Beiträge von FarmerP99


    Also ich machs ungefähr so:

    1. Im Edit-Mode die Kanten auswählen, an denen das Modell zum unwrappen "aufgeschnitten" werden soll, dann STRG+E -> Mark Seam

    2. Das zu unwrappende Mesh auswählen (immernoch Edit-Mode) und "U" -> Unwrap

    3. In den UV-Editor wechseln, die Textur wählen und die UV-Map passend positionieren

    Der Königsweg wäre natürlich tatsächlich das beschriebene "überspringen", das ist aber nur mit einer ÄÄnderung des Scripts möglich.

    Wäre natürlich toll, aber soviel Scripterfahrung habe ich halt nicht. Außer ein bisschen true, false und Werte anpassen verstehe ich nicht viel mehr. Es sind bei den Dynamic Hoses leider nicht alle Fälle von Schläuchen und Kabeln bedacht worden.

    Die schnelle Pfusch-Variante ist dann, einfach die Ref-Punkte am Häcksler nach vorne zu verschiene, dass sie an der Heckkonsolke vom Traktor sitzen, aber das sieht nciht ordentlich aus.

    Passt dann halt bei verschiedenen Traktoren und beim Heben / Senken nicht mehr, außer man arbeitet mit einer Art Mouse-Control, und fügt die Referenzpunkte noch in die Senken-Animation ein (wenn das überhaupt "erlaubt" ist und geht)

    Meine Idee wäre, du arbeitest quasi mit nem Verlängerungskabel ...

    Ja, diese Idee hatte ich so ähnlich auch schon. Unauffällig im Rahmen vom Häcksler durchführen... :whistling:

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    Der MH 650 (nach realem Vorbild umgebaut & Schläuche ausgeblendet) bietet unter dem Zugmaul eigentlich einen recht guten, versteckten Platz.

    By the way: Da sieht man mal wieder, was die beim Klassiker Addon für einen Schmarrn zusammenmodelliert haben. Alleine die Lichter beim Optimat und Anhänger oder hier beim Häcksler.

    Hallo zusammen,

    ich ernte nach wie vor klassisch mit dem Einreiher Maishäcksler. Natürlich will ich auch dort nicht auf Dynamic Hoses verzichten. Als Notlösung werden die Schläuche vom Kipper an den Häcksler gesteckt, welcher wiederum eigene Schläuche hat, die dann am Traktor angesteckt werden. Eigentlich ist es in Echt so, dass der Häcksler selbst gar keine Schläuche hat, sondern die ausreichend langen Schläuche vom Kipper direkt am Zugfahrzeug eingesteckt werden, während der Kipper (oder Häckselwagen mitsamt Zapfwelle) am Häcksler angehängt wird.

    Meine Frage: Gibt es eine Möglichkeit, Zugmaul (+eventuell Zapfwelle) am Häcksler anzubauen, während die Schläuche direkt am Traktor eingesteckt werden?

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    PS: Zugmaul + Zapfwelle waren natürlich kein Problem (geht ja Standardmäßig) ;), nur Dynamic Hoses überspringen kenne ich leider noch nicht, vielleicht gibt es da eine Möglichkeit?

    Du musst die Decal Textur mit "DXT 5" (oder mindestens DXT 3) speichern. Das kannst du beim ersten Speichern nach dem Öffen im aufploppenden Fenster "Einstellungen zum Speichern des Bildes" oben links auswählen. Dann geht auch das Durchsichtige.

    Wenn du die Textur der Motorhaube und die vom Dach öffnest, kannst du von der Motorhaubentextur mit "Farbauswahl" (Taste K) die genaue Farbe der Motorhaube kopieren und im Dach einfügen.

    Ja, ich habe beim John Deere dann quasi 16 Vorwärtsgänge (statt 8 ) und 8 Rückwärtsgänge (statt 4). Ich fahre den schon seit 6 Monaten im LS und es ist eigentlich genau wie in Echt.

    https://www.youtube.com/watch?v=N30MevTGAs4

    In diesem Video bei 1:14 sieht man, wie der Fahrer den Schalthebel nach außen drückt (so isses bei der 40er Serie gesteuert, nach innen ziehen ist Lastschalt-Untersetzung runterschalten, und das in allen 4 Gängen) und somit vom 13. in den 14. Gang hochschaltet. Man hört einen leichten Drehzahlsprung.

    Habe zwar gerade kein Getriebe vom Trac zur Hand (1. habe ich keinen, 2. habe ich aufgegeben zu Trac-Getrieben zu recherchieren, ist mir zu kompliziert :/), vielleicht hilft aber eine Erklärung. Wenn man "Range" zweimal einträgt, ist das erste die Gruppenschaltung und das zweite die Last-Untersetzung.

    Hier ein Beispiel aus meinem Johnny:

    • 4 Gänge synchronisiert
    • Zwei Vorwärtsgruppen, Eine Rückwärtsgruppe (I, II und R / durch "DoubleClutch" unsynchronisiert, wenn man es versucht beim Fahren zu Schalten krachts wie in echt =O, soll man halt einfach nicht zu oft oder am besten gar nicht machen)
    • eine Untersetzung per Lastschaltung (+ / -/ ohne Gas weg oder Kupplung kann um 22 % reduziert werden, reicht an vielen Steigungen und Kreuzungen schon):
    Spoiler anzeigen

    Auf jeden Fall hast du zwei Maps im Ordner. Es soll / darf / muss nur eine Mod-Map drin sein, und zwar die, auf der du spielst. Mehrere Maps (auch wenn man den Haken bei den Mods raus nimmt) können sich beißen. Das kann unter Umständen schon die Lösung sein.

    Smety hat leider sein eigenes Süppchen gekocht.

    Sein IC wird nicht gespeichert, ist nur bei gedrückter Taste aktiv, unterstützt dafür Player-IC von Außen.

    Das Mainstream-IC aus den meisten Fahrzeugen (Wie es auch die IHC C und D Familie haben dürfte) wird gespeichert, bleibt bis zum erneuten Drücken der Taste aktiv und unterstützt Door Opener-Scripte.

    Höchstwahrscheinlich ist Smeties IC nicht mit der Lautstärkenregelung kompatibel.

    Der Bruns und Mengele können nur HD-Ballen automatisch aufladen. Absolut realistisch und korrekt, da das UAL nur die "unsichtbaren Erntehelfer" stellt. Schwere Rund- und Großpackenballen müssen traditionell mit dem Frontlader geladen werden.

    Mindestens eine muss vorhanden sein. Dann kann man halt keine anderen Reifen auswählen. Da ich meinen Kramer auch zu Düngemissionen hernehmen will, hat er auch nur Pflegereifen als Auswahl:

    Code
    <wheelConfigurations>
            <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueWheelNarrow" price="0">
                <wheels autoRotateBackSpeed="1.7">
                    <wheel rotSpeed="1" restLoad="1.7" repr="0>0|0|0" driveNode="0>0|0|0|2" forcePointRatio="0.2" filename="Wheels/T510_215_65R15.xml"     isLeft="true"      initialCompression="20" suspTravel="0.26" spring="30" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                    <wheel rotSpeed="1" restLoad="1.7" repr="0>0|1|0" driveNode="0>0|1|0|2" forcePointRatio="0.2" filename="Wheels/T510_215_65R15.xml"     isLeft="false"     initialCompression="20" suspTravel="0.26" spring="30" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                    <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.5" repr="0>0|2"                         forcePointRatio="0.3" filename="Wheels/TM700_320_70R28.xml" isLeft="true"    initialCompression="20" suspTravel="0.26" spring="25" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                    <wheel rotSpeed="0" restLoad="1.5" repr="0>0|3"                             forcePointRatio="0.3" filename="Wheels/TM700_320_70R28.xml" isLeft="false"     initialCompression="20" suspTravel="0.26" spring="25" damper="50" hasTireTracks="true" hasParticles="true" />
                </wheels>
            </wheelConfiguration>
        </wheelConfigurations>

    wenn es jetzt allerdings noch mit der alten Methode "Wheels" geschrieben ist...

    Code
    <wheels>
            <wheel restLoad="0.1" repr="1>2" radius="0.16" initialCompression="60" suspTravel="0.15" spring="25" damper="20" frictionScale="1.5" mass="0.04" />
            <wheel restLoad="0.1" repr="2>2" radius="0.16" initialCompression="60" suspTravel="0.15" spring="25" damper="20" frictionScale="1.5" mass="0.04" />
            <wheel restLoad="0.1" repr="3>2" radius="0.16" initialCompression="60" suspTravel="0.15" spring="25" damper="20" frictionScale="1.5" mass="0.04" />
            <wheel restLoad="0.1" repr="4>2" radius="0.16" initialCompression="60" suspTravel="0.15" spring="25" damper="20" frictionScale="1.5" mass="0.04" />
            <wheel restLoad="0.2" repr="0>0|2|0|0" radius="0.265" initialCompression="60" suspTravel="0.05" spring="0.01" damper="20" mass="0.2" />
            <wheel restLoad="0.2" repr="0>0|2|1|0" radius="0.265" initialCompression="60" suspTravel="0.05" spring="0.01" damper="20" mass="0.2" />
        </wheels>

    ... wie oben von meiner Sämaschine zu sehen, müsste der Absatz wohl erst auf "WheelConfigurations" umgeschrieben werden.