Beiträge von Administrator


    @RCW-Gaming

    ....nochmal kurz dazu:

    Ist im Grunde genommen nicht schon alles was aus dem Grundspiel kommt mehr oder weniger Open Source.

    Ich würde keinen Roman dazu schreiben, wenn nicht täglich Reports über solche Mods kommen würden.

    Ganz nach dem Motto: "Ich habe die Schraube am Radkasten von silber auf grün geändert, jetzt ist es mein Mod - löschen".

    Oder aber auch die beliebte Sache mit den xml Dateien....

    Modell aus dem Spiel gezogen, eine Prefab* Reifenkonfig eingetragen - dann "Urheberrechte" einfordern.

    DAS ist es was ich meine.....

    @RCW-Gaming

    Autoload, Maize+ oder aber auch Terra Life....da lässt ein normaler Mensch so oder so die Finger weg und bastelt da nicht dran rum.

    1. Wird das vom jeweiligen Scripter weiter verfeinert und verbessert

    2. Kann man das selbst nur gründlich verhunzen

    3. Sollte man denen das machen lassen, die das auch entwickelt haben

    (ich gehe auch nicht zum Schuster wenn ich ne Schweinshaxe haben will...)

    Ich spreche weder von umfangreichen Scripten, noch von Bauteilen oder ganzen Mods, die jemand selbst in einem 3d Programm baut.

    Was ich anregen wollte ist ganz simpel....

    Open Source für alles was aus dem Spiel selbst gezogen wurde und KEINE selbst erstellten Dinge beinhalten.

    Ich glaube, ich wurde da bisher falsch verstanden.... (?)

    Selbst wenn einer (Beispiel) in einem Schlepper Prefab Reifen aus dem Modhub einfügt, dann sollte der Mod mit Prefab trotzdem open Source sein.

    Eigentlich ist er das ja auch, denn es ist kein "nutzergenerierter Inhalt", da weder das Modell, noch das Prefab von dem stammen der es zusammengefügt hat.

    In der Richtung meinte ich das...nur so nebenbei ^^ ;-)

    Oh jeeee..... ^^

    Das gilt es auszutesten.

    Kommt immer drauf an, wer den Mod im Test hat.... ;-)

    Aber gebt nicht immer so viel auf den Testrunner....

    Das meiste ist im Grunde genommen nur für die Mods, die auch auf Konsolen erscheinen sollen....

    Du musst die Texturen einfach nur mit MipMap generieren und ersetzen.

    Bei:

    custom : total polycount of scene is at least 319,407 triangles (warning threshold: 250,000)

    Würde ich jetzt nicht zuviel drauf geben.....

    Solange in der Log Datei dieser "Fehler" nicht angezeigt wird ist alles ok.

    Heißt im Grunde nur, die gesamte Polyanzahl beträgt mindestens 319.407 Dreiecke (Warnschwelle: 250.000).

    Heißt also High Poly Modell....

    @The-Alien-Paul

    Uwe...du darfst nicht von dir ausgehen.....

    Du gibst Freigaben wenn man sich verpflichtet, alles entsprechend genau zu machen.

    Aber das ist lange nicht bei jedem der Fall.

    Viele kannst du anschreiben bis du schwarz wirst....sie lesen es, antworten aber nicht.

    Und das ist nicht nur so, wenn ich sie anschreibe....das ist bei allen so.

    Ich bekomme viele PN´s die mich um Hilfe beim Kontaktieren bitten, denn sie erreichen niemanden, bzw. bekommen keine Antwort.

    Und wenn sie eine bekommen..na gute Nacht...so was von herablassend und teilweise auch beleidigend, das glaubt man kaum.

    Also ist es zwar eigentlich der gute Ton nachzufragen - aber leider bringt das meist nichts.

    Auch das ist einer der Gründe, warum sich manche dann einfach "was ausleihen" ....

    Hier wären wir dann wieder beim Thema "Schau her was ich habe und was ich kann - aber du darfst das nicht haben"....

    Das ist nämlich unter den (meist) jüngeren Moddern der Regelfall geworden.

    Wir "alten Säcke" sehen vieles vielleicht nicht mehr so eng oder haben Spaß daran, wenn einer etwas von uns so gut findet, dass er es weiter entwickeln möchte...

    Uns geht es mehr darum sauber zu arbeiten und das erwarten wir dann auch, wenn wir eine Freigabe erteilen.

    Aber leider sind wir damit nicht die Mehrheit im Ls.....

    Und auch hier wieder....

    Nicht falsch verstehen - ich bin nicht dafür, dass jeder alles einfach so nehmen darf.

    Aber leider ist das open Source nicht durchzusetzen.....

    Trotzdem ist es so, dass man eben nicht einfach Modelle, Texturen oder Skripte von anderen ohne Genehmigung verwenden darf.

    Habe ich auch nie behauptet.

    Ich meinte lediglich, dass bei open Source keiner mehr "klauen" müsste....

    Warum auch? Alles wäre für jeden frei zu bearbeiten.

    Wer einen Mod für den LS macht, egal ob mit oder ohne GE. Wenn er irgendwo veröffentlicht wird, darf Giants damit machen was Giants will. Aber eben nur Giants.

    Auch hier habe ich nirgends geschrieben, dass dies nicht so wäre.

    Auch hier wieder....alles was selbst erstellt wird, ist "Eigentum" des Modders.

    Aber:

    Auszug aus dem Giants Modhub:

    Alle nutzergenerierten Inhalte auf dem ModHub sind Eigentum des jeweiligen Urhebers.

    Für alle nutzergenerierten Inhalte und Schäden welche diese möglicherweise verursachen übernehmen wir keine Haftung.

    Falls sie denken, dass ein nutzergenerierter Inhalt ohne ihre Einwilligung auf ModHub angeboten wird, bitten wir sie uns zu kontaktieren.

    Etwas anderes habe ich nie behauptet ;-)

    Nutzergenerierte Inhalte, also selbst in einem 3d Programm erstellt, (oder auch ein Script) sind freigabepflichtig.

    Allerdings darf man nicht außer Acht lassen, dass alles was z.B. zu einem aus dem Hauptspiel gezogenen Schlepper auf ein Giants Modell aufbaut.

    Und wem gehören diese Modelle...?

    Richtig - Giants.

    Sie stellen sie nur zur Verfügung.


    Also bitte aufpassen, damit sich hier keine Unterstellungen breit machen...

    Meine Anregung war nur, vieles open Source zu machen, da dann nicht mehr geklaut wird.

    Ebenfalls muss man mir recht geben wenn ich sage, dass viele (lange nicht alle) ihre Mods überwiegend auf "sozialen Medien" zeigen.

    Den Grund dafür hatte ich bereits oben geschildert.

    Und auch hier wieder:

    Ich respektiere jeden Modder und das was er geschaffen hat.

    Aber manchmal merkt man eben sofort - da geht es nicht um den Mod an sich...da geht es um Profilierung (Twitch, Twitter, youtube, instagram etc.)

    Und dagegen habe ich grundsätzlich etwas.

    Das ist die Kernaussage meiner Postings.

    Hier muss ich ein Veto einlegen, denn......

    Wäre alles (oder fast alles) open Source, dann müsste auch keiner "klauen" oder es sich ausbauen ohne zu fragen.

    Wir hatten das ja bereits so gleich am Anfang des Ls (Ls08 und Ls09) - und da war die Vielfalt der Mods erheblich besser als heute.

    Nur....heute modden die meisten nicht mehr aus "Lust der Community einen Gefallen zu tun", sondern eher für Bilder auf Instagram, Twitter und wie der Rotz heißt.

    Ebenso wie im Giants Modhub bekommt man bei twitter, instagram, youtube usw. nicht unerheblich Geld für Follower und Ansichten.

    Für einige ist genau das nämlich der Grund, warum sie so versessen auf ihr "geistiges Eigentum" sind und allen verbieten ihre Idee weiter zu entwickeln.

    "Schau was ich habe und was ich kann"....

    Das Lustige daran (ich habe es ja oben schon geschrieben) ist, dass sie z.B. an einem ETS2 Modell das sie in den Ls geholt haben KEINERLEI Rechte haben,

    diese aber immer wieder vehement einfordern - obwohl sie sich im Grunde strafbar gemacht haben....

    Noch besser wird es, wenn sie Einträge in der xml als "ihre" betiteln, obwohl das Prefab aus dem Modhub stammt.

    Auch das kommt immer öfter vor....

    Sicher ist es ein Haufen Arbeit einen Mod von grundauf selbst in Blender/Maya zu erstellen - und denjenigen die das machen zolle ich vollsten Respekt.

    Aber es gibt Grenzen....auch in Sachen "geistiges Eigentum".

    Vor allem dann, wenn es sich um Modelle von Giants oder aus anderen Spielen geht, die rechtlich so gar nicht existieren dürften.

    Und auch hier wieder:

    Ich respektiere jeden Modder und das was er geschaffen hat.

    Aber manchmal merkt man eben sofort - da geht es nicht um den Mod an sich...da geht es um Profilierung (Twitch, Twitter, youtube, instagram etc.)

    Und dagegen habe ich grundsätzlich etwas.

    Das ist meine Meinung....

    @Achimobil

    .....und kein Staatsanwalt der Welt wird wegen eines Mods oder einer Textur eine Klage erheben.

    Vor allem dann nicht, wenn das Modell für einen bestimmten Zweck generiert wurde, wie z.B. für den Ls.

    Alles was durch den GE geht, ist erstmal Eigentum von Giants...daran sollte man denken.

    Und weil wir schon beim Thema sind....

    Mehr als 90% der Mods dürften so oder so nicht öffentlich stehen....

    LKW z.B. stammen fast alle aus ETS2 und ATS.

    SCS Software verbietet ausdrücklich in ihren AGB´s die Verwendung ihrer Modelle in anderen Spielen.

    Ebenso verhält es sich bei PKW, Motorrädern, Rasenmähertraktoren usw. aus anderen Spielen ... etc......

    Gleiches gilt im übrigen auch für das Markenrecht.

    Jeder der einen markenrechtlich geschützten Namen verwendet müsste eigentlich eine schriftliche Erlaubnis, also eine Lizenz besitzen.

    Privat kannst du dir Markennamen draufklatschen was du willst - nur öffentlich zum Download anbieten darf man das dann nicht.

    Also sind eigentlch diejenigen die am lautesten schreien auch diejenigen, die den meisten "Dreck am Stecken" haben....

    Darüber sollten diese Herren mal nachdenken ..... ;-)

    Nachtrag:

    Kleines Beispiel das zum Schmunzeln anregt....

    Es gab in früheren Ls Teilen mal ein Güllefass mit dem Namen "Bullshit", das vom Red Bull Logo abgewandelt wurde.

    Red Bull kam irgendwie auf diesen Mod (wahrscheinlich wurde er gemeldet) - und drohte mit einer Klage wegen Markenverunglimpfung.

    Auch das kann einem Modder passieren....


    Back to Topic....

    Bevor das hier jetzt in eine Richtung geht, die wir hier bei FBM nicht unterstützen, mache ich den Thread zu.

    Erklärungen wieso und warum Giants DLC Dateien verschlüsselt sind ok, aber weiter gehen wir hier nicht.

    Es werden keinerlei Anleitungen oder Hilfestellungen zum knacken eines DLC Codes gepostet.

    Dies wäre illegal und somit hier nicht zugelassen.

    Mit freundlichem Gruß,

    Administrator

    Forbidden-Mods.de

    Für solche Dinge gibt es bereits im Browser die richtigen Programme... ;-)

    Zudem besteht die Möglichkeit, jede Datei auf Schadsoftware prüfen zu lassen.

    Einmal Rechtsklick, "Datei überprüfen" und schon ist man zumindest zu 80% auf der sicheren Seite.

    Vorausgesetzt, man hat das richtige Programm auf dem Rechner.

    Wobei man auch bedenken sollte, dass alles was Verbindung mit dem Internet hat auch "offen" für Schadsoftware ist.

    Mit dem Fluch der KI kann heute jedes Kleinkind Schadsoftware einspeisen.

    Und immer dran denken - Vorsicht ist die Mutter der Porzellankiste... ;-)


    ....Back to Topic....

    @Geissenbauer

    Also wenn du wegen eines Mods gleich deinen Pc neu aufsetzen musst, dann läuft an anderer Stelle was extrem falsch....

    Dann sitzt der Fehler nämlich ca. 50cm vor dem Bildschirm.

    @IM_Weazel

    Dir gehört das Land aber schon, oder?

    Ansonsten kannst du es meines Wissens nach auch mit dem Giants Tool nicht bearbeiten.

    Der Tipp von Thalvur ist im übrigen sehr gut.

    Damit sollte es auch ohne das Land zu kaufen klappen ;-)

    8. September 2023

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    Mit dem kommenden Oxbo Pack erhaltet ihr brandneue Maschinen, um euren landwirtschaftlichen Betrieb zu optimieren.

    Wir schauen uns anhand von Fact Sheets ausgewählte Maschinen vorab im Detail an.

    Jeden Freitag bis zum Release erweitern wir die Liste.

    Möchtet ihr mehr über das Oxbo Pack erfahren?

    Das Oxbo Pack erscheint am 19. September für PC und Konsolen.

    Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Besitzer des Year 2 Season Pass erhalten das Pack zum Launch ohne weitere Kosten.

    Fact Sheet Collection

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    Quelle:

    Giants Software GmbH

    Beitrag: Link

    Dein Vorgehen sollte jetzt folgendermaßen ablaufen:

    1. Alle Mods die "Error" schreiben entfernen

    2. Alles was ein "Warning" schreibt ebenfalls mal raus (die sind bis zu einem gewissen Grad ok, zuviele davon und dein Spiel macht die Grätsche)

    3. Du hast einige .lua Callstacks drin - die jeweils dafür verantwortlichen Mods stehen (meist) schon dabei - auch entfernen

    4. Die "Ls19" Mods so oder so raus....die sind für den Ls22 nicht mehr brauchbar

    Hast du diese Mammutaufgabe hinter dir, dann starte ein neues Spiel auf einer Originalkarte.

    Danach die Log Datei nochmals kontrollieren und Schritt 1 - 3 wiederholen.

    Das bitte so lange machen, bis die Log sauber ist und keine lua, Error oder Warnings mehr enthält.

    Als letzten Schritt würde ich dir dringend empfehlen, deinen Modsordner einmal komplett auszumisten.

    Jeder Mod den du nicht brauchst, aber im Modsordner hast, verbraucht Speicherplatz und wird geladen - auch wenn du nicht damit spielst.

    Mach dir einfach einen Sammelordner auf dem Desctop und hau da alles rein was du "vielleicht" mal brauchen kannst, den Rest....löschen.

    Wobei man auch das nicht braucht...diese Mods gibt es in jeder Filebase zu laden.

    Viel Auswahl im Spiel ist ok....aber alles hat irgendwo seine Grenzen....und diese sind bei deinem Pc anscheinend jetzt erreicht.

    Sollte nach dem Ausmisten immer noch ein Problem mit der FPS Zahl bestehen, bitte die dann geschriebene Log hier nochmals posten.

    Im Moment ist eine zielgerichtete Hilfe fast sinnlos, da sich zu viele defekte Mods in deinem Ordner befinden.

    .....da sind wohl ein paar mit dem falschen Fuss aufgestanden ^^

    Zudem - Ungeduld und Beratungsresistenz sind immer sehr schlechte Begleiter was das Modding betrifft.

    Gang runterschalten und Hilfe annehmen sind hier die besseren Aussichten auf Erfolg.....