jo, fralle, vor wenige Tog, is gegan Erdäpflkäfer
Watschn Maschie fallt a sched uns Bayern ei.
Ja sicher, vor wenigen Tagen, ist gegen Kartoffelkäfer
Ohrfeigen Maschine fällt auch nur uns Bayern ein.
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Ja sicher, vor wenigen Tagen, ist gegen Kartoffelkäfer
Ohrfeigen Maschine fällt auch nur uns Bayern ein.
jetzt habe ich mir extra die 17er Ultima runtergeladen, nur um einen exakt richtigen Screenshot zu machen
da, das aller erste oberste Teil hat Index Path 0>
und das ist (zumindest bei dir im 22er) bei Translate Y um wenigste Bruchteile von µm verschoben, AUCH WENN ES IN DEM FELD 0 anzeigt, weil der GE rundet, ich habe mal NUR zur Demonstration 0,001 reingeschrieben!
ach guck an, mal irgendeinen Mod geschnappt und "kaputt" gemacht, schon bekomme ich den gleichen Fehler in der 17er log
-> wie ich und Zoneguard gestern schon sagten, einfach die Ultima im GE aufmachen, wirklich 0 als Translate Y vom Index 0> reinschreiben (die gerundeten 0 mit 0 überschreiben) und basta.
In der I3d node 0> steht irgendwo eine 0.00000 drin wo nur eine 0 drin stehen darf.
so heißts auch nicht, weil ich die FS22_Ultima nicht zur Hand habe oder öffnen könnte.
Aber IndexPath 0> hats
und bei Translation Y wirst du 0 vorfinden, das ist aber 0,00000000000001 gerundet, das musst du selber mit 0 überschreiben.
eifelfarmer Bleiben wir doch hier in der Öffentlichkeit mit Schwarmintelligenz.
Ich hab dir oben ein Bild gemacht, welcher Wert nicht 0 ist, den du im GE auf 0 setzen musst, auch wenn schon gerundet 0 angezeigt wird.
ließt sich, als ob die Hauptkomponente um wenigste Bruchteile von mm verschoben wäre.
hab mal ein Beispielbild in einer anderen i3d gemacht. Nur fängt die Anzeige vom GE natürlich irgendwann das runden an, also wird da zwar stehen "0", in Wirklichkeit sind es aber "0.000001" oder weniger. Sehen würde man das mit der i3d in Notepad. Da kannst aber auch mit dem GE einmal mit 0 drüberbügeln in den Feld, dann sollte es wirklich 0,00000000000000000000000000000000000000 Periode sein.
LS und GE werden aber echt immer pedantischer und divenhafter. Jetzt das, vorher das Verbot von Lichtern und Bastelkameras wegen "i3d offers more components than used in xml [...]". ![]()
weiß nicht, ob das noch der Fall ist, aber früher waren die bepflanzten Startfelder einfach schon im GE bepflanzt worden.
ich weiß nicht, wie es mit den ganz neuen Bulldogs ausschaut, aber was ich so meist fahre (Johnny und IHC 44er) hat eine hydraulische Lenkung, da spürt man absolut keinen Widerstand im Lenkrad, weil man durch das Kurbeln nur einen dw Hydraulikzylinder betätigt. Drum schalte ich die Rückstellfeder ganz ab. Nachteil, ich muss nach dem ersten Spielstart immer kurz in die Logitech Gaming Software.
Aber ja, dann noch mit Joystick dazu am Frontlader fühlt sich so echt an.
Ouh, dachte, geht so einfach, da darf man unangemeldet ja gar nicht hin. Na, dann berichtigen wir das mal.
ich hatte hier mal Bilder eingestellt von meinem Komplettpaket
https://reboot.omsi-webdisk.de/community/thread/1504-euer-arbeitsplatz/#post189221
theoretisch ist das sicher machbar
auch praktisch ist das machbar. Testobjekt hierzu war bei mir der Amazone ZA 900 OC. Je nach Komplexität des Mods mehr oder weniger aufwändig. Leider kollidiert der mit den Kotflügeln vom IHC 44er, jetzt kann ich ihn doch auch wieder wegwerfen.
schonmal den Umweg durch z.B. Blender gehen müssen
Auf jeden Fall, alle visuellen Objekte und Kollisionskomponenten braucht man neu aus Blender.
ein komplett anderes Textursystem hat. Auf den alten Modellen liegen separate Texturen (diffuse) drauf, die alle Farben usw. darstellen
Das UV-Unwrapping ist weiterhin vorhanden, auch die Specular kann man auseinandernehmen und recyceln.
Ferner kann man in Blender Farben zuordnen und daraus recht einfach eine diffuse (Bake Mode "Textures") baken lassen.
niemanden finden, der das für dich tut
richtig. Was man selbst nicht braucht, macht auch keiner so einfach.
für dummis wie mich
Fazit: Leider nicht für Anfänger, bis auf die Blender-Modellierung selbst kommt das einem Neubau gleich, da man nicht mal mehr viele xml Absätze hernehmen kann. Auf einen ganzen Bulldog oder komplizierte Geräte / Anhänger hätte ich jetzt auch keinen Bock.
delta Bedeutet Unterschied. Ein Hinterreifen hat ein Durchmesser von sagen wir 1,4 m und die Vorderräder 0,8 m. Wenn beide mit der selben Drehzahl U/min drehen, passt aber die Umlaufgeschwindigkeit m/min nicht, desshalb würde ich da mal mit dem Speed Ratio rumprobieren, wenn es, wie du sagst, zum Eingraben kommt.
Off Topic: ähnlich verhält es sich bei der spanenden Bearbeitung, in Abhängigkeit z. B. von Werkstoff sind Schnittgeschwindigkeiten in m/min vorgeschlagen und unter wiederum Beachtung von WerkzeugØ (Fräsen) oder WerkstückØ (Drehen) muss die Drehzahl angepasst werden, weil ein großer Fräser in 1 Umdrehung viel mehr Weg zurücklegt, weil sein Außendurchmesser und somit Umfang größer ist.
hinterniss, dann bleiben die vorderräder stehen
da glaube ich eher, RagnarRoeg , dass das gerade der Effekt eines Differentials ist: Nachdem die Vorderräder festgehalten werden, verteilt sich die ganze Antriebskraft auf die Hinterräder.
die vorderräder so schnell drehen, dass sie sich eingraben
vielleicht mit dem Speed Ratio im Diff. rumprobieren? Durchmesser Delta vorne und hinten und Umlaufgeschwindigkeit und so?
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also zumindest im 17er mit Getriebe Addon funktionieren die Diffs und Sperren erwartungsgemäß real. Nur löschen darf ich kein Diff, weil sonst auch die Hinterachssperre nicht funktioniert, aber mit ausgeschaltetem Allrad ist auch wirklich ein Hinterradantrieb mit Differential simuliert
mal im Reallife betrachtet, gibt es (vor allem in der Erntezeit) wohl keinen Bauern, der allein arbeitet.
Grade ich auf meinem Kleinbetrieb bin auf Hilfe quasi angewiesen, auch wenn ich es theoretisch nacheinander machen könnte.
Solange CP funktioniert und gegen keine Bäume fährt, macht das Dreschen echt Spaß. Gibt für sowas im 17er auch keine Alternativen, oder?
Sehr häufig, beim Schwadern + Pressen, Häckseln, Ballen fahren oder Anfahrt zum Feld, kommt bei mir schon seit dem 13er Follow Me zum Einsatz.
Ab und zu auch mal der Standard-Helfer + AI Vehicle Extension, um gemeinsam zu Grubbern und zu Säen, beispielsweise.
ich habe für meinen Krone Emsland die Farben damals da rauskopiert (per SnippingTool in Paint.net und mit Pipette die Farbe genommen)
Krone Farbe Originalfarbton Landmaschinenfarbe Landmaschinenlack Profitechnik24
dann musst noch in Giants Farbe ummünzen. Weiß nicht, ob das Braun 8080 für Holzplanken geeignet ist.
prinzipiell hast du auch in Sketchup deine 3D-Daten als Oberflächen, nur wenn es um Texturen geht, tust du da nur ausfüllen und nicht wirklich aktiv mappen.
Ich habe mir mal den Aufwand gemacht, meinen alten Stadl von damals zu untersuchen. Habe zwar keine blend-Datei mehr, aber noch die skp und die dae.
Schauen wir uns erstmal die skp an. Mann, wie selten habe ich noch Sketchup offen in den heutigen Zeiten...
Nun zur dae, die es wohl damals von Sketchup kurz in blender zum Exportieren geschafft hat, holen wir sie mal nochmal in blender, nach 8 Jahren!
Auch visuell OK, aber man erkennt das GIGANTOMANISCHE UV-Mapping, schaut mal in der Mitte vom UV-Editor nach der Mini-Textur.
Doch was ist das denn in der i3d??? Entlang mancher Edges verzerrt es sich und schaut auch rundrum kleiner und leicht verzogen aus.
Holen wir die i3d nochmal als obj in Blender, da passt wieder alles.
Schauerhaft, die alten Dateien. Ich denke, dass es hier wirklich am riesig skalierten UV-Layout liegt, was der Giants Editor nicht handeln kann.
Sehen wir doch lieber mal, wie das 7 Jahre später viel besser ging.
Diese Werkstatt entstand letzten Sommer komplett in Blender.
-Sauberes UV-Mapping ganz OHNE Repeat
-Qualitative Texturen der 19er building arrays
-AO
-Aufwendige Abnutzungseffekte.
ich hatte das damals, mit meinem ersten Gebäude, was es damals noch von Sketchup über Blender in LS 2013 geschafft hat, glaube dass da die Textur zu großflächig über mehr als 8 UV's gemappt war, um ausreichend "ge-repeated" zu sein.
Ein negativer Radius hat bei mir funktioniert
was ich gerne mache bei sowas, in Blender das Texture Paint anwenden, dann kann man spezifisch, ich mache eine schwarz / weiße Maske, Dreck- und Abnutzungsstellen am 3D bemalen und die daraus resultierenden Bilder als Masken für den Blau oder Rotkanal benutzen. Sonst kriegst das bei fein modellierten Teilen, wo eine Sechskantmutter quer über die ganze Textur verteilt gemappt ist, nicht gescheit hin.
und auch mindestens oder neuer die Version vom Giants Editor, mit dem der Modder gearbeitet hat?
Puh, was war das jetzt für ein Tisch? Herbekommen hatte ich ihn damals (2019) vom Thomas Philipps in Cham.
Bissl weit von Rheinland Pfalz + dass es den vielleicht gar nicht mehr gibt. Hier ein Bild vom Karton, dazu noch selber gebastelte Platten, dass genau passt und ich näher am Bildschirm / Tisch sitze und bequemer. Die Hauptplatte kann man in beide Richtungen ca. 35° schwenken.
Scheint es so nicht mehr zu geben, bei Amazon findet man vereinzelte große Tische als "Lapdesks", vielleicht auch was bei ebay oder bei dir in lokalen Märkten. ![]()
-Logitech G29 (obvious) Lenkrad
-Speedlink Phantom Hawk Joystick. Mit Kombination aus ein- / auskippen und einem ergonomisch erreichbaren Button schalte ich auf die Greiferfunktionen um, genau wie in echt.
-Logitech F 310 Gamepad. Natürlich gibt es die noch, solange es Spiele wie GTA gibt, wird es die auch weiter geben. Vorteil ist, dass "Gas und Bremse" in GTA Achsen sind, keine Tasten, man kann also auch cruisen, statt nur Vollgas zu geben.
Nachteil, in LS fehlen dir 2 Tasten, die dafür am Joystick noch übrig sind. Am Ende aber unabdingbar für mich.
-Ikea Sakarias gepolsteter Esszimmerstuhl
-Keilkissen irgendeins von Amazon
-Schafsfell aus der Metro