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Dynamic Grain Storage weitere Getreidesorten dazufügen

    • Erledigt
  • ehre-53
  • 14. Januar 2020 um 16:16
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • ehre-53
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    • 14. Januar 2020 um 16:16
    • #1

    Hallo,

    ich spiele die "Kandelin" die ich für mich ein bisschen umgebaut habe und den Mod "Dynamic Grain Storage" in Benutzung. Da Roggen, Dinkel, Hirse und Mohn fehlt habe ich diese dazugeschrieben aber es ist weiß die fillePlanes. Ich habe diese von der Map in den Install-Order des Spiel kopiert wo die anderen vom Spiel liegen (Farming Simulator 2019-data-fillPlanes) und habe es in der "dynamicStorageHall.xml" und in der "dynamicStorageHall.i3d" eigetragen. Vielleicht kann mir einer helfen.

    Es ist der Mod:

    Datei

    Dynamic Grain Storage

    Mod für Landwirtschafts Simulator 19
    Administrator
    5. Dezember 2019 um 16:29


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    • 14. Januar 2020 um 20:01
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Ich weiß dir leider im Moment nicht zu helfen, da ich diesen Mod (noch) nicht spiele.

    Falls es dir hier zu lange mit einer Antwort dauert, bitte ich dich bei Modcompany im Supportthread zu posten.

    Diesen erreichst du hier: https://ls-modcompany.com/forum/thread/5…-grain-storage/

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
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    • 14. Januar 2020 um 22:02
    • #3

    Vielen Dank, werde es mal versuchen.

  • SoWaS
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    • 16. Januar 2020 um 07:36
    • #4

    Ich setze mal auf erledigt. Bei Bedarf einfach hier melden, dann kann man wieder "umlabeln".

  • ehre-53
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    • 16. Januar 2020 um 09:47
    • #5

    Beitrag hat sich erledigt,

    werde diesen Mod löschen da ich von Ls-Modcompany auch keine mir helfende Antwort erhalten habe was ich auch so erwartet habe und deshalb hier gefragt hatte!

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    • 16. Januar 2020 um 09:50
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Warte mal bitte....

    Wir haben ja das Glück, dass sich das HoT Online Team hier bei uns aufhält - vielleicht können sie dir weiterhelfen.

    @[HoT]San
    Wäre es möglich hier weiterzuhelfen?

    Vielen Dank schon mal im Voraus.


    Nachtrag:

    So wie ich das bei der Antwort von Kevin lese, ist da eine i3d. mit dabei beim Mod, richtig?

    In dieser sind die Fruchtarten eingetragen, richtig?

    Wenn das so stimmt, ist es doch eigentlich ein leichtes, dass man in dieser i3d. die Pfade

    zu den Planen nachvollzieht und diese dann im angegebenen Verzeichnis mit einfügt.

    Ich kann mich ja auch täuschen....wer also besser bescheid weiß darf mich GERNE verbessern!

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    • 16. Januar 2020 um 10:04
    • #7

    Soweit war ich auch schon vorher, nur fehlen ja 4 Sorten die ich nachtragen müßte und da hört es auf.Habe ja versucht mit Notepad nachzutragen was ja nicht so gelang. Es funktioniert ja alles außer das die Fillplane eben weiß ist.

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    • 16. Januar 2020 um 10:12
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Also kann es nur am Pfad zu den Texturen liegen....(denke ich)

    ich bin im Moment nicht zuhause, aber sobald ich das bin kann ich mir den Mod mal holen und für dich nachsehen.

    Ob ich das schaffe weiß ich nicht, versprechen kann ich dir also nichts....

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    • 16. Januar 2020 um 10:49
    • #9

    Vielen Dank, hätte ja erwartet das "Kevin" was sagt, aber etwas anderes habe ich auch von bestimmten Leuten nicht erwartet. Wenn man länger schon hier bildet man sich seine Meinung über bestimmte Personen. Hänge noch schnell die aktuelle "dynamicStorageHall.xml" und "fillPlane_materialHolder.i3d" als Zip-Datei mit dran.


    Antwort von "Kevin"

    https://ls-modcompany.com/forum/thread/6514-dynamic-grain-storage-weitere-getreidesorten-dazufügen/?postID=75945#post75945

    das sagt wohl alles!

    Einmal editiert, zuletzt von ehre-53 (16. Januar 2020 um 11:42)

  • ehre-53
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    • 16. Januar 2020 um 12:22
    • #10

    Ich habe es!!!

    Hatte in der "dynamicStorageHall.xml" bei "<i3dMappings>" vergessen die vier neuen Sorten einzutragen.

    Was lange wehrt wird gut, jetzt kann ich mir auf die Schulter klopfen das ich es gepackt habe ohne Hilfe gewisser "Herren"

    Vielen Dank noch einmal für Euere Unterstützung!!!

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    • 16. Januar 2020 um 12:43
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Freut mich wenn es geklappt hat!

    Und ja - Stolz kannst du sein, denn mit jeder "Kleinigkeit" die man sich selbst macht wächst man ;-)

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  • Leo630
    Gast
    • 16. Januar 2020 um 12:53
    • #12

    Super, das ist mir nicht aufgefallen, aber wenn man Index und i3d mapping in einer xml vermischt , ist es auch kein Wunder. lol

  • ehre-53
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    • 16. Januar 2020 um 13:14
    • #13

    Ja, etwas Glück muß man auch haben. Es wurmt einen eben, so das man immer wieder nachschaut auch wenn man es nicht mehr will.

    Hatte schon vorher die Durchfahrt zum abkippen breiter gemacht da diese absolut zu schmal für große Fahrzeuge waren und die einzelnen Lager habe ich auf 500.000 erhöht.

    Stelle immer wieder fest das das rumbasteln an der Map bald mehr spaß macht als das eigentliche spielen.

    Wünsche allen noch eine schöne Woche!

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    • 16. Januar 2020 um 13:52
    • Offizieller Beitrag
    • #14

    ....jetzt ist auch Ehre an dem Punkt an dem wir alle sind ... ;-)

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    • 2. April 2020 um 15:56
    • #15

    Hallo zusammen!

    Ich habe ein Anliegen bzgl. des dynamic grain storage von vertex design. Ich habe das Getreidelager entsprechend den folgenden Anleitungen versucht fest in die Lone Oak Farm einzubauen.

    https://www.modding-welt.com/forum/thread/1…-map-einbinden/

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Wenn ich mich - so denke ich - genau an die Anleitung von DasAlex von ModdingWelt gehalten habe, taucht das Getreidelager aber nicht bei mir in der Karte auf. Hierzu meine Frage: Muss ich die Zip-Datei des Getreidelagers zwangsläufig in der Modliste bzw. in meinem Modordner haben, obwohl ich alle Dateien des Ordners des Getreidelagers in meinem Mapordner verbaut habe? Hake ich die Zip-Datei des Mods Getreidelagers in der Modauswahlliste vor Spielbeginn an, so erscheint das Lager dann auch in meiner Map.

    Ich Bitte euch um Hilfe und Unterstützung.

    Vielen Dank

    Nereos

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