BeitrÀge von Maaarcus


    :servus: an alle Farmers!

    ich wende mich nun an die Community, da ich mich in letzter Zeit viel mit dem Thema beschÀftigt habe und leider die Fehlersuche derzeit meine Freizeit etwas sprengt 8|

    Ich bekomme hierzu in der log garnichts ausgeben ;(

    seit Tagen versuche ich den Fehler zu finden, aber ich komme nicht drauf! 8o

    ich fange mal an mein setting etwas zu erlÀutern..

    Als Beispiel möchte ich gewaschene Kartoffeln als FĂŒlltyp in das Silo einlagern,

    soweit funktioniert alles, FĂŒllstand usw wird korrekt in den stats ausgegegeben usw.

    Aber, fĂŒlle ich die Frucht in das Silo, wird das befĂŒllen garnicht angezeigt.

    Irgendwelche werte stimmen nicht. wie gesagt ich bekomme hierzu leider keine Fehler ausgespuckt.

    Das bringt mich etwas zum verzweifeln, mittlerweile. dash

    map.i3d im ge geladen und gesaved

    in der modDesc der map..

    Code
    <storeItem xmlFilename="maps/placeables/EDGE_Multi_Filling_Station/MultiFillingStation.xml"/>

    das item wurde default in die map eingebunden,

    in die fillPlane_materialHolder..

    Grafiken dafĂŒr sind im modordner und local vorhanden,

    in der maps_fillTypes Eintrag erstellt..

    Code
         <fillType name="POTATO" title="$l10n_fillType_potato" showOnPriceTable="true" pricePerLiter="0.172" >
                <image hud="maps/newFruits/huds/hud_fill_potato.png" hudSmall="maps/newFruits/huds/hud_fill_potato_sml.png" />
                <physics massPerLiter="0.75" maxPhysicalSurfaceAngle="34" />
                <pallet filename="$data/objects/pallets/fillablePallet/fillablePallet.xml" />
            </fillType>

    und dessen fillTypeCategories erstellt,

    In der map.xml die Fruchtsorte geladen..

    Code
        <additionalFile filename="maps/newFruits/fillPlanes/fillPlane_materialHolder.i3d" />
        <additionalFile filename="maps/newFruits/particleSystems/effect_materialHolder.i3d" />
        <additionalFile filename="maps/newFruits/particleSystems/particle_materialHolder.i3d" />
        <additionalFile filename="maps/newFruits/particleSystems/cutterEffect_materialHolder.i3d" />

    in der MultiFillingStation folgenden eintrag gemacht..

    Code
            <fillType name="washedPotato"   priceScale="1.15"/>

    Im Spiel bleibt der grain beim befĂŒllen unsichtbar 8o


    habe jetz nicht alles aufgelistet, aber der grösste teil sollte zu erkennen sein, ich hoffe dass jemand etwas zeit investieren kann und mal drĂŒber schaut woran es denn hapern könnte [search]

    Ist denn da auch ein Skript hinter, welches das regelt?

    Genau die selbe Frage habe ich mir auch gestellt, wie und wo definiert sein soll dass der trigger auch das script letztendlich ausfĂŒhrt bzw nutzt.... in der readme hab ich nur "SpeedCamera.lua und SC_PayFineEvent.lua in die Zip der Map packen" gefunden, was ich auch gemacht habe. Also die Dateien unter dem ordner scripts abgelegt und sie in der moddesc eingebunden wie in der Anleitung beschrieben, aber kein Erfolg, wie könnte ich denn nachprĂŒfen ob das script ĂŒberhaupt geladen wurde

    Ja ich versuch so realitÀtsnah zu spielen wie möglich und finde den mod super, zumindest wenn er funzt^^

    Danke erstmal fĂŒr die schnelle Antwort. Hab das mal ausprobiert und ja ich kann durchfahren, aber ich werde nicht geblitzt.. :/

    zumindest wird mir kein Geld abgezogen oder eine Message angezeigt..

    Nur zur Deko wollte ich den Blitzer nicht nutzen, also wĂ€re super wenn jemand hierzu eine Lösung wĂŒsste

    Servus!!

    habe versucht den Blitzer in meine Map wie beschrieben einzubauen, dieser wird auch an der richtigen Stelle im Spiel angezeigt.

    Allerdings wenn ich den standart trigger benutze, fÀhrt mein Fahrzeug leider nur dagegen anstatt mich zu blitzen!

    Also habe ich versucht den Trigger zu editieren.. habe den Haken bei Trigger gesetzt und die collisionMask(Hex) auf 4602000 gesetzt.

    Jetzt fahre ich schonmal nichtmehr gegen den Trigger im Spiel, jedoch werde ich immernochnicht geblitzt.

    habe natĂŒrlich die scriptDateien SpeedCamera.lua und SC_PayFineEvent.lua in der Moddesc.xml definiert und auch die <l10n> texte eingetragen.

    Mir kommt es vor als wird das script erstgarnicht geladen, ich bekomme hierzu auch nichts in der log angezeigt.

    WĂ€re super wenn mir jemand kurz auf die SprĂŒnge helfen könnte was ich falsch mache oder vergessen habe..

    Viele GrĂŒĂŸe