Beiträge von FarmerP99


    Da hätte ich noch einen kleinen Nachtrag:

    <fillAutoAimTargetNode index="0>5|0|0|0|7|1" startZ="0.9" endZ="-1" invert="false" fillUnitIndex="1" startPercentage="40"/>

    im 17er konnte man mit startZ und endZ bestimmen, wie sich dieses fillAutoAimTarget bewegt. In meinem Beispiel beginnt es bei 40 % Füllstand von Z-Koordinate (Blaue Achse, vor und zurück) 0,9 auf -1 zu wandern. Bei dir wird das Target wohl anfangen über die hintere Bordwand hinaus zu wandern.

    Mein Onkel hat 'nen Maisblitz. Kann aber nicht sagen, ob es ein 300er ist, ob die Aufkleber noch lesbar sind und wann ich das nächste mal zu ihm raus komme. Zudem ist der Hof aufgegeben und der steht hinten im Eck also kann ich nichtmal sagen, ob der überhaupt zugänglich ist, davor steht der kaputte Kramer. Folglich kann ich's nur mal versuchen, aber nix versprechen. Solche Details fotografiert natürlich niemand zum verkaufen, das kann man nur durch persönliche Fotos machen, hatte ähnliche Probleme bei meinem Johnny.

    Ich spiele im 17er die Lossberg mit komplett umgebautem Hof. Hier habe ich typische Bayerischer-Wald-Gebäude komplett neu konstruiert (weißer Putz und dunkles Holz). So wie ich es halt von den unzähligen Höfen meiner Hood kenne. Der Rest der Map ist fast unangetastet, ist einfach zu schön.

    Im 17er konnte man Missionen für ein Feld deaktivieren (Häckchenauswahl "fieldJobUsageAllowed"). Wenn dir das Land nicht gehört, pflanzt der NPC Bauer das hin, was er will. Alternativ kannst du das Feld gleich per GE in Besitz nehmen (Häckchenauswahl "ownedByPlayer". Siehe Wiesen in Lossberg vom 17er. Ist zwar Wissen vom 17er, hilft aber vielleicht auch weiter als kleiner Ansatzpunkt.

    Achtung! Mein Wissen ist aus dem 17er

    Error (data/shared/wheels/michelin/agriBib2/380_80R38.xml): WheelConfigId 'dual' not found!

    Das heißt, in der Wheel.xml ist die Konfiguration dual nicht vorhanden. Bei dieser wird häufig die "Inner Rim" und "Hub" entfernt.

    In der MBTrac.xml hast du beim additional Wheel eine configuration="dual" angegeben:

    <additionalWheel filename="$data/shared/wheels/trelleborg/TM800/540_65R34_HS.xml" configId="dual"...

    dazu musst du in der angegebenen wheel.xml auch eine configuration="dual" angeben. Hier ein Beispiel aus meinem Bulldog aus'm 17er:

    Fällt dir was auf? Die Konfiguration "Basic" wird für das normale, innere Rad verwendet, die Konfiguration "dual" für ein eventuelles Zwillingsrad. Es ist der gleiche Reifen, nur ohne Innere Felge (die "Abdeckung", die den Reifen "zu" macht) und Radnabe.

    Ich sehe auch, deine wheel.xml wird aus dem Spieleverzeichnis geladen, die solltest du vor dem Ändern in deine MBTrac.zip packen und natürlich den Pfad in der xml anpassen.

    Damit haben wir leider seit Jahren zu "kämpfen". Ich nenne sowas vermeidbaren Unrealismus.

    Was ich noch weiß:

    -Die Hydraulikanlage sollte eigentlich still sein, lieber sollte man mechanische (Neben)-Geräusche einpflegen.

    -Der Güldner G40 hat eine Lenkradschaltung, Giants hatte wohl eine Mittelschaltung modelliert

    -Der Kramer KL200 hatte keine gescheite Heckhydraulik / Zugmaul unter der Zapfwelle

    Ich hab im 17er auch lange an der Kuh-Navmesh rumgemalt, bis es gepasst hat.

    -Diese sollte nicht zu eng / schmal sein, wenn sie z. B. zwischen Wand und Säule durchgeht

    -Die Fresstrigger (Transform Groups, an denen der Kopf am Trog gesenkt wird und "optisch gefressen" wird) durften nicht zu weit von der Nav-Mesh Grenze entfernt sein, am besten leicht auf der Navmesh. Das war in meinem Fall immer der Grund, warum sie eingefroren sind.

    Wenn im 19er der Info-Layer immernoch die Auflösung von 1 m² hat ist es leider oft schwierig, aber muss man irgendwie hintricksen.

    Ich arbeite mit Blender, ich denke wir müssen aber beide zuerst eine obj aus dem GE exportieren, oder?

    Wenn man ein Objekt aus dem GE exportiert, wird der Nullpunkt auf 0 0 0 gesetzt, sprich der Nullpunkt wird quasi "gefreezed". Ich mache es manchmal so, dass ich das Objekt aus der Scenegraph Struktur ausschneide / kopiere und als "weiteren Komponenten", also dass es nicht mehr im Fahrzeug enthalten ist im GE wieder einfüge, und die GE-Translation und Rotation des Objekts jeweils auf 0 0 0 setze. Wenn ich nun die obj exportiere und in Blender importiere, stimmt der Nullpunkt vom Objekt, da er ja im GE auch schon auf 0 0 0 war. Danach in Blender / Maya das ganze Objekt wieder auf seine Koordinaten verschieben (z. B. wo die Tür oder so ist) ist dann das geringste Problem. Verstanden soweit?

    Kann man für den Joystick vielleicht eine "Deathzone" in den Einstellungen einstellen? Möglicherweise ist der Joystick ganz leicht außermittig und betätigt somit den Frontlader, obwohl man selbst gar nicht dran zieht / drückt. Wenn man die Deathzone (Tote Zone einer Gamepad Achse, bei der trotz Betätigung noch keine Aktion ausgeführt wird) etwas höher stellt, reagiert der Frontlader erst, wenn man den Joystick über die Deathzone hinaus bewegt. Bei meinem Joystick hatte ich das auch mal, etwas mehr Deathzone eingestellt und schon blieb der Frontlader still, außer ich hab den Joystick selbst wirklich betätigt.