super, bitte.
Danke dir auch noch schönen Sonntag
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Warum muss man die Rotation umrechnen, das stimmt doch garnicht!
zumindest im 17er als Position von Placeables in Radian
Kann sein, dass die dass im 19er auf Grad geĂ€ndert haben. Ich habe schon im 17er Platzierbare Objekte umgesetzt, hier benötigte ich zur Rotation in der vehicles.xml Radian. Hat mich auch verwirrt, dass die Rotation trotz genauem ĂŒbernehmen nicht gepasst hat.
und rotation wird im GE in Grad angegeben und zumindest im 17er als Position von Placeables in Radian. Die musst erst umrechnen, da gibt aber auch Onlineseiten.
FĂŒr den 17er hĂ€tte ich einen ErdĂ€pfelpflug ("Schleuderroder") aus den 50er Jahren im Angebot, mĂŒsste dann halt konvertiert werden. Aber alt genug wĂ€re er ja.
Sobal es abgekoppelt wird
beim Ankuppeln dreht
Kleiner Buchstabe, der viel ausmacht. ja, dass wird wieder so eine Schwerpunkt Geschichte sein.
Skinning auseinander bauen - ich fĂŒhle mit dir. Bei mir wars nur ein einfaches HeckmĂ€hwerk. Und das auch nur, weil es wirklich keinerlei Alternativen gab.
Ist das nicht sogar Giants-MĂ€Ăig grundsĂ€tzlich verboten? Drum ist Strohbergung ja auch das bisher einzige "3rd Party DLC"
Irgendwann im 17er wurde Seasons geÀndert, dass nur noch bei jedem "Monatswechsel" Heu verschwindet, Gras weiterhin jede Nacht. Mit einer lÀngeren Jahreszeitendauer geht es im 17er mit mehrere Tage Heu liegen lassen, vermutlich auch noch im 19er.
alternativ wurde frĂŒher auch abends geschwadert und am nĂ€chsten morgen wieder auseinandergewendet. LĂ€sst den offenen Boden etwas trocknen. Macht heutzutage auch fast kein Mensch mehr.
mit Zahlen Àndern in der xml wird es nicht getan sein, du musst die transform groups der Drop Areas (start, width, height) in der i3d per GE verschieben
dĂŒrfte es nicht reichen (z. B. per Design Config) die Drop Areas vom Wender zu verschieben? So wie ich das gelesen habe, fĂ€hrt man da nur mit anderer Geschwindigkeit / Drehzahl, als beim normalen Wenden.
Wer keinen geeigneten Computer oder Àhnliches besitzt hat eben Pech
Absolut richtig. Ich musste mir auch einen neuen PC kaufen, da ich nur 32 Bit hatte und der GE seit dem 17er schon 64 bit ist.
SchÀtzungsweise sind die "Realspieler" gerade mal unter einem Prozent der GesamtkÀuferschaft.
Lösung: Einstellbarkeit, wie beim PflĂŒgen, DĂŒngen...
Privatpersonen das unentgeltlich und Giants muĂ seine Entwickler teuer bezahlen.
ich frage mich: kann Giants die Leute wie Mogli oder so nicht einfach fragen, ob sie Gearbox / AI Vehicle einbauen dĂŒrfen?
Giants macht das Ding weil sie Geld damit verdienen können
vielleicht hĂ€tten die ja noch mehr Geld verdient, wenn der letzte LS17 Modstand + Giantsentwicklung der zwei Jahre zusammengemischt worden wĂ€re / hĂ€tte können / dĂŒrfen.
Aber Courseplay und AI Vehicle Extension schaffen es auch meistens. Entwickelt in "kurzer" Zeit von Privatpersonen.
das, wenn man ein GebÀude falsch positioniert hat, dieses erst wieder verkaufen muss, das GebÀude erneut kaufen muss um es neu zu positionieren.
die Position kannst doch nachtrĂ€glich bei Vehicles / Default Items oder so nochmal hĂ€ndisch Ă€ndern. Ggf. im GE einfĂŒgen und die Position ĂŒbernehmen.
kĂŒmmert euch verstĂ€rkt um einen wirklichen Helfer, der die Helfer ordentlich anlernt. Diese sind eine KATASTROPHE:
Ja. Die sollten lieber den Helfer an reale Felder anpassen, als eckige Felder mit gigantischen RĂ€ndern und Feldwegen fĂŒr den unfĂ€higen Helfer zu machen. Seit 10 Jahren schon das gleiche.
Zitat von LogfileAlles anzeigen15:55 C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.i3d (307.00 ms)
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(0)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(1)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(2)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(3)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(4)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(5)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(6)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(7)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'mass' for 'vehicle.base.components.component(8)'. Using default mass 500kg instead!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): I3D file offers '10' objects, but '9' components have been loaded!
2019-09-21 15:55 Error: Can't load resource 'data/sounds/hydraulicUp.wav'.
2019-09-21 15:55 Error: Can't load sample 'data/sounds/hydraulicUp.wav'.
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Moving tool with node 'Joint1_Deichsel' already exists!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Moving tool with node 'Joint1.1_1' already exists!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Moving tool with node 'Joint1.1_1' already exists!
2019-09-21 15:55 Error: Failed to open xml file 'data/vehicles/wheels/trelleborg/T510_18x8_50R8.xml'.
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): No radius defined for wheel 'wheel.default.physics#radius'! Using default value of 0.5!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): No width defined for wheel 'wheel.default.physics#width'! Using default value of 0.5!
2019-09-21 15:55 Error (data/vehicles/wheels/trelleborg/T510_18x8_50R8.xml): WheelConfigId 'basic' not found!
2019-09-21 15:55 Warning: RealLight node missing for light 'vehicle.lights.realLights.low.light(0)' in 'C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml'
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'functionName' for workArea 'vehicle.workAreas.workArea(0)'!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing 'functionName' for workArea 'vehicle.workAreas.workArea(1)'!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing groundReference 'groundReferenceNode#index' for workArea 'vehicle.workAreas.workArea(2)'. Add requiresGroundContact="false" if groundContact is not required!
2019-09-21 15:55 Warning (C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S/StollR1405S.xml): Missing groundReference 'groundReferenceNode#index' for workArea 'vehicle.workAreas.workArea(3)'. Add requiresGroundContact="false" if groundContact is not required!
2019-09-21 15:55 Error: Can't load resource 'data/sounds/tedder.wav'.
2019-09-21 15:55 Error: Can't load sample 'data/sounds/tedder.wav'.
2019-09-21 15:55 data/shared/assets/powerTakeOffs/walterscheidW.i3d (3.22 ms)
2019-09-21 15:55 Warning (nil): Invalid workAreaIndex '2' for effect 'vehicle.windrower.effects.effect(2)'!
2019-09-21 15:55 Warning (nil): Invalid workAreaIndex '1' for effect 'vehicle.windrower.effects.effect(1)'!
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
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2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
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2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
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2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
2019-09-21 15:55 dataS/scripts/vehicles/specializations/Windrower.lua(255) : attempt to index local 'effect' (a number value)
2019-09-21 15:55 Error: Running LUA method 'update'.
Oje, da fehlt ihm noch ein Haufen, was ihn zu einem funktionsfÀhigen Schwader macht.
Tipp: vergleiche deine Konvertierung mit dem Ă€hnlichsten Standardschwader, den du finden kannst und mĂ€rze StĂŒck fĂŒr StĂŒck die ganzen "missing" Fehler aus. Ich habe mir damals den Krone Turbo vom 15er in den 17er konvertiert und jeden einzelnen Absatz der xml mit dem Pöttinger Euroboss (Ă€hnlichstes Standardfahrzeug) verglichen bevor ich ĂŒberhaupt das 1. Mal ingame gegangen bin. und so nach 1 bis 2 Tagen stand er grundsĂ€tzlich erstmal voll funktionsfĂ€hig da.
Dann halt nochmal die neue log.
Zitat von Logfile2019-09-21 12:17 Error: Unable to find vehicle type name 'FS19_StollR1405S_.StollR1405S' for 'C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S_/StollR1405S.xml'
2019-09-21 12:17 Error: Unable to find vehicle type name 'FS19_StollR1405S_.StollR1405S' for 'C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S_/StollR1405S.xml'
2019-09-21 12:17 Error loadVehicle: unknown type 'FS19_StollR1405S_.StollR1405S' in 'C:/Users/Agando/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_StollR1405S_/StollR1405S.xml'
da ist in der xml ein VehicleTyp festgelegt, der weder StandardmĂ€Ăig noch in der Moddesc definiert ist. Entweder auf standard windrower (oder so Ă€hnlich) umstellen oder in der Moddesc den VehicleTyp definieren.
1. Benötigen wir mal deine Log warum das Teil nicht geht.
Im 17er gab es den Lease Easy Mod, der durch ein Script und einen Faktor die Mietkosten verĂ€ndert hat. Gehen tut das also schon, auf Preise zugreifen. Nur wie ist die Frage, ScriptmĂ€Ăig bin ich auch eine 0.