Mithilfe der VehicleTypeConfiguration kann man den Fahrzeugtyp (also Grubber, Sähmaschine oder so) ändern. Der klassische Kipper benutzt das zum Beispiel für seinen Aufbau-Wechsel. Standardmäßig ist es ein Kipper, mithilfe der VehicleTypeConfiguration wird der Vehicle-Typ zum Ballenwagen umgestellt, die Befüllbarkeit entfällt und die Spanngurte sind möglich. In der Moddesc müssen dann halt entsprechende Vehicle Types mit den entsprechenden Scripten angelegt werden (cultivator oder sowingMachine). Kombinationen dürften eigentlich auch gehen, es können bei den Work Areas verschiedene Typen verwendet werden.
Frohe Ostern