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Drescher rohr ist schief

    • Erledigt
  • wiki200341
  • 6. September 2019 um 17:46
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
  • wiki200341
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    85
    • 6. September 2019 um 17:46
    • #1

    Hallo liebe LS Communtiy

    Ich bräuchte mal bitte eure hilfe unzwar ist das Drescher rohr im GE gerade aber im spiel ist es dann aber schie wenn mir einer helfen kann dann bitte bescheid geben.

    MFG Christoph von CG_Modding

    Bilder

    • unknown.webp
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    Mein Discord     Meine Website.

    :danke::servus:

  • FlowRider86
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    • 6. September 2019 um 17:56
    • #2

    Tach,

    wenn du das Rohr im GE verschiebst bzw. richtest bleibt es also nicht im Spiel so, wie du es geändert hats, richtig?

    Hat das Rohr auch noch einen RefPoint? Vielleicht muss man den auch verändern, damit es gerade ist... (nur so ne Idee)

    Gruß

  • PATR10T
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    8
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    5
    • 6. September 2019 um 18:39
    • #3

    ich würde in der xml mal die animation checken... wenn dort der wert nicht stimmt, kannstes im editor schieben wie du willst, es wird immer wier an ner anderen position sein...

    http://www.facebook.com/OberlandAgrar

    http://www.facebook.com/europeanendurancecenter

  • da-hoffi
    Gast
    • 6. September 2019 um 19:44
    • #4

    nur mal ganz blöd gefragt....das ist jetzt aber kein Interprätationsfehler weil im GE am Ende vom Rohr dieser grau-weiße Partikeleffekt ist?

  • FarmerP99
    Reaktionen
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    461
    Dateien
    3
    • 6. September 2019 um 21:32
    • #5

    also im 17er werden vom Rohr in der xml alle 3 Achsrotationen ein- und ausgeklappt definiert, wird im 19er nicht anders sein.

    Code
    <pipe numStates="2" unloadingStates="2" raycastNodeIndex="0>6|0|1|0|0" raycastDistance="12" autoAimStates="2" unloadingEffectStopTime="0.75" effectExtraDistanceOnTrailer="-1">
        
            <node index="6|0" rotationSpeeds="0 50 0" autoAimYRotation="true" autoAimInvertZ="true">
                <state1 rotation="0 -90 0"/>
                <state2 rotation="0 0 0"/>
            </node>
            <node index="6|0|1" rotationSpeeds="80 0 0" autoAimXRotation="true">
                <state1 rotation="-180 0 0"/>
            </node>
        </pipe>

    Wenn du es im GE drehst, ist es dem Spiel ziemlich wurscht, weil es ja seine definierten Rotationen laut xml hat.

    Zitat von da-hoffi

    grau-weiße Partikeleffekt

    Ist nur der Smoke-Effect, wenn du das meinst

    Viele Grüße / Servus

    FarmerP99

  • wiki200341
    Reaktionen
    3
    Trophäen
    2
    Beiträge
    85
    • 7. September 2019 um 07:57
    • #6

    Danke für eure Hilfe ich werde es mal ausprobieren. Danke für die schnelle Hilfe.

    Mein Discord     Meine Website.

    :danke::servus:

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