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Frondladerkonsole bräuchte mal hilfe

    • Erledigt
  • ddr-fan
  • 24. Oktober 2019 um 09:36
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 09:36
    • #1

    Hallo bräuchte mal hilfe . habe mir an einen schlepper eine FL- Konsole ein gebaut .( Aloe und Hydrac) Alles funktioniet nur die Farbe bleit weiss.

    was kann ich machen das die wenigsten schwarz oder grau ist.

    danke schon mal im voraus

    gruß ddr-fan

  • JensJupp
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 09:38
    • #2

    Moin

    Poste mal bitte deine Log...ein TuT findest Du in meiner Signatur..

    Vermutlich passen die Pfade zur Textur nicht

  • Leo630
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 09:41
    • #3

    Ich denke, es geht um den LS19, habs mal dahin verschoben.

  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 10:37
    • #4

    Ja ist LS19 und unten der link von der log

    https://workupload.com/file/dLheGrwv

  • FlowRider86
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    • 24. Oktober 2019 um 11:19
    • #5

    Moin

    "Datei wurde nicht gefunden" steht da bei dem Link. Kannst du die Log auch über den Dateianhang unten hochladen?

    Sollte generell passen, wenn die Log nicht zu groß ist ;-)

    Gruß

  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 11:28
    • #6

    log.tex

    ich muß noch dazu sagen ich habe win 10 auf meinem pc

  • FlowRider86
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    • 24. Oktober 2019 um 11:32
    • #7

    Ui... Die Log ist ja schon was größer, wie man es normalerweise kennt...

    Sind auch ein paar Errors (59) und Warnings (2745) drin! An welchem Schlepper wolltest du FL Konsole verbauen?

    Da so viele Fehler drin sind müsste man erstmal suchen :/

  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 12:37
    • #8

    MC cormic FL, Deutz agrostar 661 FL und FS19_661_681_MH_FL da hab ich die komsole schon dran aber eben nur wieß

  • FlowRider86
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    • 24. Oktober 2019 um 12:47
    • #9

    Okay, dann nimm bitte mal alle Mods bis auf diese raus, starte das Spiel mit einem neuen Spielstand und speicher bitte und schick uns dann die neue Log.

    So ist die Log leider zu unübersichtlich um den genauen Fehler zu finden.

  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 13:03
    • #10

    neu : log.tex

  • FlowRider86
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    • 24. Oktober 2019 um 13:17
    • #11

    Joah, da die Log keine Fehler schreibt scheint das Verbauen (wie du ja auch schon erwähnt hattest) funktioniert zu haben.

    Dann bleibt nur die Pfad zu den Texturen zu überprüfen. Hier scheint auf jeden Fall das Problem zu liegen.

    Wenn du die jeweilige i3d der Schlepper mit Notepad ++ öffnest und da nach den Texturen für die Konsolen guckst (meist ganz oben), dann kannst du sehen, wo er versucht die Texturen her zu bekommen.

  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 13:25
    • #12

    ok danke werd ich mal nachschauen


    Was soll denn da drin stehen wo die textur hergeholt wird

  • dmol
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    • 24. Oktober 2019 um 13:54
    • #13

    Hallo

    Teilweise kann oder muß die Farbe auch über die Fahrzeug XML definiert werden, z.B. aus meinem Hürlimann Umbau:

    <baseMaterialConfigurations price="1500" useDefaultColors="true" defaultColorIndex="0">

    <baseMaterialConfiguration color="KOTTE_GREEN2" />

    <material name="huerlimannH488_mat" shaderParameter="colorMat1" />

    <material name="huerlimannH488_mat" shaderParameter="colorMat3" />

    <material name="stollFrontLoaderFZ_mat" shaderParameter="colorMat2" /> DIESER EINTRAG

    </baseMaterialConfigurations>


    Gruß

    Daniel

  • AgroMike
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    • 24. Oktober 2019 um 14:30
    • #14

    Ich vermute mal ganz stark, dass es an specular- und normalMap bzw. dem Shader liegt. Wenn man sich die Konsole aus der Ursprungsdatei in den GE holt und hierbei die Bezüge zu den urpsprünglichen specular und normal herstellt, ist noch alles gut. Sobald man den Mod dann aber neu packt und ingame bringt, funktionieren diese Bezüge nicht mehr. Dann müssen die maps mit im Ordner des betreffenden Mod liegen. Mit der xml dürfte das nix zu tun haben, da die Konsolen meist keine colorMat sondern eine festes Material (painted Metal black) zugewiesen haben.

    Ansonsten wie gesagt mal prüfen, ob der richtige Shader (vehicleShader) drin ist.

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  • SoWaS
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    • 24. Oktober 2019 um 14:30
    • #15

    Ich frage mich gerade ob die i3d richtig importiert wurde mit allem drum und dran, bzw. ggf. aus einem anderem Mod richtig exportiert wurde.

    Wenn die i3d ihre Texturen nicht findet müsste die Log ja diesen Fehler anzeigen.


    Andererseits, ist es das keine-Textur-Weiß oder einfach das defaultColor ‚Weiss‘?

    Der erste Beitrag liest sich eher nach defaultColor möchte ich fast meinen.


    Oder, oder, oder... :/

  • AgroMike
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    • 24. Oktober 2019 um 14:35
    • #16

    Ich hatte genau das gleiche Problem, und bei mir war es so, wie ich beschrieben hatte, aber in der log war da kein Error o. ä. drin. Aber SoWaS hat schon recht, es gibt da zig mögliche Ursachen. Am einfachsten wäre es wohl, wenn sich mal jemand das Ding komplett anguckt.

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  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 14:38
    • #17

    also die Aloe konsole ist hier aus dem forum bzw von ModHub

  • Leo630
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 14:44
    • #18

    Schick mir mal einen, ich guck mir das an. Aber über PN/Konversation.

  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 14:45
    • #19

    der schlepper ist entpackt und ach die konsole dort eingefügt und dann im ge in die i3d importiert . was mir bei der konsole nur aufgefallen ist das da kein seperater texturordner vorhanden ist

  • ddr-fan
    Gast
    • 24. Oktober 2019 um 14:51
    • #20

    denke das der dann fehlt

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