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[TUT] Reifen scalieren

    • Tutorial
  • Administrator
  • 18. November 2019 um 11:26
  • Geschlossen
1. offizieller Beitrag
  • Administrator
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    • 18. November 2019 um 11:26
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Tutorial by Butters Tuning Schmiede (BTS)


    Das hier ist das Beispiel an einem Schlepper .. an anderen Geräten ist es das selbe .

    Und beim nächsten mal Forensuche benutzen. das Thema ist mehr als 1x ausführlich behandelt worden und

    über die Forensuche abrufbar.


    <wheelConfiguration name="$l10n_configuration_valueWheelBroad1" price="2000" >

    <wheels autoRotateBackSpeed="2.2">

    <wheel filename="NAME DEINER REIFEN.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics radius="0.73" rotSpeed="1" restLoad="2.2" repr="axisFrontLeft" driveNode="wheelFrontLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.17" spring="48" damper="40"/>

    </wheel>

    <wheel filename="NAME DEINER REIFEN.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics radius="0.73" rotSpeed="1" restLoad="2.2" repr="axisFrontRight" driveNode="wheelFrontRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="25" suspTravel="0.17" spring="48" damper="40"/>

    </wheel>

    <wheel filename="NAME DEINER REIFEN.xml" isLeft="true" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics radius="0.93" rotSpeed="0" restLoad="1.8" repr="wheelBackLeft" forcePointRatio="0.5" initialCompression="20" suspTravel="0.17" spring="43" damper="40"/>

    </wheel>

    <wheel filename="NAME DEINER REIFEN.xml" isLeft="false" hasTireTracks="true" hasParticles="true">

    <physics radius="0.93" rotSpeed="0" restLoad="1.8" repr="wheelBackRight" forcePointRatio="0.5" initialCompression="20" suspTravel="0.17" spring="43" damper="40"/>

    </wheel>

    <foliageBendingModifier index="1" minX="-1.35" maxX="1.35"/>

    <foliageBendingModifier index="2" minX="-1.40" maxX="1.40"/>

    </wheels>

    vorne Links ---- wheelFrontLeft das ist der INDEX der REIFENS zu finden im GE ( und im I3dMapping in der Fahrzeug xml, wenn vorhanden ! ! )

    vorne Rechts ---- wheelFrontRight

    hinten Links ---- wheelBackLeft

    hinten Rechts ----    wheelBackRight

    --- TRANSLATION bestimmt WO der Reifen sitzt die Werte findet man im GE ---

    <objectChange node="wheelFrontLeft" translationActive="0.35 0.0 0.0" />

    <objectChange node="wheelFrontRight" translationActive="-0.35 0.0 0.0" />

    <objectChange node="wheelBackLeft" translationActive="1.162 0.891 -1.319" />

    <objectChange node="wheelBackRight" translationActive="-1.162 0.891 -1.319"/>

    --- SCALE bestimmt die größe und breite der Reifen normal 1 1 1 ---

    <objectChange node="wheelFrontLeft" scaleActive="1 1 1" />

    <objectChange node="wheelFrontRight" scaleActive="1 1 1" />

    <objectChange node="wheelBackLeft" scaleActive="1.1 0.92 0.92" />

    <objectChange node="wheelBackRight" scaleActive="1.1 0.92 0.92" />

    ! ! ! WICHTIG diese Eintraege muessen IMMER zwischen </wheels> & </wheelConfiguration>

    </wheelConfiguration>


    Solltest DU keinerlei Grundkenntnisse vom GE oder xml haben . .


    Hier sind ein bisschen Grundlagen .

    Giants Modding Hilfe "Modding for Dummies " das heisst so da kann ich nichts für ! !

    Wer oder was ist "Forbidden-Mods...einfach verboten gut"?
    Wo finde ich meine LOG Datei und was mache ich damit?
    Tutorial "Wie sende ich einen Report?"
    Tutorial "Hilfeanfragen zum Ls stellen"
    Tutorial "Platz für neue Bilder machen"

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