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LS17 Jumbo Pack Konvertieren

    • Erledigt
  • Kine04
  • 22. Juni 2019 um 18:24
  • Kine04
    Gast
    • 22. Juni 2019 um 18:24
    • #1

    und zwar bin ich dabei das Jumbo Pack aus dem 17er zu konvertieren, habe aber das Problem das der Ladewagen in einer milli Sekunde alles ablädt und dann in der log dieser Warning kommt:

    Warning: Particle system emitter mesh 'dischargeParticleNodeShape1' must be marked as a CPU Mesh or Emitter geometry name must contain 'emit' if it is set from script

    vielleicht kann mir von euch jemand helfen

    Danke im Voraus

    LG Tobi

  • Oldenfarm
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    • 22. Juni 2019 um 18:39
    • #2

    Moin moin,

    einfach bei Shape den Haken bei CPU Mesh setzen.

    https://abload.de/img/screenshot91sxjcg.png

    MfG Oldenfarm

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Kine04
    Gast
    • 22. Juni 2019 um 19:18
    • #3

    ich danke dir für diene hilfe

    mein problem ist aber nicht gelöst, kann aber auch an diesem Warning liegen:

    Warning: fillVolume 'vehicle.fillVolume.fillVolumeConfigurations.fillVolumeConfiguration(0).volumes.volume(0)' has no 'fillUnitIndex' given in 'C:/Users/Captiva/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Poettinger_JumboCombilineSeries/IngameData/Jumbo_Combiline_6010.xml'!

    vielleicht kannst du mir hierbei nochmal weiter helfen

  • Oldenfarm
    • V.I.P
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    • 22. Juni 2019 um 19:29
    • #4

    Poste mal bitte die gesamte log.

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Kine04
    Gast
    • 22. Juni 2019 um 19:33
    • #5

    nicht erschrecken ist noch sehr viel zu machen also in etwa eine großbaustelle Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.


    kannst du die so abrufen?

  • Oldenfarm
    • V.I.P
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    • 22. Juni 2019 um 19:40
    • #6

    Ja, da hast du noch einiges zu tun. :-)

    Die Grundfunktionen lassen sich am einfachsten herstellen wenn man die XML Einträge aus einem originalen aktuellen Giantsgerät übernimmt. Nicht immer ganz einfach, aber das dürfte der praktikabelste Weg sein.

    Das Fillunit Problem dürfte hierauf zurückzuführen sein:

    <volume node="fillVolume" scrollSpeedDischarge="0 0 0.4" scrollSpeedLoad="0 0 0.1" fillUnitIndex="1"/> (roter Bereich)

    MfG Oldenfarm

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Kine04
    Gast
    • 22. Juni 2019 um 19:43
    • #7

    danke dir


    ich finde diese Zeile nicht in der xml

  • Oldenfarm
    • V.I.P
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    • 22. Juni 2019 um 20:04
    • #8

    Zu finden in der Abteilung Fillvolume

    <fillVolume>
    <fillVolumeConfigurations>
    <fillVolumeConfiguration>
    <volumes>
                <volume node="fillVolume" scrollSpeedDischarge="0 0 0.4" scrollSpeedLoad="0 0 0.1" fillUnitIndex="1"/>
    </volumes>
    </fillVolumeConfiguration>
    </fillVolumeConfigurations>
      
    <unloadInfos>
    <unloadInfo>
    <node node="dischargeNode" width="1.4" length="1.0" alsoUseLoadInfoForDischarge="true" loadInfoFillFactor="0.98" loadInfoSizeScale="3 4"/>
    </unloadInfo>
    </unloadInfos>
    <loadInfos>
    <loadInfo>
    <node node="loadNode" width="1.4" length="1.0"/>
    </loadInfo>
    </loadInfos>
    <heightNodes>
    <heightNode>
    <refNode node="heightNode1"/>
    <refNode node="heightNode2"/>
    <node node="unloadingParticle" baseScale="1 0.2 1" scaleAxis="0 0.4 0" />
    <node node="unloadingEffect" baseScale="1 1 1" transAxis="0 0.8 0" scaleAxis="0 0 0" />
    </heightNode>
    </heightNodes>
    </fillVolume>

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Kine04
    Gast
    • 22. Juni 2019 um 20:21
    • #9

    danke dir für die hilfe muss später mal gucken wie es weiter geht


    hab aufgegeben! willst du ihn mir vielleicht konvertieren? du scheinst dich da etwas besser damit aus zu kennen

  • Kine04
    Gast
    • 23. Juni 2019 um 15:40
    • #10

    oder kann mir jemand sagen wie ich die ganzen errors mit den specialization wegbringe Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da Sie keine Berechtigung haben, diesen Inhalt zu sehen.

  • Oldenfarm
    • V.I.P
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    • 23. Juni 2019 um 19:43
    • #11

    Moin,

    zum konvertieren fehlt mir leider die Zeit. Die specializations stehen bestimmt noch in der modDesk mit drin.

    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Das sieht dann etwa so aus.

    Das alles raus, und in der Fahrzeug XML oben den richtigen Vehicletype eintragen.


    Externer Inhalt abload.de
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.

    Es geht jeweils um den markierten Bereich. Dann sollte das Problem vom Tisch sein.

    MfG Oldenfarm

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Kine04
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 18:04
    • #12

    ok danke dir ich versuchs nochmal

  • Kine04
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 18:35
    • #13

    Warning (C:/Users/Captiva/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Poettinger_JumboCombilineSeries/IngameData/Jumbo_Combiline_6010.xml): I3D file offers '5' objects, but '3' components have been loaded!

    kann mir hier jemand weiter helfen

  • JensJupp
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 18:44
    • #14

    Mod im GE öffnen und das Light und evtl die Kamera löschen

  • Kine04
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 18:48
    • #15

    kann die kamera iregendwie nicht wechseln er meint ich soll auf eine andere kamera wechseln aber wie

    :/

  • SoWaS
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    • 25. Juni 2019 um 19:05
    • #16

    Hm, das kenne ich an sich nur vom 19er mit den Objekten die nicht geladen werden können (Cam/Light).

    Schau mal über Notepad++ in die i3d, das müsste ggf. ganz unten was mit Camera oder Light auftauchen. Bin jetzt nur am Handy... heißt der letzte Befehlsabschluss nicht „Scene“?

  • Ml1
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 19:10
    • #17

    Wenn du nur eine Kamera hast, ist schon logisch dass du diese nocht löschen kannst.

    Du erstellst am besten ne neue Kamera und fügst sie einfach in den ersten Cube ein (das was oben im Scenegraph als erstes steht). Dann kannst du noch den Haken bei Visibility rausnehmen. Anschließend auf die neue Kamera wechseln und die alte löschen.

    Speichern, dann ist der fehler weg.

  • Kine04
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 19:23
    • #18

    Error: Volume mesh 'newOthersGeometry' needs to be flagged as CPU mesh.

    Warning: fillVolume 'Jumbo6010' could not create actual fillVolume in 'C:/Users/Captiva/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_Poettinger_JumboCombilineSeries/IngameData/Jumbo_Combiline_6010.xml'! Simplifying the mesh could help

    danke euch hat so funktioniert jetzt hätte ich diese im angebot:D

  • Oldenfarm
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    • 25. Juni 2019 um 21:00
    • #19

    Sieht so aus als ob bei 'newOthersGeometry' der Rat von #2 zum Zuge kommen sollte:/

    En gurres Treppche Kreizschwerneng,
    das muss vom Treeser Haaße seng.

    :muahaha::bier:

  • Kine04
    Gast
    • 25. Juni 2019 um 21:06
    • #20

    ich weiß nicht wo ich noch einen hacken setzten soll, das von #2 hab ich eigentlich schon gemacht

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