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Map lädt nicht mehr

    • Gelöst
  • Scholli
  • 23. Mai 2019 um 10:07
In so genannten "Bilder/Hilfethreads" dürfen keine Bilder auf den Server von FBM hochgeladen werden.
Durch die hohe Anzahl an Bildern die täglich eingestellt werden ist eine baldige Serverauslastung vorauszusehen.
Da wir dies nicht kompensieren können und auch keine Bilder oder ganze Threads löschen möchten,
bitten wir euch auch in Zukunft die Bilder bei "Fremdhostern" einzustellen.
Wir empfehlen: https://de.imgbb.com/
1. offizieller Beitrag
  • Scholli
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 10:07
    • #1

    Hallo alle Spezialisten und solche, die es werden wollen!

    Der alte Peitschenschwinger Scholli hat jetzt auch mal ein Problem, das ich nicht in den Griff bekomme.

    Ich spiele die Map "Felsbrunn, edit by M.C." - und das schon länger.

    Jetzt plötzlich bleibt, nachdem ich "Start" gedrückt habe, das Bild stehen und nichts passiert bis ich "esc" drücke.

    Dann erscheint das normale Ingame-Menü mit der Karte der Map - und dem Hinweis "Das Spiel ist pausiert"!

    Danach geht absolut nichts mehr, außer Affengriff.

    Was ein oder zweimal geholfen hat ist ein älteres Savegame wieder herstellen, jetzt geht auch das nicht mehr.

    Alles was hier normalerweise so angeboten wird habe ich durch: nur eine Map, Mods testen usw...

    Die (natürlich angehängte) Log gibt auch nicht wirklich viel her, die Errors mit dem Sound sind verständlich, da diese Datei im "Firefox HTML" Format gespeichert ist, wie so viele Sounds im LS19.

    Nur der Fehler ganz am Schluss, den habe ich schwer in Verdacht, allerdings bin ich da überfordert.

    Wäre nett, wenn sich das mal jemand ansehen könnte!

    Log: Datei von filehorst.de laden

    Danke und Gruß...

  • Online
    josef1980
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    • 23. Mai 2019 um 10:23
    • #2

    Hast du Mods oder Scripte hinzugefügt oder aktualisiert?

  • Scholli
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 10:27
    • #3

    Ähm, ja!

    Steht alles in der Log!

    Und ja, es ist alles aktuell.

    Gruß...

  • Online
    josef1980
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    • 23. Mai 2019 um 10:33
    • #4

    Ich Frage deshalb weil ich Mal das gleiche Problem hatte als ich ein Mod/Script aktualisiert habe.

  • JensJupp
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 10:37
    • #5

    2019-05-23 09:41 Error: Running LUA method 'mouseEvent'.

    2019-05-23 09:41 dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua(173) : attempt to index field 'mapHotspot' (a nil value)


    Das ist das einzigste was ich finden konnte

    Welche Mods hast Du denn zuletzt hinzugefügt?

  • Scholli
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 10:44
    • #6

    @JensJupp

    Genau um das geht es ja, den Fehler kann ich mir nicht erklären.

    Und Mods habe ich schon sehr lange keine mehr hinzugefügt, das lief alles für eine richtig lange Zeit sehr gut.

    Gruß...

  • FlowRider86
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    • 23. Mai 2019 um 10:45
    • #7

    Wenn ich den Fehler, den Jens hier hat so sehe, also diesen hier,

    2019-05-23 09:41 dataS/scripts/economy/EconomyManager.lua(173) : attempt to index field 'mapHotspot' (a nil value)

    würde ich davon ausgehen, dass hier das Skript aus dem Hauptspiel nicht mehr richtig funktioniert.

    Daher würde ich (muss aber nicht unbedingt der richtige Weg sein) das Spiel mal neu installieren. Natürlich die Sacegames vorab sichern.

  • JensJupp
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 10:46
    • #8

    Aber die Standartmaps funktionieren beide ?

  • Scholli
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 11:47
    • #9

    @JensJupp

    Ja, beide Standartmaps funktionieren. Und "Volksbrunn von Biface" mit den selben Mods auch!

    Natürlich tausche ich jedesmal die Modmap, also keine 2 Maps im selben Modordner.

    FlowRider86

    Das glaube ich eben aus den o.g. Gründen nicht!

    Das Spiel an sich funktioniert, nur nicht mit dieser Map.

    Gruß...

  • JensJupp
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 12:21
    • #10

    Ok...ist zwar schade das die Map nicht mehr will aber halt da "kleinere" Übel....würde die Map evtl. nochmal runterladen und dann mit einem Savegame erneut versuchen

  • FlowRider86
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    • 23. Mai 2019 um 12:25
    • #11

    Okay, da es ja sonst funzt, scheint die Map schon eher der Übeltäter zu sein :/

    Weiß denn jemand, was dieses Skript überhaupt steuert?

  • FlowRider86
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    • 23. Mai 2019 um 12:43
    • #12

    Mal eben den Fehler durch den Google Übersetzter gejagt:

    Versuch das Feld 'mapHotspot' zu indizieren (ein Nullwert)

    Ich weiß nicht, was ein MapHotspot ist, aber dieser Hotspot hat in jedem Fall mal keinen Wert. Woran das nun liegt ist mir ehrlich gesagt schleierhaft.

    Vor allem warum dieser Fehler auf einmal auftritt :/

  • xerion8300
    Gast
    • 23. Mai 2019 um 17:00
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Das hat was mit den Symbolen von der PDA zu tun.

    Müsste was mit den Teleportieren zu tun haben.

  • Claas Fendt
    Gast
    • 24. Mai 2019 um 06:26
    • #14

    @Scholli ,

    wenn man mal den Verdacht von @xerion8300 aufgreift stellt sich die Frage, hast du irgendetwas platzierbares gekauft?

    Weil das Ding ja plötzlich aufgetaucht ist.

    Wenn da ein Übeltäter identifiziert werden kann, könnte man ihn im savegame in den vehicles löschen und dann mal versuchen das savegame zu starten.

  • Padschi
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    • 24. Mai 2019 um 07:31
    • #15

    das Problem wurde bei Modhoster auch schon gemeldet. Dort wurde geschrieben nach dem erstmaligen speichern, würde der Fehler dann verschwinden.

    Starte doch mal sicherheitshalber die Map ohne irgendwelche Mods. Speichere den Spielstand und lade den Spielstand nochmals. ;)

    So wurde zumindest dem User bei dem ähnlichen Problem geholfen. ;)

    Es wird KEIN Support via PN geleistet.

    Auch Modanfragen via PN werden NICHT beantwortet.

  • Scholli
    Gast
    • 27. Mai 2019 um 09:31
    • #16

    Okay, Modhoster war ein guter Tipp!

    Auch wenn tatsächlich das Problem ganz anders in den Griff zu bekommen ist, hat nichts mit "einmal ohne Mods speichern" zu tun!

    Es geht einfach darum, dass keine "großen Nachfragen" aktiv sein dürfen beim speichern.

    Wenn es halt dann doch so ist, im "Economy" Ordner des Savegames die Aktivität der großen Nachfrage von "true" auf "false" stellen - und schon kann man ganz normal weiter zocken.

    Danke jedenfalls, kann "gelöst" markiert werden.

    Gruß...

  • Vater_und_Sohn
    Gast
    • 27. Mai 2019 um 09:33
    • #17

    Scholli, danke für die Lösung.

    Da muss man erstmal drauf kommen.

  • FlowRider86
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    • 27. Mai 2019 um 10:35
    • #18

    Das ist in jedem Fall mal sehr Interessant.

    Ich würde dies sogar als einen Bug des Spiels selbst ansehen und würde das Giants melden.

    Es kann ja nicht sein, dass ein vom Spiel generiertes System den Spielstand zum "einfrieren" bringt...

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