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Brauche hilfe beim modden

    • Erledigt
  • Saar_Agrar
  • 2. März 2020 um 18:43
1. offizieller Beitrag
  • Saar_Agrar
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    • 2. März 2020 um 18:43
    • #1

    Ich benötige hilfe beim Modden. Ich habe eine Feldspritze aus dem 17 konvertiert bzw in den 19ner gephucht und müsste noch einen Atacherjoint verbauen doch icch weiß nicht wie das geht. Ich habe schon ganz Google abgesucht doch kein Tutorial gefunden. Also dachte ich ,da unter euch bestimmt ein paar gute Modder sind, das mir einer von euch helfen könnte.

    L.G. Kevin


    Moin:servus:Moin

    Das P im namen steht für professionell

  • Claas Fendt
    Gast
    • 2. März 2020 um 18:47
    • #2

    Habe das mal in den richtigen Bereich verschoben.

    Um dir besser helfen zu können brauchen wir schon mehr Infos. Welche Spritze und was für ein Attacher soll wo eingebaut werden?

  • Saar_Agrar
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    • 2. März 2020 um 18:48
    • #3

    Danke infos folgen


    Es ist die Dammmann Proficlaas aus dem 17ner diese habe ich konvertiert und sie auch ingame bekommen allerdings fehlt ihr noch ein attacher das man sie an ein Fahrzeug anhängen kann .

    Sie ist ursprünglich für auf einen MB trac ich möchte sie allerdings auf denn Unimog setzen. Das passt auch alles soweit nur der Attacher fehlt nun mal.

    Das P im namen steht für professionell

  • Administrator
    • Papa Schlumpf
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    • 2. März 2020 um 19:00
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    @Polofreak211

    Das ist deine Aufsattelspritze soweit ich das beurteilen kann ;-)

    Möchtest du hier Hilfestellung geben?

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

  • AgroMike
    • V.I.P
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    • 2. März 2020 um 19:06
    • #5

    Ich hab zwar gerade kein Bild vor Augen, aber ich vermute mal, dass es sich um eine Anbauspritze handelt, oder? Was fehlt dir denn? Das Handling im GE oder die Einträge in der xml? Hast du dir mal die Standard-Spritzen aus dem Spiel angesehen? Die haben ja auch alle den attacherJoint. Den kannst du dir da eigentlich ganz leicht an- /abgucken. Im GE musst du, kurz gesagt, nur unter create dir eine Transformgroup (TG) erstellen, die benennst du dann in attacherJoint um und schiebst sie mit den Pfeilen an die Position, an der die Spritze ankuppeln soll. Und dann musst du in dem "Baum" auf der linken Seite die TG an der richtigen Stelle einsortieren. Es sollte da einen Bereich "attachable" geben. Da gehört der attacherJoint rein. Wichtig ist die Ausrichtung der TG! Damit sie funktioniert, muss der rote Pfeile vom attacher weg zeigen, also hier nach hinten. Dafür muss die TG auf der y-Achse um -90 gedreht werden.

    Den Eintrag aus der xml solltest du dir wie gesagt mal aus einer Standardspritze holen. Den hab ich jetzt so spontan nicht auf der Pfanne. Den müsste ich selber nachgucken. Wenns nicht klappt, dann nochmal hier schreiben.

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  • Saar_Agrar
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    • 2. März 2020 um 19:09
    • #6
    Zitat von AgroMike

    die Einträge in der xml?

    Genau die fehlen bei der Spritze


    Und es ist eine Spritze auf Stelzen unter die man dan mit dem MB trac fährt.

    Das P im namen steht für professionell

  • Einfach Ich
    Gast
    • 2. März 2020 um 19:42
    • #7

    Nimm den MAN aus dem Spiel..Im GE öffnen und den Attacher für den Semitrailer suchen..(dann export aus dem MAN und import in den Mog)

    Diesen platzierst Du auf dem Mog bis es passt....(ist etwas fummelig)

    Dann machst Du folgende Einträge bei

    <attacherJoint node="INDEX HIER ANPASSEN" jointType="hookLift">

    <schema position="0.5 0.75" rotation="0" invertX="false"/>

    </attacherJoint>

    Das war es schon

    Spoiler anzeigen


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    Noch als kleiner Tip meinerseits

    Hier ist eine Sattelplatte die ausbaubar ist

    https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=d…37&title=fs2019

  • Saar_Agrar
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    • 2. März 2020 um 20:18
    • #8

    Wo muss ich die einträge machen ?

    Das P im namen steht für professionell

  • Einfach Ich
    Gast
    • 2. März 2020 um 20:21
    • #9
    xml_Einträge

    <attacherJoints comboDuration="2">

    <attacherJoint node="attacherJointBack" upperRotationOffset="0.16" moveTime="2.5" comboTime="1">

    <distanceToGround lower="0.35" upper="1.19"/>

    <rotationNode node="attacherJointBackRot" lowerRotation="-3 0 0" upperRotation="27 0 0"/>

    <rotationNode2 node="attacherJointBackRot2"/>

    <bottomArm rotationNode="attacherJointBackArmBottom" translationNode="attacherJointBackArmBottomLink" referenceNode="referencePointBackBottom" zScale="-1" startRotation="-17 0 0" />

    <topArm baseNode="attacherJointBackArmTop" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid02.i3d" zScale="-1" color="SHARED_BLACK1" />

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>

    <objectChange node="attacherJointBackArmTop" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <objectChange node="trailerAttacherTransNode" visibilityActive="false" visibilityInactive="true"/>

    <objectChange node="dischargeNodeBack" translationActive="0 40 -2" translationInactive="0 1.1 -3.3" />

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="attacherJointFront" upperRotationOffset="-0.16" moveTime="2.81" comboTime="1">

    <distanceToGround lower="0.247" upper="0.95"/>

    <rotationNode node="attacherJointFrontRot" upperRotation="-23 0 0" lowerRotation="23 0 0"/>

    <rotationNode2 node="attacherJointFrontRot2"/>

    <bottomArm rotationNode="attacherJointFrontArmBottom" translationNode="attacherJointFrontArmBottomLink" referenceNode="referencePointFrontBottom" zScale="1"/>

    <topArm baseNode="attacherJointFrontArmTop" filename="$data/shared/assets/upperLinks/walterscheid03.i3d" zScale="-1" color="SHARED_BLACK1" />

    <objectChange node="attacherJointFrontArmTop" visibilityActive="true" visibilityInactive="false"/>

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/>

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="trailerAttacherJointBack" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="1">

    <distanceToGround lower="0.44" upper="1.09" />

    <transNode node="trailerAttacherTransNode" minY="0.44" maxY="1.09" />

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />

    <objectChange node="trailerAttacherLowTransNode" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="trailerAttacherJointBackLow" jointType="trailerLow" lowerRotLimit="10 50 50" upperRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" comboTime="1">

    <distanceToGround lower="0.465" upper="0.67" />

    <transNode node="trailerAttacherLowTransNode" minY="0.465" maxY="0.67" />

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false" />

    <objectChange node="attacherJointBackArmBottom" rotationActive="-17 0 0" rotationInactive="-17 0 0" />

    <objectChange node="trailerAttacherTransNode" visibilityActive="false" visibilityInactive="true" />

    <objectChange node="dischargeNodeBack" translationActive="0 40 -2" translationInactive="0 1.1 -3.3" />

    <steeringBars leftNode="trailerAttacherSteeringBarLeftRef" rightNode="trailerAttacherSteeringBarRightRef" />

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="trailerAttacherJointFront" jointType="trailer" lowerRotLimit="10 80 80" comboTime="1">

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="true"/>

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="attacherJointSemiTrailer" jointType="semitrailer" allowsJointLimitMovement="false" allowsLowering="false" lowerRotLimit="12 125 12">

    <schema position="1 0" rotation="0" invertX="false"/>

    </attacherJoint>

    <attacherJoint node="0>6|0|12" jointType="hookLift">

    <schema position="0.5 0.75" rotation="0" invertX="false"/>

    </attacherJoint>

    <sounds>

    <attach file="$data/sounds/vehicles/shared/attach_01.ogg">

    <pitch outdoor="1"/>

    </attach>

    </sounds>

    </attacherJoints>

    <i3dMappings>

    <i3dMapping id="attacherJointSemiTrailer" node="0>6|0|11|1"/>

    <i3dMapping id="JointSemiTrailer" node="0>6|0|11"/>

    <i3dMapping id="attacherJointBetongewicht" node="0>6|0|12"/><----Name kann angepasst werden-->

    </i3dMappings>

    Einmal editiert, zuletzt von Leo630 (2. März 2020 um 21:12) aus folgendem Grund: Hab das mal in einen Spoiler gepackt

  • Saar_Agrar
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    • 2. März 2020 um 20:35
    • #10

    Ist die mod desc ?


    Ich hab jetzt das alles gemacht nur er wirdt mir beim aktieviren bzw deaktieviren nicht angezeigt was kann ich da tun ?

    Das P im namen steht für professionell

  • Foxi17
    Gast
    • 2. März 2020 um 20:48
    • #11

    Eine LOG wäre hilfreich.. hast du auch keine doppelten Einträge in der XML?

  • Einfach Ich
    Gast
    • 2. März 2020 um 21:30
    • #12

    Nur in der XML

    Wenn Du den Mog im GE hast blendet Du die TG "tipleft" aus.

    Dann siehst Du das Fahrgestell.

    Nun kannst alles platzieren und ausrichten.

    Einträge wie im Post vorher machen

    In der ModDesc wird nichts eingetragen.

    Zum Überprüfen evtl. Fehler kann Ich Dir den ModManager empfehlen. (ModDesc Version muss aber auf 44 geändert werden)

    Diesen dann aufrufen und beim Mod schauen. Wenn der Fehler hat wird das mit der entsprechenden Zeile angezeigt

  • Saar_Agrar
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    • 3. März 2020 um 17:44
    • #13

    Habe das alles jetzt so gemacht aber wenn ich jetzt denn Unimog im shop kaufe bekomme ich einen Mog und einen weiteren ohne colli und reifen der an dem anderen klept. Was kann das sein ?

    Das P im namen steht für professionell

  • Maaarcus
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    • 4. März 2020 um 15:36
    • #14

    was genau hast du denn gemacht? Jedenfalls nicht wie in den Beiträgen zuvor beschrieben.. ;)

  • Saar_Agrar
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    • 5. März 2020 um 14:09
    • #15

    Doch genau so

    Das P im namen steht für professionell

  • Saar_Agrar
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    • 19. März 2020 um 20:25
    • #16

    Das Thema kann geschlossen werden

    Das P im namen steht für professionell

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