BeitrÀge von Evo216


    Moin Zusammen,

    hÀtte da eine Frage zum Mod von mogli: Unfinished Bales (

    mogli
    3. Mai 2019 um 11:31

    )

    Es hat gerade ne geschlagene halbe Stunde gedauert (dash) bis ich geblickt habe, dass dieses Skript nur bei den Rundballenpressen richtig funktioniert.

    Da ich aber meistens nur Quaderballen mache, wĂ€re meine Frage ob man das Skript so anpassen kann damit es auch fĂŒr die Quaderballenpressen "richtig" funktioniert.

    Warum "richtig": Auch bei den Quaderballenpressen habe ich schon die Option, unfertige Ballen zu entleeren. nur wird dann der Ballen nicht rausgeschoben und die Presse lÀsst sich dann nicht mehr einschalten bzw. benutzen. Der Ballen bleibt sichtbar in der Presse.

    Über RatschlĂ€ge etc. wĂŒrde ich mich sehr freuen.

    GrĂŒĂŸe

    Servus Gemeinde,

    habe die letzten Tage versucht, die Lichter

    von diesem Deutz9 [STV] (

    )

    in diesen (https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d
84&title=fs2017) [Astropolis] einzubauen.

    Nach ein bisschen Einarbeiten hat es am Ende auch ganz gut geklappt (war das erste mal, dass ich mich ans Fahrzeug"modding" gewagt habe)

    Trotzdem haben sich jetzt ein paar Fragen ergeben bzw. Probleme / WĂŒnsche, bei denen ich nicht weiß wie ich weiter machen soll.

    Deshalb suche ich auf diesem Weg hier Hilfe, der mir entweder das machen kann oder mich auch gerne anleiten kann.

    Hilfe 1: Bild "20180715145646_1wlpuh.jpg" anzeigen.

    Wie auf dem Bild zu erkennen ist, sind rechts (Original) die Lichter komplett aus wÀhrend beim linken (mein Umbau) ein leicht rotes Licht zu erkennen

    Ich muss gestehen, ich habe keine Ahnung was ich da vergessen habe einzustellen bzw. zu Ă€ndern, vielleicht weiß einer Rat.

    Hilfe 2: Bild "20180715145923_138p5i.jpg" anzeigen.

    Links Original, rechts mein Umbau. Meine Frage:

    Wie bzw. was kann man machen, dass die Lichter nicht so "unscharf" aussehen wie bei meinem Umbau, sondern so wie beim linken?

    Info: Die Lichter vom linken habe ich nicht in meinen importiert, da ich mir gerne die IC-Tagfahrlicht Option des Astropolis Deutz9 erhalten wollte.

    Hilfe 3: Bild "inked20180715151050_1zfotc.jpg" anzeigen.

    Was muss ich fĂŒr ein Licht erstellen, damit die rot eingerahmten Lichter auch wirklich hell machen? Man sieht zwar, dass sie angehen, aber sie machen keinen Lichtkegel nach vorne. Sprich es bleibt dunkel.

    Hoffe ich habe mich einigermaßen verstĂ€ndlich ausgedrĂŒckt. Fragt ruhig wenn ihr noch was wissen mĂŒsst.

    HĂ€nge mal noch die Fahrzeug XML von meinem Umbau an, vielleicht braucht ihr die 8)

    Vielen Dank!

    GrĂŒĂŸe

    XML: https://filehorst.de/d/clivwqrx

    Ich habe mal erfahren, weil ich ein Àhnliches Problem hatte (GebÀude-Texturen), dass es hilft, den Pfad der Texturen im GE neu zumachen

    Sprich, alte Pfadangabe des entsprechenden Teils löschen und wieder neu aufrufen.

    Hat zumindest bei dem GebÀude geholfen.

    GrĂŒĂŸe

    WĂ€re fĂŒr mich die einzige plausible ErklĂ€rung. Er hats richtig geĂ€ndert, nur dann nicht das Lager neu gekauft, somit "lĂ€uft" das alte LAger noch mit den alten KapazitĂ€ten

    Was theoretisch sein kann, was ich aber immo selber ned nachschauen kann: er hats in der XML geÀndert, wo eigentlich nur die Info drinsteht, wieviel KapazitÀt das Lager hat und nicht die KapazitÀt im GE geÀndert (alternativ die .i3d mit Notepad öffnen und da drin nach capacity suchen und dort Àndern)

    Allerdings weiß ich ned, auf grund fehlens eines passenden mods wo ich nachschauen könnte, ob das bei placeablen so lĂ€uft wie bei Trailern

    Gruß

    mit einem l10n Eintrag:

    innerhalb der <l10n> ... </l10n> schreibst du:

    Code
    <text name="grain_sm"> <en>grain</en> <de>Getreide</de> </text>

    Das machst du mit allen Rohstoffen / Produkten

    Wichtig: bei "name" muss genau der Name des Rohstoffs / Produkts drinstehen wie im GE beim UserAttribute name

    Sollte normal so funzen

    Probier es mal anstatt mit "FillTypeCategories" mit "FillTypes"

    Weil bei Categories, wie der Name schon sagt, du dem HĂ€nger nur die ĂŒbergeordneten Kategorien zuweist

    Vielleicht hilft ja das weiter

    Gruß

    Hoi

    Bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich glaube mit dem Addtitional Maptype Skript kann man (neue) Fruchtarten bei den Maschinen / GerÀten eintragen.

    Das geht glaub ich auch mit StandardfrĂŒchten.

    Habe es grad nur nicht parat um selber nachzuschauen, aber vielleicht hilft dir das weiter.

    Gruß

    Normalerweise in der moddesc der map, wo der Kompost als Filltype registriert wird.

    Beispiel, wenn "Additonal Map Types" benutzt wurde zur Registrierung: (denke aber Àhnlich bei anderen Skripten)

    litersPerSecond="0.080" – Angabe SprĂŒh und Streumenge fĂŒr FillTypes die als DĂŒnger genutzt werden. (Kompost

    0.324)

    GrĂŒĂŸe

    Hallo Community,

    da ich viel SP spiele wollte ich mir doch mal Courseplay als Hilfe zulegen.

    Viele Sachen sind selbsterklÀrend und das ein oder andere habe ich schon verstanden, wie das ganze funktioniert. (learning by doing ;))

    Da Courseplay aber halt doch recht umfangreich ist, suche ich empfehlenswerte Tuts in Video oder Schriftform, wo man sich das ein oder andere nochmal genauer anschauen kann, wie es funzt.

    Habt ihr da irgendwelche besonderen Empfehlungen?

    Besten Dank!

    GrĂŒĂŸe

    Servus,

    ich verusche dann auch mal hier mein GlĂŒck, obwohl ich es eigentlich ungern tue:

    Suche jemanden, der mir bei einem GĂŒllefass (Link oder Download wĂŒrde folgen, wenn es einer macht) eine Farbwahl mit Standardfarben hinzufĂŒgen könnte.

    Wenn es machtbar ist, brĂ€uchte ich fĂŒr den Skin zwei Bereiche, die man verschieden farbig einfĂ€rben kann.

    Optimal wĂ€re dann noch die Farbwahl fĂŒr die Reifen bzw. Felgen.

    PrimĂ€r brĂ€uchte ich den mod nur soweit vorbereitet, dass ich nichts mehr an den Texturen Ă€ndern mĂŒsste (.xml könnte ich selber schreiben zur Not)

    Vielleicht erbarmt sich ja einer fĂŒr mich, demjenigen wĂ€re ich mega dankbar :meaculpa::meaculpa:

    GrĂŒĂŸe