BeitrÀge von rasc


    Hallo zusammen,

    ich habe im GE den Ballenverkaufstrigger auf der Holzer Map ein StĂŒck aus der Holzscheune rausgezogen. Ich möchte Ballen z.B. mit dem Arcusin Autostack auch vor der Halle ablegen können, sodass sie erkannt und verkauft werden. Leider erscheint die Änderung nicht im Spiel - auch dann nicht, wenn ich einen komplett neuen Spielstand mit der gĂ€nderten Map starte. NatĂŒrlich habe ich die Änderung gespeichert und die Map-Dateien neu gezippt. Woran kann das liegen?

    Freundliche GrĂŒĂŸe

    Rainer

    :)

    Es funktioniert jetzt:

    Dies ist jetzt der Eintrag in der ModDesc:

    <specializations>

    <specialization name="dynamicHoseRef" className="DynamicHoseRef" filename="Scripts/DynamicHoseRef.lua"/>

    </specializations>

    <vehicleTypes>

    <type name="HĂŒrlimannH488" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">

    <specialization name="attacherJoints" />

    <specialization name="frontloaderAttacher" />

    <specialization name="lights" />

    <specialization name="animatedVehicle" />

    <specialization name="speedRotatingParts" />

    <specialization name="motorized" />

    <specialization name="steerable" />

    <specialization name="drivable" />

    <specialization name="cylindered" />

    <specialization name="aiVehicle" />

    <specialization name="bunkerSiloCompacter" />

    <specialization name="honk" />

    <specialization name="washable" />

    <specialization name="mountable" />

    <specialization name="wheelRotations" />

    <specialization name="dynamicHoseRef" />

    </type>

    </vehicleTypes>

    Danke Euch nochmal!

    @Claas Fendt: Danke Dir. Es geht ja um den Einbau von DH in den Schlepper (HĂŒrlimann H488), nicht in ein GerĂ€t. Die SchlĂ€uche von einem bereits fertigen und mit anderen Schleppern erfolgreich getesteten GerĂ€t (z.B. Pöttinger HeckmĂ€hwerk) kuppeln nicht an den Schlepper an.

    Hallo zusammen,

    ich habe den Standard HĂŒrlimann H488 per Giants Editor zu einem Mod konvertiert. Ich wollte einen anderen Sound und Dynamic Hoses einbauen. Das mit dem Sound hat super geklappt - der Schlepper funktioniert im Spiel einwandfrei. Dynamic Hoses bereitet mir allerdings Kopfzerbrechen. Ich habe mir diverse Tutorials im Netz angesehen und mit anderen bereits umgerĂŒsteten Mods verglichen. Ich kann den Fehler aber nicht finden - es sieht alles so aus, wie es aussehen soll (ModDesc, Fahrzeug XML, i3D, usw.). Trotzdem verbinden sich die SchlĂ€uche eines AnbaugerĂ€tes nicht mit dem Schlepper...:heul:

    Nach dem Konvertieren eines GerĂ€tes aus dem Spiel ist dessen ModDesc.xml relativ leer. Ich fĂŒge u.a. folgende EintrĂ€ge hinzu:


    <specializations>
    <specialization name="dynamicHoseRef" className="DynamicHoseRef" filename="YYY/DynamicHoseRef.lua"/>
    </specializations>

    <vehicleTypes>
    <type name="HĂŒrlimannH488" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
    <specialization name="dynamicHoseRef" />
    </type>
    </vehicleTypes>

    Korrekt? Spielt der Name (HĂŒrlimannH488) eine Rolle? Muss der dann an anderer Stelle auch nochmal auftauchen, damit eine Zuordnung funktioniert?

    Hat jemand vielleicht eine Idee? :bahnhof::)

    GrĂŒĂŸe!

    Guten Morgen,

    die Map ist mit den neuen Gras-Foliages wirklich toll geworden! Macht großen Spaß darauf zu spielen - wird ĂŒberhaupt nicht langweilig (Ă€hnlich wie Klingenbach).

    Drei Dinge sind mir bisher noch aufgefallen: die Schafe frieren in der aktuellsten Version immer noch fest, wenn sie in der NĂ€he des Futtertrogs sind. Die BĂ€ume am nördlichen Feldrand von Feld 55 (zwischen 55 und der Wiese 93) stehen sehr dicht am Feld 55. Könnte man evtl. eine StĂŒckchen weiter zu Wiese verschieben. Courseplay (5.2) erkennt bei mir ĂŒbrigens Feld 55 nicht, nachdem ich es gekauft hatte. Am GĂ€rrestlager der BGA existiert einmal der "normale" Trigger" zum Beladen der FĂ€sser an der Nordseite des Lagers (wie auch in der Originalmap). Hinzugekommen ist aber nun ja noch ein BefĂŒllrohr an der östlichen Seite des GĂ€rrestlager. Ist das nur zur Dekoration oder hat das auch eine Funktion? Beim Drunterfahren mit dem Fass passiert jedenfalls nichts. Im GE habe ich da nichts erkannt. Oder habe ich was ĂŒbersehen? 8)

    Freundliche GrĂŒĂŸe

    Rainer