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steuerung in der fahrzeug xml ändern

    • Erledigt
  • raser110
  • 12. Juli 2019 um 22:20
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    • 12. Juli 2019 um 22:20
    • #1

    Guten Abend

    Kann mir jemand helfen?

    Und zwar möchte ich bei einem fahrzeug die steuerung in der xml ändern, wo finde ich die habe leider nichts gefunden.

  • Leo630
    Gast
    • 12. Juli 2019 um 23:15
    • #2

    Ich denke mal, es geht um LS19, habs mal dahin verschoben.

  • AgroMike
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    • 12. Juli 2019 um 23:16
    • #3

    Hallo!

    Was genau willst du denn ändern?

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    • 13. Juli 2019 um 08:30
    • #4

    möchte das mit der fahrer tür öffnen ändern bzw deaktivieren

    Datei

    John Deere 8030 Serie

    John Deere 8030 Serie
    Administrator
    10. Mai 2019 um 10:22
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    • 13. Juli 2019 um 14:04
    • #5

    Ich hab den 8030 selbst nicht am Start, aber hab ihn mir mal angesehen. Wenn du die Animationen nur deaktivieren willst, kannst du einfach die betreffenden Zeilen in der vehicle_xml deaktivieren. Du findest die entsprechenden Einträge zur Animation in den Zeilen 711 bis 717 (doorLeftMovement und doorBackMovement) und die Zuweisung zur Steuerung unter "movingTool" in den Zeilen 727 bis 734. Ich würde empfehlen die betreffenden Zeilen durch "<!--" am Anfang und "-->" am Ende zu deaktivieren und sie nicht einfach zu löschen. Die Zeilen werden dann grün und sind lediglich noch Text und keine Befehle mehr. Zum Bearbeiten bietet sich Notepad++ an, falls du das noch nicht haben solltest.

    Gruß

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    • 13. Juli 2019 um 16:14
    • #6

    danke schonmal für den tipp aber leider ist noch alles wie vorher.

    habe die entsprechenden zeilen ausgeklammert die auch jetzt grün sind nur geht das mit der tür immernoch.

  • AgroMike
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    • 13. Juli 2019 um 16:18
    • #7

    Hm, komisch. Ich hab´s extra nochmal probiert und bei mir war die Funktion weg. Vielleicht hängst du mal deine xml als Datei mit dran. Ich könnte dann mal drauf gucken.

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  • JensJupp
    Gast
    • 13. Juli 2019 um 16:27
    • #8

    Moinsen.....so sollte es aussehen

    <animations>

    <animation name="wiperFrontAnimation">

    <part node="wiperFront" startTime="0.0" endTime="0.5" startRot="-2.719 0 0" endRot="-9.187 -2.072 -49.623" />

    <part node="wiperFront" startTime="0.5" endTime="1.0" startRot="-9.187 -2.072 -49.623" endRot="0.4 -2.689 -98.472" />

    <part node="wiperFront" startTime="1.0" endTime="1.5" startRot="0.4 -2.689 -98.472" endRot="-9.187 -2.072 -49.623" />

    <part node="wiperFront" startTime="1.5" endTime="2.0" startRot="-9.187 -2.072 -49.623" endRot="-2.719 0 0" />

    </animation>

    <!--<animation name="doorLeftMovement">

    <part node="windowLeft" startTime="0" endTime="0.5" startRot="0 0 9.5" endRot="3.6 50 12"/>

    </animation>-->

    <animation name="doorBackMovement">

    <part node="windowBack" startTime="0" endTime="0.5" startRot="0 0 0" endRot="44 0 0"/>

    </animation>

    </animations>

    <cylindered>

    <movingTools>

    <movingTool node="attacherJointBackArmBottom">

    <dependentPart node="mainArm"/>

    </movingTool>

    <movingTool node="attacherJointFrontArmBottom">

    <dependentPart node="bottomLinkFrontHydraulic"/>

    </movingTool>

    <!--<movingTool node="windowLeft">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />

    <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="doorLeftMovement" />

    </movingTool>-->

    <movingTool node="windowBack">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />

    <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="doorBackMovement" />

    </movingTool>

    </movingTools>

  • AgroMike
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    • 13. Juli 2019 um 16:39
    • #9

    Bei mir sieht´s so aus. Hat auch funktioniert.

    <animations>

    <animation name="wiperFrontAnimation">

    <part node="wiperFront" startTime="0.0" endTime="0.5" startRot="-2.719 0 0" endRot="-9.187 -2.072 -49.623" />

    <part node="wiperFront" startTime="0.5" endTime="1.0" startRot="-9.187 -2.072 -49.623" endRot="0.4 -2.689 -98.472" />

    <part node="wiperFront" startTime="1.0" endTime="1.5" startRot="0.4 -2.689 -98.472" endRot="-9.187 -2.072 -49.623" />

    <part node="wiperFront" startTime="1.5" endTime="2.0" startRot="-9.187 -2.072 -49.623" endRot="-2.719 0 0" />

    </animation>

    <!--animation name="doorLeftMovement">

    <part node="windowLeft" startTime="0" endTime="0.5" startRot="0 0 9.5" endRot="3.6 50 12"/>

    </animation>

    <animation name="doorBackMovement">

    <part node="windowBack" startTime="0" endTime="0.5" startRot="0 0 0" endRot="44 0 0"/>

    </animation-->

    </animations>

    <cylindered>

    <movingTools>

    <movingTool node="attacherJointBackArmBottom">

    <dependentPart node="mainArm"/>

    </movingTool>

    <movingTool node="attacherJointFrontArmBottom">

    <dependentPart node="bottomLinkFrontHydraulic"/>

    </movingTool>

    <!--movingTool node="windowLeft">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />

    <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="doorLeftMovement" />

    </movingTool>

    <movingTool node="windowBack">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />

    <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="doorBackMovement" />

    </movingTool-->

    </movingTools>

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  • JensJupp
    Gast
    • 13. Juli 2019 um 16:41
    • #10

    Ja AgroMike

    So hast ja aber auch das Heckfenster stillgelegt...

    Soll ja nur die Tür...;)

  • AgroMike
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    • 13. Juli 2019 um 16:55
    • #11

    @JensJupp

    Ja, stimmt, ich hab zum Testen gleich alles still gelegt. Da ich in diesen Dingen noch nicht so viel Erfahrung habe, probier ich lieber erstmal, bevor ich hier Nonsens schreibe.8)

    Mir war nur aufgefallen, dass du die Textmarker davor und dahinter gesetzt hattest, ich hab sie in die Zeilen am Anfang und Ende eingefügt. Das sollte aber wohl keinen Unterschied machen, oder?

    Gruß

    HappyWeekend

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  • JensJupp
    Gast
    • 13. Juli 2019 um 17:04
    • #12

    Nee das ist egal....beides führt zum gewünschten Erfolg

  • raser110
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    • 13. Juli 2019 um 17:51
    • #13

    hatte einen kleinen fehler habe jetzt alles so gemacht wie beschrieben nur jetzt ist das fahrzeug nicht mehr beim händler zu finden obwohl es im spiel hauptmenü als mod angezeigt wird.


    </animation>

    <!--animation name="doorLeftMovement">

    <part node="windowLeft" startTime="0" endTime="0.5" startRot="0 0 9.5" endRot="3.6 50 12"/>

    </animation>

    <animation name="doorBackMovement">

    <part node="windowBack" startTime="0" endTime="0.5" startRot="0 0 0" endRot="44 0 0"/>

    </animation>

    </animations-->

    <cylindered>

    <movingTools>

    <movingTool node="attacherJointBackArmBottom">

    <dependentPart node="mainArm"/>

    </movingTool>

    <movingTool node="attacherJointFrontArmBottom">

    <dependentPart node="bottomLinkFrontHydraulic"/>

    </movingTool>

    <!--movingTool node="windowLeft">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_ARM" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />

    <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="doorLeftMovement" />

    </movingTool>

    <movingTool node="windowBack">

    <controls axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="true" mouseSpeedFactor="0.8" iconName="TOP_DOOR_ROTATE" />

    <animation animSpeed="0.8" animAcceleration="200" animName="doorBackMovement" />

    </movingTool-->

    </movingTools>

  • JensJupp
    Gast
    • 13. Juli 2019 um 18:05
    • #14

    Du hast den Tag falsch ausgeklammert

    --> muss hinter </animation>

    und nicht hinter </animations>

  • raser110
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    • 13. Juli 2019 um 18:22
    • #15

    klasse:) vielen dank jungs;) jetzt gehts

  • JensJupp
    Gast
    • 13. Juli 2019 um 18:26
    • #16

    Schön freut mich.... dann kann hier ja dicht gemacht werden

  • BauerHansi95
    Gast
    • 10. Oktober 2019 um 14:36
    • #17

    Moin, ich hätte da noch mal eine frage. Wie kann ich den die Fahrzeugsteuerung in der xml ändern? Ich habe einen Bagger gefunden mit dem ich gerne Mist laden würde aber leider ist die Steuerung falsch eingestellt. Der Kran lässt sich leider nicht so bedienen wie die Standard Kräne und ich würde den gerne auf Eurosteuerung stellen damit ich ihn wie gewohnt mit meinem Controller steuern kann. Ich könnte zwar die Tastenbelegung im Spiel so ändern das es passt aber dann kann ich die standard Kräne ja nicht mehr ordentlich steuern und das ist ja nicht Sinn der Sache. Über hilfe wäre ich sehr Dankbar.

    Einmal editiert, zuletzt von BauerHansi95 (10. Oktober 2019 um 15:59)

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