Ja, ist doch alles gut.
Es macht Dir niemand einen Vorwurf. Umso besser, dass hiemit nun dokumentiert ist, wie man in dem einen oder dem anderen Fall verfahren sollte. Nur, falls nochmal jemand das gleiche Problem hat. Ich wollte natĂŒrlich meinen begonnenen Spielstand weiternutzen.
BeitrÀge von rasc
-
-
Die Koordinaten mussten nicht nur in der defaultItems.xml angepasst werden (die zur Karte gehört), sondern auch in der Items.xml (die zum Savegame gehört). Ok?
-
Danke! Das war zumindest schon mal ein Teil der Lösung. In der Items.xml musste ich die geÀnderte Z-Koordinate ebenfalls korrigieren. Jetzt funktioniert es.
GrĂŒĂe
Rainer
-
Hallo zusammen,
ich habe im GE den Ballenverkaufstrigger auf der Holzer Map ein StĂŒck aus der Holzscheune rausgezogen. Ich möchte Ballen z.B. mit dem Arcusin Autostack auch vor der Halle ablegen können, sodass sie erkannt und verkauft werden. Leider erscheint die Ănderung nicht im Spiel - auch dann nicht, wenn ich einen komplett neuen Spielstand mit der gĂ€nderten Map starte. NatĂŒrlich habe ich die Ănderung gespeichert und die Map-Dateien neu gezippt. Woran kann das liegen?
Freundliche GrĂŒĂe
Rainer

-
Ich denke auch, dass es mit der, im Tempomat eingestellten Geschwindigkeit zusammenhÀngt. Das Fahrzeug fÀhrt mit CP max. so schnell, wie der Tempomat vorgibt.
-
@Butters / BTS: Jeder kleine Schritt zahlt sich letztenendes aus.
Ja, die TĂŒftelei kann ja dann auch SpaĂ machen!

-
Es funktioniert jetzt:
Dies ist jetzt der Eintrag in der ModDesc:
<specializations>
<specialization name="dynamicHoseRef" className="DynamicHoseRef" filename="Scripts/DynamicHoseRef.lua"/>
</specializations>
<vehicleTypes>
<type name="HĂŒrlimannH488" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="attacherJoints" />
<specialization name="frontloaderAttacher" />
<specialization name="lights" />
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="speedRotatingParts" />
<specialization name="motorized" />
<specialization name="steerable" />
<specialization name="drivable" />
<specialization name="cylindered" />
<specialization name="aiVehicle" />
<specialization name="bunkerSiloCompacter" />
<specialization name="honk" />
<specialization name="washable" />
<specialization name="mountable" />
<specialization name="wheelRotations" />
<specialization name="dynamicHoseRef" />
</type>
</vehicleTypes>
Danke Euch nochmal!
-
-
@Butters / BTS: Hey super, ich denke dass ist genau die Lösung!! Danke Dir. Ich werde berichten...!


-
Padschi: Dir Danke ich natĂŒrlich auch! Ich werdÂŽs heute abend nochmal versuchen. Kann ja nich sein, dass das nicht funktioniert...
-
@Claas Fendt: Danke Dir. Es geht ja um den Einbau von DH in den Schlepper (HĂŒrlimann H488), nicht in ein GerĂ€t. Die SchlĂ€uche von einem bereits fertigen und mit anderen Schleppern erfolgreich getesteten GerĂ€t (z.B. Pöttinger HeckmĂ€hwerk) kuppeln nicht an den Schlepper an.
-
Hallo zusammen,
ich habe den Standard HĂŒrlimann H488 per Giants Editor zu einem Mod konvertiert. Ich wollte einen anderen Sound und Dynamic Hoses einbauen. Das mit dem Sound hat super geklappt - der Schlepper funktioniert im Spiel einwandfrei. Dynamic Hoses bereitet mir allerdings Kopfzerbrechen. Ich habe mir diverse Tutorials im Netz angesehen und mit anderen bereits umgerĂŒsteten Mods verglichen. Ich kann den Fehler aber nicht finden - es sieht alles so aus, wie es aussehen soll (ModDesc, Fahrzeug XML, i3D, usw.). Trotzdem verbinden sich die SchlĂ€uche eines AnbaugerĂ€tes nicht mit dem Schlepper...

Nach dem Konvertieren eines GerĂ€tes aus dem Spiel ist dessen ModDesc.xml relativ leer. Ich fĂŒge u.a. folgende EintrĂ€ge hinzu:
<specializations>
<specialization name="dynamicHoseRef" className="DynamicHoseRef" filename="YYY/DynamicHoseRef.lua"/>
</specializations><vehicleTypes>
<type name="HĂŒrlimannH488" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="dynamicHoseRef" />
</type>
</vehicleTypes>Korrekt? Spielt der Name (HĂŒrlimannH488) eine Rolle? Muss der dann an anderer Stelle auch nochmal auftauchen, damit eine Zuordnung funktioniert?
Hat jemand vielleicht eine Idee?


GrĂŒĂe!
-
Ok, Danke Dir. Wieder was gelernt...

-
Guten Morgen,
die Map ist mit den neuen Gras-Foliages wirklich toll geworden! Macht groĂen SpaĂ darauf zu spielen - wird ĂŒberhaupt nicht langweilig (Ă€hnlich wie Klingenbach).
Drei Dinge sind mir bisher noch aufgefallen: die Schafe frieren in der aktuellsten Version immer noch fest, wenn sie in der NĂ€he des Futtertrogs sind. Die BĂ€ume am nördlichen Feldrand von Feld 55 (zwischen 55 und der Wiese 93) stehen sehr dicht am Feld 55. Könnte man evtl. eine StĂŒckchen weiter zu Wiese verschieben. Courseplay (5.2) erkennt bei mir ĂŒbrigens Feld 55 nicht, nachdem ich es gekauft hatte. Am GĂ€rrestlager der BGA existiert einmal der "normale" Trigger" zum Beladen der FĂ€sser an der Nordseite des Lagers (wie auch in der Originalmap). Hinzugekommen ist aber nun ja noch ein BefĂŒllrohr an der östlichen Seite des GĂ€rrestlager. Ist das nur zur Dekoration oder hat das auch eine Funktion? Beim Drunterfahren mit dem Fass passiert jedenfalls nichts. Im GE habe ich da nichts erkannt. Oder habe ich was ĂŒbersehen?

Freundliche GrĂŒĂe
Rainer