liebes Forum,

    dann möchte ich mich auch mal vorstellen bzw. ein paar Worte zu mir verlieren.

    Ich bin Olli, zarte 27 und komme aus dem eigentlich ganz schönen Leipzig. Auf Forbidden Mods bin ich Anfang des 17ners aufmerksam geworden, als man wie so oft auf der Suche nach Mods war. :) Dem LS treu bin ich seit dem 08er :D Aber mit Mods spiele ich erst so wirklich seit dem 15ner .. Fragt mich nicht warum erst so spÀt.

    Ich selbst habe so Mitte bis Ende des 15ners selber mal angefangen mich an Mods oder Maps zu versuchen und so immer mal das ein oder andere dazu gelernt (Aktuell liegt mein Schwerpunkt im erlernen der Maya Grundfertigkeit :D) Grundlegend kann ich von allem so ein wenig, ein bisl XML hier, ein weng GE da ... Da war es natĂŒrlich nur eine Frage der Zeit bis auch Maya nach mir rief :P

    Alles in allem bin ich eigentlich fĂŒr alles offen und stehe eigentlich auch immer fĂŒr ernst gemeinte Hilfsanfragen zur VerfĂŒgung. (Ausnahmen bestĂ€tigen wie so oft die Regel :D )

    Selbst bin ich auch auf Twitch zu finden und zeige dort in momentan eher unregelmĂ€ĂŸigen AbstĂ€nden was ich so veranstalte bei uns im MP.

    Alles in allem gibt es sonst nichts weiter zu mir zu sagen .. Ausser das ich mich auf ein weiteres doch sehr harmonisches und hilfsbereites miteinander hier im Forum freue.

    In diesem Sinne ..

    :wink:

    Da ja gestern eine Wassertrogerweiterung raus kam auf Modhub mit derer man den Tieren einfacher Wasser geben kann, habe ich die mal auf der Map verbaut. Sie kann optinal gekauft werden ist also keine Pflicht. :) Des weiteren ist die Map heute bei uns auf dem Dedi hochgeladen wurden und somit starten die Tests :)

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    und wenn du versuchst beide flaps in eine TG zu machen und die TG sich drehen zu lassen?

    EDIT:

    Hab es so und es funzt:

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    Ähm steht gar nicht drin. Folgendes ist die komlette ModMap.lua:

    So nach ewigem probieren jetzt habe ich endlich herausgefunden das die Maximale Anzahl an hinzufĂŒgbaren Icons 20 ist. Sobald ich eins mehr drin habe sieht man es zwar im GE aber ingame dann nicht mehr. Lösche ich das davor erscheint das neu hinzugefĂŒgt.

    Jetzt die Frage an die Scripter, besteht die Möglichkeit das Limit (wie zB bei den Fruchtsorten) anzuheben?

    Das Problem wird sein das wĂ€hrend du die erste entnimmst, die anderen Anfangen sich zu bewegen und dann entnommen werden. Und das mag das Spiel ĂŒberhaupt nichts. Also wĂŒrde es dir nichts bringen das Addon Umzuschreiben ;) Das Problem liegt zwischen Giants und dem UAL :D ..

    Selben Fehler bekommst du auch wenn du mit dem UAL beim Fabrikscript was entnimmst. Sobald du eine Palette in der Bewegung entnimmst bleibt die Colli dieser da und gaukelt dem Game vor das da noch ne Palette steht. Da hilft nur ein Neustart.